1,看门狗的故事是怎样的为什么大家对它的期待如此高

大家对它期望高是因为它缩水严重

看门狗的故事是怎样的为什么大家对它的期待如此高

2,看门狗 剧情 从开头到 披上外皮 繁体中文没有带入感啊

简体字都是放上去的,满满的违和感
那你玩GTA5,使命召唤全集。
你是要简体?再看看别人怎么说的。

看门狗 剧情 从开头到 披上外皮 繁体中文没有带入感啊

3,感觉刺客信条3和看门狗1的剧情特别好呀怎么那么多人黑呢

AC3不知道,狗1的话主要是当年演示的画质太高民用电脑带不动之后就缩水(缩水狗的由来)以及开车手感太差
刺客2跟看门狗简直没法比,有条件就玩看门狗吧,配置太低就只能玩刺客2了,不过玩刺客2不如玩兄弟会

感觉刺客信条3和看门狗1的剧情特别好呀怎么那么多人黑呢

4,看门狗结局如果杀了莫里斯会怎么样

我认为不杀比较好 杀了莫里斯也没什么 都到差不多结局了 配角人物死了也不会影响剧情
就“砰”的一声,然后屏幕黑了,就开始放结局字幕了。反正我是莫里斯杀了,我感觉留着他是个麻烦。
什麼事都不会发生,如你想要个有始有终的结局就杀了他,反正他杀了你侄女。我没杀他,反正他是别人请回来的,不关他事
我认为不杀比较好

5,游戏看门狗的剧情好吗

可以说好也可以说差如果喜欢个人英雄主义和黑客题材,又想当正义的伙伴的话比如我,觉得剧情还不错
watchdog 原为一种专门用于监测单片机程序运行状态的芯片,俗称"看门狗"。 在游戏里 芝加哥就比作单片机 艾登则是监控一切的watch dog。 dog这个词在很多词组里不是贬义 如lucky dog
刚通关,刚觉就剩下剧情有点意思其他感觉都乱糟糟的。基本就是现代版刺客信条 ------来自 看优酷无广告的苏菲挨踢

6,看门狗像gta系列吗比如抢车杀人之列的自由

嗯,相似度比较高。但是,看门狗主要是讲主角如何利用手机里的黑客程序把周围的建筑,车,电脑之类的黑掉,从而满足自己的需求。抢车杀人肯定包含在内了。游戏的画质也不错,剧情一般般,自由度还可以。主角不是黑帮,游戏里没有街头火拼那类的镜头。城市还算大。我玩了十多个任务就删游戏了,因为电脑带不起来。。希望可以帮到你。
差不多,不过你好像来错吧了
应该是按e键与车子互动,然后就可以抢到车子了。如果是偷车应该先把警铃关了再偷车的。如果是抢有人开着的车子,注意要马上开走,因为有一些车主会反抗的,把玩家拉出车子痛打一顿的。

7,如何评价育碧游戏看门狗

顺手采纳答案Hacking这元素确实是噱头,按游戏中的行为来看真不像人们所理解的骇客的样子,哪有骇客还需要具备AC里E叔的身手,整天爬上爬下,费老大力走到个装置面前,亲眼看到那东西才能进行骇进的……P.S. 写骇客的文化,美国著名悬疑作家杰弗里·迪弗的《蓝色骇客》是部不错小说,里面把骇客的技术与骇客之间的攻防战刻画得相当扣人心弦。其实正如游戏名字“watch dogs”所示,这款游戏的主打是在一个基于监视设备进行扫描并与大型数据库联线的不怎么现实的“CtOS系统”上进行的偏科幻的骇客攻防战,所以也不用担心会产生什么现实的误导问题。整个游戏关于这种骇客元素的系统其实就两个:对视野内人物或设备的远程互动,和以接通数据流为目标的解谜,除此之外也就是GTA以来一般沙盘游戏的常规元素而已。不可否认的是这两个系统刚刚接触时还是挺新鲜的,尤其是不断地通过远程遥控达到各种目的,再加上与每个NPC的互动让人觉得整个游戏世界很活跃,这确实挺有创意。但逐渐玩下去后还是会感到这些系统的内涵不足,能利用它们做的事来来去去也就几样,而且游戏过程总是在简单操作上不断翻来覆去,基本没什么变化。游戏系统基本搬自育碧旗下的其他游戏,游戏世界的基本元素,像CtOS塔开地图,小据点进攻,移植自孤岛惊魂3;战斗和动作系统,基本来自育碧的上一款第三人称射击游戏细胞分裂6,但感觉有些不顺手;驾驶方面由于育碧之前没做过赛车,所以弄得确实不怎么样,而且碰撞做得实在太假。任务方面育碧号称的所谓90小时支线,其实就是把主线里出现过的东西:犯罪透析、车辆拦截、逃离追捕、数据流解谜、据点潜入等,又拿出来不断重复,最后没多少新的内容。甚至连主线做的后面都已经开始在不断炒旧饭了。这种靠重复内容拖玩家时间的招数AC系列早已经屡试不爽了,尤其是最近两作,简直到了丧心病狂的地步。而且任务成天出现的“不能杀死目标”实在是莫名其妙,明明游戏里只有近战一种非致命杀伤方式,AI一识别玩家又基本上立刻进入枪战状态,对方都跟我方开火了,我方却只能去近战肉搏,一开枪任务直接失败,这种任务设计实在是坑爹至极!物品上有车辆、服装、武器和道具四个收集系统,但都不怎么丰富,而且主要是这游戏来钱实在太容易了!随便在路人身上骇几下,尤其是升级了路人标记技能后,钱简直多到懒得去取的程度。于是游戏没怎么打,武器、车辆、道具什么的就全升到顶级了,弄得许多武器和车辆完全成了鸡肋,弹药原料什么一向全满,游戏难度都低了不少。
xbox360主线通关,目前正在刷支线。详细说说自己的感受吧。剧情:还算及格,反正纵横交错你来我往乱七八糟到处杀到处hack,你不会觉得太无聊,亮点在于黑客妹纸死的时候,真心不甘啊!为神马就不能让主角做出选择呢?不过玩这种沙盘游戏来讲剧情也就是带你进入这个世界而已,反正我是不太care;画面:画质就不说了,主机党都在吐槽,单机党刷了补丁之后到处嘚瑟。游戏中的画面感觉略胜于gta5(我能说主要是因为主角飘扬的衣襟么?ubi还真是照抄ac不害羞啊!)。缺点主要是整个城市风格太单调,基本就是主城区/郊区/工业区三种形态,走到哪儿都很容易迷路的感觉。而车辆的碰撞、损坏就不如gta5,或许是ubi知道自己的驾驶体验不如gta5,于是就故意给点漏洞让你开车没那么堵心.......系统:1、黑客系统:整个游戏的核心部分,也是战斗中的大杀器。虽然说翻来覆去也就那么几样,但是在不同的任务和场景下如何搭配使用其实是有不少乐趣的;2、驾驶系统:操控感、音效、物理损伤等等各方面均输给了gta5,车辆型号较少,而且没有改装和收藏系统,实在是没有乐趣。我现在去哪儿都是藏身点快速旅行+骑摩托车;3、武器系统:武器方面给了一大堆基本都用不上的乱七八糟的武器,还不能改装!!!我整个游戏通关下来基本就是靠消音手枪+ak47+m107(后期解锁驱逐武器,貌似是m82a1配反装甲子弹),而且没有配消音的狙击步枪,要悄悄的进村只有靠手枪了。另外近战只有甩棍,非致命也只有甩棍,作战方式太单一;4、服装系统:谁能告诉我这个服装系统有什么存在的意义么???我最喜欢的还是额外内容里面的黑帮风衣。5、技能系统:这个可以点赞,大量的实用技能,随着等级的提升而解锁,可以去发掘更多的玩法和战术。6、支线系统:重复性太高,就不多吐槽了。我坚持做下去纯粹是为了刷完成度。7、娱乐系统:音乐这种鸡肋就不说了,说说数位旅程、抢金币啥的。我觉得吧,这一定是制作组脑洞开太大搞出来的,顺便也一定程度上弥补通关之后玩家内心和行动上的空虚。这么严肃的游戏主题,你让我穿着黑帮风衣在市区里突然冒出来的巨大花朵上跳来跳去?你当我是马里奥啊!!

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