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1,手机上的ISP芯片是什么

答:ISP(Image Signal Processing) 即图像信号处理单元,在手机的片上系统(SOC)中主要负责拍照部分,主要作用是对前端图像传感器输出的信号做后期处理,如降噪和HDR补正。同时,ISP芯片也可以实现人脸识别、自动场景识别等功能。图像信号处理单元虽然可以对样张的质量进行后期处理,但不同的芯片或者使用同一款芯片的不同产品在拍摄性能方面也存在明显的差异,这是因为ISP不仅仅有处理能力,还具有可编程性,经过不同方式调试后的新算法会和集成原厂算法拉开差距。目前,市面上绝大多数手机都集成了ISP芯片,部分产品则采用了独立的ISP芯片。←收藏分享|分类标签→手机

手机上的ISP芯片是什么

2,为什么ISP网络选择ISIS作为IGP协议啊

ISIS 和OSPF 各有千秋。我认为ISIS 比较先进的有:1、TLV 机制,容易扩展。2、采用CLNS 协议,受IP 数据流的影响小。3、可以在不重启的前期下进行区域间的规划。4、采用iSPF 算法,更节省资源。5、有过载位,更利于网络的稳定。缺点:1、DR 采用抢占方式,不利于多路访问网络中路由2、接口属性为固定,无法修改。在一些组网中不够灵活。另外一个优点:1、生成邻居关系时不检查掩码,以及定时器可以自动协商。有利于形成邻居关系。但是同时对邻居间的参数检查不够严格。譬如一个以太网口在ISIS 中就是广播接口,这样就需要选择DR。但是如果这个接口采用背靠背连接另一个路由器,即在此链路只有2 个端点。哪么完全可以修改接口类型为P2P,这样可以加快邻居关系的生成

为什么ISP网络选择ISIS作为IGP协议啊

3,网速的算法问题

你带宽是4M的用的是 非对称网络 ADSL网速 = 带宽/8*80% = 256 * 80% 不过现在 那个 20%耗损 好像很少算的
4M的带宽,如果让一个电脑使用的话,他的最大下载速率是多少??为什么??下载速率会不会超过600KB/s ??为什么?? 这个算法叫什么算法?? 越详细越好,更详细加分! ----------------------------------------------------- 一般上传与下载不但要看本地的网速,而且当地的服务器也很重要。 其实,无论上传或下载并没有严格的计算方案! 例如:你在迅雷下载一个程序或文件。如果上传者限制了上传速度,那么无论你的网速再快,下载速度也只有它资源的上传速度。但是如果资源好上传速度快,如:一部热门的电影新上映,可能上传者会允许其上传速度不限制。那当然我们下载速度会很快。 不过,最多也不会超过本身网络传输速度,即你4m/s的一般最好资源也是只能达到80%的下载网速。 你可以用 皮皮播放器 在线播放超热门电影观察。你会看到因为你所选电影热度不同 而下载速度也会不同。
IMbps表示1秒传输1兆比特 8比特=1字节 所以4M的带宽最高下载速率能达到512KB/S
纯理论算法,还得看你下载对象的服务器怎么样,垃圾服务器照样是慢!理论上下载大型网站的速率可以达到512K以上。我也是4M,最高能达到(资源众多情况下)1.1M,最少MD得按字节算!

网速的算法问题

4,国内应用负载均衡比较成熟的技术有哪些

一、应用负载均衡技术:  1)轮循调度(Round-Robin) 它将请求依次分配不同的RS,也就是在RS中均摊请求。这种算法简单,但是只适合于服务器处理性能相差不大的情况。  2)加权轮循调度(Weighted Round-Robin) 它将依据不同服务器的权值分配任务。权值较高的服务器将优先获得任务,并且分配到的连接数将比权值较低的服务器更多。相同权值的服务器得到相同数目的连接数。  3)目的地址哈希调度 (Destination Hashing) 以目的地址为关键字查找一个静态hash表来获得需要的服务器。  4)源地址哈希调度(Source Hashing) 以源地址为关键字查找一个静态hash表来获得需要的服务器。  5)最小连接数调度(Least-Connection),把新的连接请求发送到当前连接数最小的服务器。  6)加权最小连接数调度(Weighted Least-Connection) 假设各台服务器的权值依次为Wi(I = 1..n),当前的TCP连接数依次为Ti(I=1..n),依次选取Ti/Wi为最小的服务器作为下一个分配的服务器。  7)基于地址的最小连接数调度(Locality-Based Least-Connection) 当上一次分配的服务器不忙(此时权重就是最大连接数)时,将当前来自同一目的地址的请求分配给同一台服务器,否则采用加权最小连接数调度算法分配服务器,并以它为下一次分配的首先考虑。  8)基于地址的带重复最小连接数调度(Locality-Based Least-Connection with Replication) 对于某一目的地址,对应有一个服务器子集。对此地址的请求,为它分配子集中连接数最小的服务器;如果子集中所有的服务器均已满负荷,则从集群中选择一个连接数较小的服务器,将它加入到此子集并分配连接;若一定时间内,这个子集未被做任何修改,则将子集中负载最大的节点从子集删除。  9)最短预期延迟调度(Shortest Expected Delay Scheduling)(最短延迟调度) 将网络连接分配给具有最短预期延迟的服务器。  计算方式:当前每台服务器的当前连接数Ci,权重为Wi,取(Ci+1)/Wi最小的服务器  10)不排队调度(Never Queue Scheduling)(最快调度)当集群中有一台服务器空闲时,就将当前的请求发送给此服务器;否则采用算法9)最短预期延迟算法。  二、链路负载均衡技术:  采用包括策略路由(基于源地址或者目的地址)、Round Robin(轮询)、Weighted Round Robin(加权轮询)、拥塞均衡、备份均衡等算法,充分满足用户差异化需求,最佳利用网络现有带宽资源,实现流出与流入(Inbound & Outbound)流量的多链路负载均衡,为用户建立最佳质量最佳服务的网络环境。  1)流出流量的负载均衡。对于流出流量进行智能的管理,实现多链路下的流出流量均衡,还可以按企业特定的策略选择出站链路,提高链路利用率,节约企业对通信链路的投资。  目的地址策略路由:根据目的IP地址智能选择流出路径,即当目的地址处于某一个ISP的IP地址范围内时,自动选择此ISP提供的链路。  Round Robin(轮询)算法:按照顺序选择多个链路出口作为每个数据流的流出路径  Weighted Round Robin(加权轮询算法):为每条链路设置一个权重值,按照权重顺序选择多个链路出口作为每个数据流的流出路径。在多条不同带宽的链路上,设置不同的权重,可以保证每条链路利用的均衡。  拥塞均衡算法:可以为每条链路设置拥塞阈值,当链路利用率超过阈值时,可以选择其它利用率较低的链路。  备份均衡算法:当两条或多条链路属于同一运营商时,可以将某一条链路设置为备份链路,备份链路在主链路没有拥塞时,一直处于闲置状态,当主链路拥塞后,流量才会进入备份链路。  2)流入流量负载均衡。采用智能DNS均衡算法实现企业入站流量在不同ISP链路上的流量均衡。  源地址策略路由:根据源IP所处的ISP,来进行智能DNS解析,返回属于此ISP的IP地址。  Round Robin算法:顺序将多个ISP的地址作为每次用户解析请求的返回地址。  Weighted Round Robin算法:为每个ISP提供的链路设置权重值,按照权重值顺序选择多个ISP的IP地址返回。  拥塞均衡算法:为每条链路设置拥塞阈值,当链路利用率超过阈值时,返回利用率较低的链路对应的ISP的IP地址。
传统施工工艺在流程的落实上会出现很大的问题,你跟过项目就知道,土建结构误差及机电设备管线优化不完整会造成项目上很大的经济损失,在理想的状态下,如果应用bim技术会将这些问题完美的解决~

5,网速计算公式怎样

1.计算光纤传输的真实速度使用光纤连接网络具有传输速度快。衰减少等特点。因此很多公司的网络出口都使用光纤。一般网络服务商声称光纤的速度为“ 5M”,那么他的下载真实速度是多少那?我们来计算一下,一般的情况下,“5M”实际上就是5000Kbit/s(按千进位计算)这就存在一个换算的问题。Byte和bit是不同的。1Byte=8bit.而我们常说的下载速度都指的是Byte/s 因此电信所说的“5M”经过还换算后就成为了(5000/8)KByte/s=625KByte/s这样我们平时下载速度最高就是625KByte/s常常表示625KB/S在实际的情况中。理论值最高为625KB/S。那么还要排除网络损耗以及线路衰减等原因因此真正的下载速度可能还不到600KB/S 不过只要是550KB/S以上都算正常2.计算ADSL的真实速度ADSL是大家经常使用的上网方式。那么电信和网通声称的“512K”ADSL下载速度是多少那?换算方法为512Kbit/s=(512/8)KByte/s=64KByte/s,考虑线路等损耗实际的下载速度在50KB/S以上就算正常了 那么“1MB”那?大家算算吧答案是125KByte/s3.计算内网的传输速度经常有人抱怨内网的传输的数度慢那么真实情况下的10/100MBPS网卡的速度应该有多块那?网卡的100Mbps同样是以bit/s来定义的 所以100Mb/S=100000KByte/s=(100000/8)KByte/s=12500KByte/s 在理论上1秒钟可以传输12.5MB的速据考虑到干扰的因素每秒传输只要超过10MB就是正常了 现在出现了1000Mbps的网卡那么速度就是100MB/S特别提示:(1)关于bit(比特)/second(秒)与Byte(字节)/s(秒)的换算说明:线路单位是bps,表示bit(比特)/second(秒),注意是小写字母b;用户在网上下载时显示的速率单位往往是Byte(字节)/s(秒),注意是大写字母B。字节和比特之间的关系为1Byte=8Bits;再加上IP包头、HTTP包头等因网络传输协议增加的传输量,显示1KByte/s下载速率时,线路实际传输速率约10kbps。例如:下载显示是50KByte/s时,实际已经达到了500Kbps的速度。切记注意单位!!!(2)用户申请的宽带业务速率指技术上所能达到的最大理论速率值,用户上网时还受到用户电脑软硬件的配置、所浏览网站的位置、对端网站带宽等情况的影响,故用户上网时的速率通常低于理论速率值。(3)理论上:2M(即2Mb/s)宽带理论速率是:256KB/s(即2048Kb/s),实际速率大约为103--200kB/s;(其原因是受用户计算机性能、网络设备质量、资源使用情况、网络高峰期、网站服务能力、线路衰耗,信号衰减等多因素的影响而造成的)。4M(即4Mb/s)的宽带理论速率是:512KB/s,实际速率大约为200---440kB/s。宽带网速计算方法基础知识:在计算机科学中,bit是表示信息的最小单位,叫做二进制位;一般用0和1表示。Byte叫做字节,由8个位(8bit)组成一个字节(1Byte),用于表示计算机中的一个字符。bit与Byte之间可以进行换算,其换算关系为:1Byte=8bit(或简写为:1B=8b);在实际应用中一般用简称,即1bit简写为1b(注意是小写英文字母b),1Byte简写为1B(注意是大写英文字母B)。在计算机网络或者是网络运营商中,一般,宽带速率的单位用bps(或b/s)表示;bps表示比特每秒即表示每秒钟传输多少位信息,是bit per second的缩写。在实际所说的1M带宽的意思是1Mbps(是兆比特每秒Mbps不是兆字节每秒MBps)。建议用户记住以下换算公式:1B=8b 1B/s=8b/s(或1Bps=8bps)1KB=1024B 1KB/s=1024B/s1MB=1024KB 1MB/s=1024KB/s规范提示:实际书写规范中B应表示Byte(字节),b应表示bit(比特),但在平时的实际书写中有的把bit和Byte都混写为b ,如把Mb/s和MB/s都混写为Mb/s,导致人们在实际计算中因单位的混淆而出错。切记注意!!!实例: 在我们实际上网应用中,下载软件时常常看到诸如下载速度显示为128KBps(KB/s),103KB/s等等宽带速率大小字样,因为ISP提供的线路带宽使用的单位是比特,而一般下载软件显示的是字节(1字节=8比特),所以要通过换算,才能得实际值。然而我们可以按照换算公式换算一下:128KB/s=128×8(Kb/s)=1024Kb/s=1Mb/s即128KB/s=1Mb/s。
1B=8b 1B/s=8b/s(或1Bps=8bps) 1KB=1024B 1KB/s=1024B/s 1MB=1024KB 1MB/s=1024KB/s 128KB/s=128×8(Kb/s)=1024Kb/s=1Mb/s即128KB/s=1Mb/s。
说是2M 实际除以8就差不多了
128KB/s=128×8(Kb/s)=1024Kb/s=1Mb/s即128KB/s=1Mb/s
电信部门给我们的网速是以“位”为计算单位的。而传输中电脑显示给我们网速是以“字节”为单位的。两者的换算关系为:1字节=8位。如2M约为2048K位,除以8后,约合256K字节。也就是说:电信等服务提供商,提供2M的带宽,下载速度在200K左右是正常的

6,网速计算公式怎样

网速分为上行和下午速度,其实就是上传和下载最大网速通常说的1M 2M 网速之类的指1M bit而我们通常说一个文件大小是多少是指1M Byte而1Byet=8bit M这个单位表示1024个,所以1M BIT=1024Bit=128Byte电信部门给我们的网速是以“位”为计算单位的。而传输中电脑显示给我们网速是以“字节”为单位的。两者的换算关系为:1字节=8位。如2M约为2048K位,除以8后,约合256K字节。也就是说:电信等服务提供商,提供2M的带宽,下载速度在200K左右是正常的。上行速度则由网络商决定大小,一般比下行速度慢很多
1.计算光纤传输的真实速度使用光纤连接网络具有传输速度快。衰减少等特点。因此很多公司的网络出口都使用光纤。一般网络服务商声称光纤的速度为“ 5M”,那么他的下载真实速度是多少那?我们来计算一下,一般的情况下,“5M”实际上就是5000Kbit/s(按千进位计算)这就存在一个换算的问题。Byte和bit是不同的。1Byte=8bit.而我们常说的下载速度都指的是Byte/s 因此电信所说的“5M”经过还换算后就成为了(5000/8)KByte/s=625KByte/s这样我们平时下载速度最高就是625KByte/s常常表示625KB/S在实际的情况中。理论值最高为625KB/S。那么还要排除网络损耗以及线路衰减等原因因此真正的下载速度可能还不到600KB/S 不过只要是550KB/S以上都算正常2.计算ADSL的真实速度ADSL是大家经常使用的上网方式。那么电信和网通声称的“512K”ADSL下载速度是多少那?换算方法为512Kbit/s=(512/8)KByte/s=64KByte/s,考虑线路等损耗实际的下载速度在50KB/S以上就算正常了 那么“1MB”那?大家算算吧答案是125KByte/s3.计算内网的传输速度经常有人抱怨内网的传输的数度慢那么真实情况下的10/100MBPS网卡的速度应该有多块那?网卡的100Mbps同样是以bit/s来定义的 所以100Mb/S=100000KByte/s=(100000/8)KByte/s=12500KByte/s 在理论上1秒钟可以传输12.5MB的速据考虑到干扰的因素每秒传输只要超过10MB就是正常了 现在出现了1000Mbps的网卡那么速度就是100MB/S特别提示:(1)关于bit(比特)/second(秒)与Byte(字节)/s(秒)的换算说明:线路单位是bps,表示bit(比特)/second(秒),注意是小写字母b;用户在网上下载时显示的速率单位往往是Byte(字节)/s(秒),注意是大写字母B。字节和比特之间的关系为1Byte=8Bits;再加上IP包头、HTTP包头等因网络传输协议增加的传输量,显示1KByte/s下载速率时,线路实际传输速率约10kbps。例如:下载显示是50KByte/s时,实际已经达到了500Kbps的速度。切记注意单位!!!(2)用户申请的宽带业务速率指技术上所能达到的最大理论速率值,用户上网时还受到用户电脑软硬件的配置、所浏览网站的位置、对端网站带宽等情况的影响,故用户上网时的速率通常低于理论速率值。(3)理论上:2M(即2Mb/s)宽带理论速率是:256KB/s(即2048Kb/s),实际速率大约为103--200kB/s;(其原因是受用户计算机性能、网络设备质量、资源使用情况、网络高峰期、网站服务能力、线路衰耗,信号衰减等多因素的影响而造成的)。4M(即4Mb/s)的宽带理论速率是:512KB/s,实际速率大约为200---440kB/s。宽带网速计算方法基础知识:在计算机科学中,bit是表示信息的最小单位,叫做二进制位;一般用0和1表示。Byte叫做字节,由8个位(8bit)组成一个字节(1Byte),用于表示计算机中的一个字符。bit与Byte之间可以进行换算,其换算关系为:1Byte=8bit(或简写为:1B=8b);在实际应用中一般用简称,即1bit简写为1b(注意是小写英文字母b),1Byte简写为1B(注意是大写英文字母B)。在计算机网络或者是网络运营商中,一般,宽带速率的单位用bps(或b/s)表示;bps表示比特每秒即表示每秒钟传输多少位信息,是bit per second的缩写。在实际所说的1M带宽的意思是1Mbps(是兆比特每秒Mbps不是兆字节每秒MBps)。建议用户记住以下换算公式:1B=8b 1B/s=8b/s(或1Bps=8bps)1KB=1024B 1KB/s=1024B/s1MB=1024KB 1MB/s=1024KB/s规范提示:实际书写规范中B应表示Byte(字节),b应表示bit(比特),但在平时的实际书写中有的把bit和Byte都混写为b ,如把Mb/s和MB/s都混写为Mb/s,导致人们在实际计算中因单位的混淆而出错。切记注意!!!实例: 在我们实际上网应用中,下载软件时常常看到诸如下载速度显示为128KBps(KB/s),103KB/s等等宽带速率大小字样,因为ISP提供的线路带宽使用的单位是比特,而一般下载软件显示的是字节(1字节=8比特),所以要通过换算,才能得实际值。然而我们可以按照换算公式换算一下:128KB/s=128×8(Kb/s)=1024Kb/s=1Mb/s即128KB/s=1Mb/s。
说是2m 实际除以8就差不多了
电信部门给我们的网速是以“位”为计算单位的。而传输中电脑显示给我们网速是以“字节”为单位的。两者的换算关系为:1字节=8位。如2M约为2048K位,除以8后,约合256K字节。也就是说:电信等服务提供商,提供2M的带宽,下载速度在200K左右是正常的
1B=8b 1B/s=8b/s(或1Bps=8bps) 1KB=1024B 1KB/s=1024B/s 1MB=1024KB 1MB/s=1024KB/s 128KB/s=128×8(Kb/s)=1024Kb/s=1Mb/s即128KB/s=1Mb/s。

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