小米5玩雷霆战机怎么样,玩雷霆战机有什么安卓手机运行速度快吗玩无尽子弹速度快打炼狱不
来源:整理 编辑:本来科技 2025-05-12 18:55:26
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1,玩雷霆战机有什么安卓手机运行速度快吗玩无尽子弹速度快打炼狱不
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2,雷霆战机现在还能玩吗
雷霆战机是一款非常受欢迎的飞行射击游戏,它在全球范围内拥有大批的忠实玩家。但是随着时间的推移,这款游戏也开始走向老化,有些玩家开始担心它是否还能继续玩。 不过好消息是,雷霆战机现在还能够玩。虽然它已经推出了许多年,但它仍然受到许多人的喜爱。最近,游戏开发商也不断更新和改进这个游戏,以确保它的稳定性和可玩性。 此外,如果你是一位老玩家,你可能已经注意到,游戏现在也拥有大量的新内容和功能。开发商加入了新的战斗机、地图和任务,使游戏更具挑战性,并提供更多的乐趣。 总之,尽管雷霆战机已经推出了很多年,但它仍是一款非常优秀的飞行射击游戏。无论你是老玩家还是新手,这款游戏都有很多可玩的内容。因此,你仍然可以在这个世界上的任何地方玩到这个经典的游戏。

3,小米5手机好不好主要玩游戏
你好,小米5采用骁龙820处理器,cpu,gpu都是安卓手机里面最好的,内存够大够快,适合玩游戏。即使是标准版,玩游戏性能上也没问题,但是个人觉得玩游戏的话5.5寸比较好
4,雷霆战机在ios上玩换安卓手机后会怎么样等级和装备还会保留吗百度知
若使用同一帐号分别在iOS和Android的设备上登录《雷霆战机》时,除了玩家无尽模式分数可以同步共享外,其它包括体力、金币、钻石、道具、系统消息、战机等装备、关卡进度等数据均不能互通共享。此外,官方奖励只在一个平台发放一次。例如用iOS设备进行游戏时获得的体力、金币、钻石、道具、系统里的消息、战机等装备、关卡进度等数据,则只能iOS设备上使用,当使用Android设备登录同一帐号时,只能同步到无尽模式分数的数据。 给您造成的不便,敬请谅解!也非常感谢大家对《雷霆战机》的支持和关注,有了你们的热切支持,相信《雷霆战机》会做得更好,给你带来更多乐趣体验! 雷霆战机游戏介绍:腾讯射击动作新作《雷霆战机[1]》,这也是继全民飞机大战后有一款射击游戏佳作!首款星际空战手游《雷霆战机》是由北京爱乐游倾力打造,腾讯游戏独家代理的手游大作。游戏拥有太空科幻世界观,12星座关卡模式和华丽的弹幕。百种战机,千种弹幕,酷炫装备,强劲暴走。无尽挑战模式带您领略太空激战,星际争霸驰骋十二星座。快来加入,与亿万QQ好友、微信好友一同开启星际空战时代吧!望采纳-- 紫霞游戏平台为您解答
5,小米5手机玩游戏怎么样 小米5手机玩大型游戏卡吗
这个手机的配置是好的,玩游戏的时候是不会出现卡顿的现象的,如果卡的时候主要一下几个方面的原因;1,手机的内存的问题,要是想玩手机的游戏手机上只有少安装软件,经常的清理数据的垃圾,保证手机的正常运行。2,还有就是手机游戏是不是官网的,要是不是官网的可能兼容性不是很好,会造成手机卡顿的,所以下载要是的时候最好是选择官网的游戏下载,例如应用宝里面的游戏都是官网的。3.安装个杀毒软件保护手机不中毒,因为中毒了手机会卡顿的。
6,星河战神和雷霆战机是一个类型的游戏吗 哪个更好玩
【星河战神与雷霆战机对比测评】1、画面——虽然星河战神是3D画面,但是仅仅在无尽模式的开头和结尾大家才能感受到3D效果,而且它的界面太过花哨,子弹太过华丽,玩久了会眼睛疼。2、耗电——星河战神比雷霆战机更耗电,而且玩一小会手机就发烫得比较厉害,这点需要官方进行后期优化,否则单单设备这方面星河战神就会损失大量用户。3、流量——星河战神确实比雷霆战机更耗流量呢,请各位在wifi环境下进行游戏。4、装备成长——雷霆战机的装备成长一直是这款游戏的核心玩法,在星河战神中,装备成长更加困难,而且大家需要学会属性克制的关系,在这款游戏中单纯叠加战力不一定可以打过某些关卡哦!星河战神和雷霆战机有什么区别:1、游戏类型的区别这两款游戏都是射击类的,他们的场景都是非常相同的。雷霆战机是2D类型的,而星河战神是3D类型的。玩家在星河战神这款游戏中,有很多全新的创新玩法。但是在一部分硬性内容是,星河战神更多的丰富。2、游戏画面的区别我们可以看到星河战神的画面比雷霆战机要高出很多,在无尽模式中这两款游戏类型都是差不多的,但是在一些细节上面的设计还是星河战神更加的丰富。它是一些碎石为背景的,在游戏中有很多的路障,玩家在进行游戏的时候需要避开这些障碍。提问型回答:问:星河战神好玩吗?对比雷霆战机怎么样?答:作为雷霆战机的3D版,星河战神不免要被拿来和雷霆战机进行比较,目前星河战神分别有以下优点和缺点。优点:1、音乐好听2、仓库无限量3、Boss更加帅气4、弹幕更华丽缺点:1、进阶材料获取困难2、解锁困难,战力低下无法获取高级装备3、等级压制,武器等级不能超过自身等级
7,小米5手机如何有人用没玩手机游戏卡不
虽然我没用小米5,但可以肯定的是高通绕龙820不差,游戏都没有什么运行不了,打游戏肯定是完美的,不过问题就是安卓6.0的兼容性了我没有玩过这个手机游戏,这个手机游戏很大吗,如果你的小米手机的运行够大的话,就可以玩手机游戏,不会出现卡顿的情况,如果你的手机运行比较小的话,你可以在手机上下载一个应用宝这样的软件,这里面的手机游戏很多,你沪碃高度薨道胳权供护可以在这里面找一些比较小的手机游戏玩,这样手机就不会出现卡顿的情况啦。
8,小米5的质量怎么样 网上都说质量不好
现在作为主力机用了也快一个月了,怎么说呢,总体上我对它还是满意的,但是每当看到有人说什么小米5性价比无敌,什么吊打一切,什么加价到3000+都买买买的,我都想作为一个用户给他们泼泼冷水:是的,小米5目前是2000价位的好选择,但它只是之一,而且前提是你能接受如下几点: 一、诡异的发热 由于之前高通810的坑爹,被好多人戏称为烧龙810,所以当这次高通推出820时还特别强调了功耗发热的降低——“性能较上代提升40%,能效提升40%”,小米5作为820的首发机型之一,也有好多媒体第一时间做了发热测试,结果却是众说纷纭,有的说好多了,有的说继续发烧高通没救了。 就我自己的使用来看,骁龙820的小米5还是有一定的发热问题的,虽然没有当年810严重,具体体现在: 1、玩游戏的发热。大型的游戏,比如我经常玩的《虚荣》、《真实赛车》,运行几分钟左右就能在摄像头和上部金属边框处感觉到烫手,也拿手头的温度仪测过,(室温20度左右)手机最高43-44度,下半部分机身较低,37-38度,比起我同事的810手机乐MAX要好不少,但毕竟不是iPhone6那种温热,确实有些烫; 2、充电时的发热。这次小米5采用了QC3.0的快充,充满时间只要1个小时出头,但是充电时的机身温度也升的很快,而且是那种整个机身的发热,拿在手里能明显感到热量,也测了下温度,整个机身都大概在39度左右(室温18度)。虽然在充完电后会降低,但是这意味着你不能边充边玩游戏了,而手头另一部 OPPO R9的充电发热就好很多,机身温度基本没变化; 充电发热 3、不知由来的发热。在第一次开机使用时曾发生过温度莫名上升,后来系统提醒我,是更新了20个应用,我以为是更新安装应用的锅,就没放在心上。可后来又出现好几次莫名的发热,特征都是:没运行什么大程序(高清视频、游戏)什么的、后台也只有几个微信、新闻之类的文字类APP、只执行了一些系统设置或是拍几张照,然后机身上部温度就突然飙升了。现在也还没弄清楚原因。 二、繁多的系统广告和通知 MIUI 7越来越多的广告已经引起过不少人的吐槽,但只有我实际使用了,才知道为什么这多人吐槽——因为它出现的地方和频率都有点太多太高了,而且和你的操作风马牛不相及。全面的广告出处总结我就不说了,我只提下自己常用的系统运用里的广告吧: 天气页面,这里可以关掉,而且内容还算是和天气相关,可以接受: 浏览器首页,额……有点密密麻麻的,没有之前我用的S6自带浏览器清爽: 合并文件夹、打开文件夹都会出现的“猜你喜欢”,我猜你个大头鬼啊,一定要注意取消勾掉,不然每次都要弹出来,还不知道在哪里关: 最烦的是文件夹管理和垃圾清理这块,因为是经常要使用的系统应用,而且它推送的都不知道是什么玩意,我清理下系统垃圾你推个体育新闻干什么呀?! 还有一定记住到设置里关掉什么小米生活、小米视频、小米新闻之类的通知,不然开机不出一会儿你的通知栏就会变成这样: 三、屏幕偏红 首先声明的是,小米5的这块屏幕观感不错,官方说背光模组里多加了几颗LED灯,所以最大亮度也很高,不用担心阳光下看不清。 但是屏幕在稍微倾斜一下观察时总是有偏红的感觉,无论调成增强模式还是标准模式都是如此,网上搜了下,据说是广色域IPS屏的通病,之前很多机型比如mate8也偏红。广不广色域我目前没感觉到,这个偏色一时间还真不太适应,翻出手头一部老机器SONY xl39h对比下,同是IPS屏,在可视角度下倾斜就没出现什么偏红的问题。 而且从S6换成小米5的IPS屏后,才感觉到amoled屏幕的好处:对比度高、黑色纯粹、暗部细节突出,比如下面同样一张图,水下的倒影,暗部细节S6完胜小米5: 纯黑的图片更加明显,amoled屏暗处就像关机了一样,小米5的屏幕虽然最低亮度控制得已经很不错了,还是会有一些亮光: 现在越来越多的手机采用了amoled屏幕,据说iPhone7也要换A屏,除了轻薄省电外,自发光像素带来的对比度优势太明显了。 四、边缘割手 这次小米5的屏幕玻璃出人意料地开了倒车,原来小米note上的2.5D玻璃居然没有延续下来,正面平板一块,加上背面的弧形玻璃,形成一个半月形。 这样子背面感觉很舒服;而在正面,由于屏幕既不是2.5D玻璃,边框也没有圆滑过渡,只有一个很窄的金属CNC切角,像我这样习惯在屏幕边缘滑动操作的人会觉得非常割手,每次滑动退出时都会摩擦到金属边框,感觉手上会不会磨出茧来…… 而且这样子横屏观看视频时,边框边缘最细的地方也在一直顶着手指: 对比下用了2.5D玻璃和圆滑过渡处理的手
9,玩雷霆战机用什么手机最好
你要玩无尽高分,用小米最好。我朋友里面最高分基本是小米。不是小米玩游戏性能好,而是子弹慢,屏幕也够大,好躲!当然如果你追求游戏流畅性,那还是用一线品牌什么的。华为P6玩一局闯关模式时间相当于HTC528三局(虽然P6配置比528高多了,不知道是啥原因)。所以我刷高分用华为,平时玩用HTC。配置好点的手机一般都可以 高分辨率之类的 个人觉得三星比较好虽说是韩国的雷霆战机的5种战机系列分别为突击系列、尖峰系列、凤凰系列、幻影系列以及异型系列。每个系列都有自己独特的攻击方式,因此战机能力也各不相同。 突击系列: 游戏初期便拥有的战机,可提供的战力也最低,但不要因为这样便忽略它的价值,游戏中突击系列的获得途径是最 为容易的,进阶的速度自然也是其它战机无法比的,推荐前期使用。 突击系列推荐度:★★ 阶段: (2星)突击零式(lv1-25) (3星)脉冲突击(lv1-30) (4星)迅雷突击(lv1-75) (5星)雷霆突击(lv1-90) 特技:普通 优势:获得容易,升级较快 劣势:成长一般,后期对敌人很难形成威胁 点评:由于是初始获得的机种,优势劣势一样明显,对于前期的机种注定是个过渡品!当然如果你的人品实在是差,在收集齐了能把突击机型进化满的材料前,还是没有更好的战机,那么请继续用突击机型! 尖峰系列: 阶段: (2星)尖锋零式(lv1-25) (3星)脉冲尖锋(lv1-30) (4星)迅雷尖锋(lv1-75) (5星)雷霆尖峰(lv1-90) 尖峰无疑是实用度很高的机体,无论是它的掉落率,还是本身的贯穿属性,在清小怪上有极高的效率。并且无视障碍弹幕。 特技:贯穿 优势:获得容易,可多段攻击敌人,且无视障碍物 劣势:攻击力不太理想。 凤凰系列: 凤凰系列推荐度:★★★★ 阶段: (2星)猎鹰零式(lv1-25) (3星)烈风猛禽(lv1-30) (4星)暴风狮鹫(lv1-75) (5星)怒火凤凰(lv1-90) 作为拥有持续性伤害的凤凰,它的战力是值得信赖的,拥有帅气的外形,快速不间断的导弹攻击,不会浪费任何输出,在实用度上也最为平稳。 特技:范围 优势:即可分散攻击敌人,集中输出也火力凶猛 劣势:攻击力中规中矩 推荐组合:黄金壁垒,散弹型僚机 幻影系列: 幻影系列推荐度:★★★★ 阶段: (2星)幻影零式(lv1-25) (3星)疾风幻影(lv1-30) (4星)虚空幻影(lv1-75) (5星)暗灭幻影(lv1-90) 作为激光控的玩家,幻影是不二的选择,激光是集中的火力,能强烈的感受boss被持续消减生命的快感,小怪一扫而过,瞬间灰飞烟灭,不带走一片云彩。 特技:激光 优势:火力集中,伤害巨大 劣势:伤害面积过小,躲避弹幕的过程中,想打到敌人需要一定技巧 推荐组合:散弹类僚机,跟踪类副武器 异形系列: 异型系列推荐度:★★★★★ 阶段: (2星)异形零式(lv1-25) (3星)钢铁异形(lv1-30) (4星)爆裂异形(lv1-75) (5星)神魔异形(lv1-90) 无论在战力输出,还是范围性的伤害,它都是完美的,最强战机当之无愧,但极难获得,无疑是顶级玩家的追求战机。 特技:贯穿 优势:战力全面, 劣势:稀有 推荐组合:魔龙系列,电浆炮系列小米手机被称为雷霆战机神机 作弊机 因为手机配置问题 子弹射速远远低于其他手机 无尽模式一万战力差不多可以冲刺九十万分
10,手机游戏雷霆战机玩满一年后的感想以及手游上所花的钱做分析百度知
之前花了一点心力研究手机游戏,先后发表了两篇文章,这次是第三篇,也是完结篇(应该不会有第四篇了啦)。而其中最花心力的游戏最主要的游戏对象就是「雷霆战机」(中间有试一些其他免费游戏,但大部分没有办法玩的深入就删了,时间是很主要的考量)当初玩雷霆战机,就有设定一年的门槛,目标就是玩满一年后,写一下手游的心得。就是要比较一下,一年前刚玩的菜鸟,以及玩了一年后的老鸟有什么差别。底下是相关心得: 一、为什么会玩雷霆战机 其实我本身不算会玩射击游戏,反应也慢。但在小时候玩过沙罗曼蛇、沙锅曼蛇、R-type、雷电、双子星、B计画、1945等游戏。看到雷霆战机你就会想到雷电,想要重温雷电那时的光景。不过当你接触雷霆战机后,就会发现你被骗了,跟雷电是不一样的。不过这个被骗并不是说不好玩,而是游戏发展一定时间后,走向不同的创意。造成不同的走向,影响比较大的系统是战神系统以及驾驶系统 战神系统由不同两种的战机形成一个战神(相对的战机所佩的装甲、副武器、僚机等也变成战神武器),而驾驶系统多了驾驶后会产生不同的能力。在小时候所玩的射击游戏,顶多就是配备不同武器造成不同影响,但合体概念是很少的(真要说的话,合体概念不是没有,任天堂有一款叫Magmax组合金刚,一开始是身体躯干,然后在战斗途中拿到头、足等零件,已经有合体的概念。不过雷霆战机是在仓库中产生新的战神机体,战力由战机以及自身加总而成,是有相当的不同) 而驾驶系统就是不同的驾驶有不同的能力,然后特定的驾驶群还可以形成连携技。当然后续还有晶核系统、要塞系统以及有bug的双打系统(在台版只上一阵子就被拿下来了)。不过这已经是游戏稳定很久之后再发展的系统了。 二、与单机游戏的差别: 其实前两篇已经写很多了,这边只是简单补充一下:1、雷霆战机每天打的东西很类似,昨天和今天打的关卡或是事件可以高达9成9雷同,只有在新系统开启或是新关卡开启的时候会有些不一样。在一年后回头看,总是觉得这每天的雷同性有些高,没有全破的概念是觉得比较遗憾的地方。至于单机游戏就是拼过关,有全破感觉会比较满足。2、在不花钱的情形下,会被限制一定的时数,每天打就会形成责任制(最经典的就是时间到了要消体力XDDD)。而单机游戏是在全破之前花很多精力与时间玩,全破之后就不太会玩(等以后回味的机会比较高)。3、花的钱通常会比单机游戏高,尤其是在控制能力不是很够的时候(在后面我会解释我购买手游的花钱结构)。花到几万元其实已经不是新闻了,花到一、二十万的人也大有人在。至于值不值得,这是看各人的价值观与经济能力,每个人的选择不同。4、单机游戏上市的时候会造势,但很少会持续办线上或是与实体结合的活动。反之,在雷霆战机上这样的事情发挥淋漓尽致。虚宝赠奖就不说了,搞个雷霆战机女神,举办预赛、决赛竞赛,线上分数比拼的世界百强等等,可以说是相当猛的。5、玩到一定程度,你会觉得玩的是人际关系,结交朋友,而不是玩游戏(每天玩的近似度这么高,玩了一年你要跟我说游戏性强,光玩游戏就OK实在也不太合理)因为有战队机制,再加上厂商也常办活动,然后又有讨论区或是FB社团一类,形成交流的机会很高。单机游戏的机会就比较低了。不过人际关系会如何很吃游戏机制,像雷霆战机的机制还OK,交流是一定会产生的。而我玩另一款,也有战队的概念,但设计上比较松散而且好处太少,像我这么孤僻的,人际关系方面就弱一点,几乎就没什么交流。 三、关于手机游戏的花钱数据 这一点与雷霆战机游戏本身比较没关系,但的确是因为雷霆战机所引起的。本来是规划玩一年后我花了多少钱在雷霆战机上。后来想想我本身玩手游的时间不算多,应该扩大到我所有花在手机游戏上的钱(不过在这边只有算android的,之前用iPad我就不算了,毕竟好几年没用了)底下是我花在游戏上的明细: 1、雷霆突击:1917 才刚储存1190元没多久就不玩了XDDD,这个有点亏到。 2、雷霆战机:660 我手游主力放在这款游戏上,一直以为我花了一千多,原来才660元。不过撑了一年多才花这样的钱,这代表之后我花钱的机会不高,除非厂商弄了大变动,以课金为主才能继续下去这样的设计,但这样也有可能导致我不玩(我不玩对于厂商来说不重要,但大变动导致我不玩意昧的是可能会有许多玩家出走,目前雷霆战机的政策我是觉得满强的,刻意逐渐拉出课金与没课金的差异,但没课金的也活得下去,平衡抓得还不错) 3、植物大战僵尸:90 去广告,非程式内购买的游戏。就我来说比较遗憾的是没办法把过关的资料储存起来。他的破壶小游戏我已经打到50关了Orz。 4、音速小子:90 为了测试摇杆买的 5、格斗天王97:90 为了测试摇杆买的 6、曹操之野望:3025 当初写评测文的关系,第一次接触程式内购买的体力制游戏。不过控制得很差,才一个月的时间就花超过三千多。(以后不要叫我写手游的评测,再叫我花自己的钱写我就要拚命了XDDDD) 太空战士6:479 有什么好说的,当然买。 太空战士3:479 其实iPad有买,但转移到android后我又买了一次XDDDD。 忍者水果:98.23 这个就……觉得好玩,当然就支持一下。在Android上我玩的游戏,总共花了6928.23元。 四、钱花在这类程式内购买,体力制的游戏上值不值得呢? 这个标题根本就是引战起手式XDDDD,在谈之前先强调一下,这是「个人」价值观,不是「各人」价值的问题。值不值得是每个人都不同的,在这里讲的是我,而不是所有人,所以还请不要想太多XDDDD。有一位朋友解释得很有道理,玩雷霆战机如果花了二十万,对于大部分的人当然会觉得很多,但同样二十万你买了NikonD5难道就不多吗?虽然说游戏是虚拟的,也有可能以后不存在,钱都丢进池塘。但反过来说,对啦,D5是有形的没错,难道你就会用20年吗?也一样可能用个几年就不用或换机了,一样也是变成废物。端看你的价值观,在一个游戏中持续花到20万,那一定是领先集团,不仅仅有成就感,通常也会交了不少朋友,有不同的人际关系网,但买了一台20万的数位相机,宅宅可能还是很孤单的宅宅(不过一般正常来说,应该还是会有些摄影圈志同道合的朋友啦)。当然,在这不同的价值观背后,就是要有足够的经济能力才行。不要没钱还打肿脸充胖子,这点无论是玩游戏还是买其他东西,我想都是一样不OK的。不过游戏比较危险啦,通常输入密码钱就花下去了,比网路购物还容易XDDDD。讲了这么多,那钱花在这类程式内购买体力制的游戏上值不值得呢?就我来说,不值得,我的不值得有两个层次: 1、一次买断有完整的游戏性强,有始有终 我玩植物大战僵尸,玩太空战士,再怎么样都有破关的一天,感觉是玩了很完整的游戏,纯论游戏,有那种满足感。像现在所玩的雷霆战机,我想就算再过一年,我看我也没办法喊「我全破了」,回过头来都已经一年多了,真的有些空虚。另外,创了某某纪录也容易被衡量。比如说我植物大战僵尸一代的破壶小游戏玩到第50关。有玩过同样游戏的,大概就可以知道到50关是有多困难,游戏一样,标准一致,没有其他变因。但雷霆战机就不同了,有课金和没课金装备优势就不同,分数加成也就不一样了。最早刚玩时,无尽模式要到100万分很困难,现在闭着眼睛放著都可以破200万了,技术好或是不好的标准都是暂时的,不是固定的。目前的极限已经有人打到超过一千万分,但对于没有课金的人来说,本来就打不到,也不会特别认为一千万是多困难的事,因为会觉得有课金的话,也有办法做到。基础点就不一致了,技术性判断也就比较模糊了。当然,技术好坏一定是有差别的,但基础点不同的比较,其实就不是那么定于一尊(技术不是很好,但若不是太差也一样可以高分)。有时候反而是没课金的打到很高的分数,或是赚了很多的钻石更受瞩目(更新:这篇文章出来后,玩雷霆战机的朋友还告诉我哪些人没课金但分数超高快破千万,有的人只课金200元,但靠代打玩到VIP11,VIP11要多少钱其实已经忘了,但几万印象中是有的)。拿植物大战僵尸可能有点难比较,举个简单的例子,以前大台电玩小蜜蜂时代,排行榜分数第一名,还可以自己打简单的英文名字上去,证明这射击游戏我最强。同一台的小蜜蜂游戏,除非店家另外控制难易度,不然都是一样的变因下,分数最高自然就是技术最好,这不太会有疑问。但这种事情,在雷霆战机上是没办法定于一尊的。雷霮战机上有世界一百强没错,但是只是证明了分数最高的一百强,而不是技术最好的一百强,因为装备加成也被算进去。 2、在游戏上花的钱 我买的太空战士虽然是旧的游戏,但够经典了吧,在手游中也算是很贵了吧,但再怎么说也就四、五百元。看看曹操的野望,只玩了一个月,就花了三千多元。如果曹操的野望是一次买断的游戏我能够破关也就算了。曹操的野望、雷霆战机这类游戏,玩一个月的进度其实也就还好。另外,就结果论来说,免费游戏但要课金买道具的游戏最恐怖,曹操的野望、雷霆突击以及雷霆战机三个游戏,就占了我游戏花费8成。另外,时间点若从我买的第一款游戏2011年来看,花费不到七千元,而且分布很不平均,有超过一半的费用是很短时间就花掉的。从这边可以判断得出来,我本身就不是太积极玩游戏的,杀时间的成份比求得成就的成份高些,因此钱花在游戏上的比重可以再减少一些,或是强化买一次性买断的游戏。不过要提一下,若单纯论雷霆战机的话,只花六百多元玩一年多算是很超值啦。目前还有在玩的也就只有雷霆战机,不知道还会撑多久就是了XDDD。 你或许会喜欢 快3让妈妈不用再这么辛苦啦! 年终奖金大方送,加码年终优惠 写卡片送朋友,HTC/Samsung/Sony热门手机折500
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