鹿大师霸王杯vr怎么样,VR 20渲染出来有很多的斑点 求各位大神不吝赐教 告诉我是怎么回事
来源:整理 编辑:本来科技 2025-04-18 07:21:00
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1,VR 20渲染出来有很多的斑点 求各位大神不吝赐教 告诉我是怎么回事
1看你的材质有没有给错反射了,2不要打那么多VR面灯(就是给也适当提高细分)这个应该是灯光造成的,GI用低级别就可以直跑大图,比跑光子然后调高细分时间上差不多且相对清晰,
2,请教下高手假如不用VR面光模拟天光直接用VR自带的天光效果
VR有两种灯光VRAYLIGHT(就是VRAY天光) 和VRAYSUN(VRAY太阳光),不知你说的VR面光是否是VRAYLIGHT的PLANE形式。这两种灯光VRAYLIGHT的PLANE类型适合为室内场景模拟窗外天光;DOME类型也可模拟室内天光,但是质量好计算较慢;SPHERE类型的效果类似泛光灯和点光源。VRAYSUN一般用于室外场景模拟太阳照明,而室内场景的直射太阳光也可以用目标平行光来模拟。VR的环境,可以指定在GI和反射、折射计算中使用的颜色和贴图,如果不指定,VR将使用MAX的背景色和贴图。
3,上旋高手4和VR网球4选哪个
TS4网球拟真性方面做的强一些,对操作、意识要求比较高VT4是街机风格,球路、动作、节奏都很夸张,看起来比较假,但玩起来比较爽快上旋高手4更好玩,上手难度也大,需要对球的落点和弹起高度有准确判断。上旋高手4这次注重点对点 VR4 还不错这两款 我都有 这游戏值得入 毕竟不相实况非法年年都有新的 呵呵 
4,各位高手VR渲染器好还是Lightscape渲染器好如果各有千秋
我个人支持Lightscape,和VR相比,这两个渲染引擎个自都有自己的优点,
Lightscape 擅长渲染空间和灯光,多角度出图快,关键是出的图大方便做后期PS
VR 则擅长渲染材质表现,而且对模型要求不高,出效果快,关键因素多角度出图慢的很,而且图小,同样出2000x1200的图VR比Lightscape出图要慢,图也比Lightscape出的图dpi小一倍,图小就不方便做后期了,
支持Lightscape,450336801各有千秋是对的
但现在总的来说 VR效果好 好学 容易上手 而且现在网上教程也很多
LS现在 一直被别人遗弃了 用LS的人也大部分都改用VR了 这一点就可以说明VR好了
LS唯一的好处就是苛苡多角度同时渲染 方便赶图 但出图效果 只能说烂
http://video.hxsd.com/video_list/7顺便給你贴个教程
5,为什么人家都说VR比渲染巨匠出图真实而且容易学
1.就从初级出图效果来说,VR的确已经可以比LS好很多了,也比较真实。
2.至于为什么说,VR比LS容易是指出图效果真实度来说(没办法现在已成潮流,人人都爱看这种效果图),LS不是做不出这种效果,但是要做出已经是属于LS的高级技法,而VR最多也只是中级技法,所以相对容易。
3.灯光的确是VR使用中的一大难点,但能掌握后的确有比LS好的效果,而且参数也比较灵活多变。
4.最后就是大家比较讨论激烈的问题是时间,我要说的就是大家似乎忘记了VR对电脑配置的要求是挺高的,接着影响的就是渲染参数,通常也就是这两方面没有做好才至于,而且VR能联机自动多镜头渲染和关机,这就等于多个CPU同时渲染一幅图。
(PS:不同情况,有对效果图不同要求的,要灵活处理。在机器、时间有限的情况下,大型空间而且不需要太高质量,选择VR,要出精品如投标用,就让VR出效果。墨守成规不是学习的好态度,不能因为说VR比LS慢等原因,就不去接触甚至反感,同时会LS和VR的太多了,VR在国内流行是有它的道理的。)看你做什么,ls上手快,VR如果做ls效果那不如直接用ls,用VR就是冲着效果好来的,功能强大,参数多.
如果做一个VR效果图跟LS比就好一点点,不如死了算了.
6,上旋高手4和vr网球4哪个好玩真实支持肯奶
两个还都不错,VR网球是老品牌了,以前DC上很多人都玩过这俩的关系有点实况和FIFA的的感觉 查看原帖>> 满意请采纳vr上手容易 喜欢随便玩玩的和系列老玩家 喜欢快节奏的可以尝试 vr系列游戏生涯模式丰富 很多小游戏 比较耐玩上旋 上手一般 喜欢真实系的推荐 动作表现方面比vr好 但是游戏模式较少 2者画面上 上旋画面较干净,颜色较灰, vr较鲜明 画面整体感觉个人还是喜欢vr系列的(3代人物建模出色,也是使用多边形最多的一款) 音乐方面也体现出2者的不同的路线TS偏真实,手感一流,不过不支持kinect。vr现在比较一般,玩下还可以,不过真的喜欢网球的人不会喜欢,不过支持kinect。TS和VR的比较=现在的FIFA和实况,看个人喜欢了。 查看原帖>>个人推荐上弦高手,手感和难度都不错,不过上弦高手不支持Kinect,VR网球虽然支持Kinect,但是并不是全程都能用Kinect,里面有个Kinect模式,只是偶尔轻松一下,生涯什么的并不支持。试过了VR网球的Kinect,发现比较中规中矩,和家人一起打还是不错的,不过我家人更喜欢玩Kinect Sports的乒乓球。 查看原帖>>
7,什么渲染软件好用
渲染是中国画技法的一种。也成晕染。指用水墨或颜色烘托物象,分出阴阳向背,属辅助性用笔。以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,增强艺术效果、质感和立体感。
渲染用于建筑效果图上同样是为烘托建筑的色彩、造型及环境效果。电脑中的渲染是对模型所赋予的材质、配置各种不同灯光进行着色计算的最终显示的效果,电脑中渲染模型所用的软件称为渲染软件。
最常用的软件有两种:vray和lightscape.
vray比较适合室外的渲染lightscape适合室内,vray渲染比较快,它的渲染方式是一张一张的渲。但是一个模型里有多个相机的话还是lightscape比较快这是两个软件的最大区别。
如果是初学者的话建议还是用vray,因为效果图的美感主要是靠光来体现,但光影不是很好掌握。而vray的全局光是无话可说的,一般不用太多光都可以表现的非常真实,不仅速度快,效果也很好。LS(Lightscape)或VR(VRay)都可以!
Lightscape是目前世界上唯一同时拥有光影跟踪、光能传递和全息渲染三大技术的渲染软件,其效果的精确真实和美观程度是至今世界上没有任何软件可与之比美。Lightscape能使设计师游刃有余地做出也许是渲染高手才能达到效果.
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用.最常用的软件有两种:vray和lightscape.
vray比较适合室外的渲染lightscape适合室内
vray渲染比较快,它的渲染方式是一张一张的渲
但是一个模型里有多个相机的话还是lightscape比较快这是两个软件的最大区别
如果是初学者的话建议还是用vray,因为效果图的美感主要是靠光来体现,但光影不是很好掌握
而vray的全局光是无话可说的,一般不用太多光都可以表现的非常真实,不仅速度快,效果也很好。
你可以到网上去找引些教程,学习一下材质与光影之间的学问都有缺点
LS 不支持多CPU(跑光只能用一个CPU,渲染的时候可以使用多CPU)
VR 不支持多场景(换个一个镜头就要重渲染一次)要看楼主是用来做什么了!
LS的时代已经过去了,建议你不要用了.
如果做室内的话,推荐VR和MAXWELL,前面的几位,已经把VR都介绍了,MAXWELL是新出来的,好象是06年左右的吧!它的计算方法,完全按照光谱来计算了,不过是速度慢了许多,因为它要计算好多东西的.效果嘛,不用说,绝对没问题,入门难,因为教材,教程相对较少,又是因为版.
还有就是MENTAL RAY这个渲染器,其实不陌生,它已经完全集成到MAX里了,好象再大多数人眼里看来,它只能做影视特效方面.其实在效果图方面也是很强的!和VR类似,但是它有由于VR的计算方法,就是最终聚集!这个相当厉害!还有他自己的天光系统,让你轻松打造出一种理想的环境效果!还有就是他支持了VR不支持的一些效果,比如3D运动模糊,体积焦散.
还有就是号称是最厉害的渲染器,那就是巴西了!不过,要是做室内的话,他真的不适合,速度慢,非常的慢,因为它的计算方法太仔细了!所以就慢了!不过他用来做工业产品不错!
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