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1,DotA 半人马酋长 Bradwarden N 第3个技能

物理伤害,而且反击有冰甲的单位时,还能使半人马酋长被减速

DotA 半人马酋长  Bradwarden N 第3个技能

2,dota半人马酋长大招什么用怎么玩好

打先手 ,逃命,一起团战冲脸,挺好用的,还无视地形,经过的单位减速。开大时机一定要把握好的,团战时抢先开冲阵型特别好

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3,新手玩dota使那个英雄比较好

半人马酋长。优点:坚韧不拔,片晕技能不错。缺点:需要一点技术含量,近程。 这个人的好处是不容易挂。只要对友值得信赖,那么上吧,把其他事情交给他们。如果队友也是新手,那么随便打打,玩多了就懂了。
巫妖好

新手玩dota使那个英雄比较好

4,DOTA半人马酋长和半人猛犸哪个好出什么装备

这2个英雄都是队中的控制英雄,无疑跳刀的作用是非常大的。6.51对跳刀的削弱其实对这些先手英雄的影响并不是很大。人马一般是上来就打野,推荐圆盾+几颗树,第1件是挑战,再出跳刀,之后可以飞鞋再出心,顺风的话可以辉耀,垒心也未尝不可,要T就T到底嘛。(一般这是CW的出件顺序,不出意外的话)猛犸,2-3胡腕+瓶子就可以直接奔跳刀去了,个人玩猛犸前6级就是冲击波跟黄点,6级的时候有2级黄点。后期的装备看情况吧,也没有什么硬性的规定,狂战,心,强袭都行。上次看一个视频,猛犸的装备是跳刀,狂战,龙心,强袭,圣剑,给自己一个嗜血,跳进去一大,吸住5个,2刀,5杀。狂死了。

5,DOTA半人马酋长和半人猛犸和痛苦女王和龙骑士谁强啊顺便再推

呃,这要怎么比呢?人马、猛犸是团控,龙骑后期,女王爆发,当然猛犸后期也很强的,不过要有装备支撑。龙骑是很强的后期,单体一个长控很imba,女王不需要说了,单杀超强,爆发牛逼! 远程强大的?基本法师比较多吧,那就看爆发了,女王算一个的,还有lion(恶魔巫师),天怒法师,很多的,但是有个缺点,都比较脆皮!
半人马酋长属于GANK型英雄,推荐游走打跳刀 不适合占线上资源。半人猛犸属于中期型团控英雄,推荐打中路或者劣势路,靠W补刀,核心装备也是跳刀。痛苦女王属于法系高爆发的。适合中单带节奏。核心装备看情况是BKP,A仗其中一个龙骑士属于线霸型英雄,高防御,F的补刀能力和16级的冰龙,是个强力的后期英雄。适合中路或者优势路发育。核心装备是BKP 强袭装甲。如果你是新手,我建议你使用半人马酋长和痛苦女王,这种游走型的英雄,有助于你的操作水平和提高团队意识和对整个形势的判断
半人马酋长有强控能抗肉 但机动性太差,相比之下半人猛犸虽机动性也差但有更强团控,痛苦女王有高机动性,龙骑士则前期难混,但大招AOE高,总体来说痛苦女王我比较喜欢,还有传说哥和熊猫酒仙也不错哦,,
没有答案 菜鸟问题 好像在问石头剪刀布谁厉害 都有厉害的地方

6,DOTA半人马酋长

估计你没看过09的DOTA提高班. 没看之前我的初装是先先锋盾,增加生存能力,我前期的恶心加点是1级点F,2级D,然后后面就是F和反弹对加,有大加大,这样打的好处是速出先锋盾,不容易死, 赖线能力极强,然后刷钱也快,断兵打野均可,弱点就是爆发不够高,需要对反A你才有一定的输出 看了09的DOTA提高班,现在一般的出发是速出骨灰盒,擦,出了之后直接就有了一个GANK的心,不解释的,用了就知道,然后再补鞋子,先锋盾都可以忽略,直接奔跳刀,坏处就是你需要杀英雄才能累加经济,不然真心不够抗 一点小小的另类打法,其实你可以试试,真心恶心的..
自从人马的D技能CD改短了以后 自残成了人马的代名词 人马血厚 不用D 难道有反弹去弹别人? 主升反弹断兵?日 完全找死的 人马就应该是个暴力分子 主升D 技能就升FD 反弹大大的不要升 家黄点都好 相位没必要 直接假腿跳刀 相位对于GANK型英雄有效 人马就应该是个打乱阵形加先手控制的 没必要走什么GANK 那么多英雄 真要沦落到人马GANK 基本这队伍没什么戏了 人马 生下来注定是个肉 技能也都决定他是个被虐狂 别人不虐他他还不高兴 自己找别人对虐
前期GANK,后期肉
个人意见,高手勿喷。 技能:主升双刃剑,副践踏。前期给力gank。 装备:治疗指环,鞋子,视情况而升级先锋盾或挑战头巾,再来把跳刀团战。 技能使用技巧:可以在低处践踏高地的目标,双刃剑单挑尽情用(不会造成自杀),
大娘。。想你啊TT
两个拳套或者小圆盾都好,如果家里游走少,那么出个骨灰盒,相位鞋去游走,一二技能对点,如果家里游走多,对方魔法输出多,就出挑战,之后笛子,对方物理输出多,就出先锋,跳刀一定要有。之后战鼓龙心都好,也要看全局的局势而定了
人马本身大技就很肉,出个鞋子,如果发育好直接跳,因为毕竟是近战,没有条很难杀人,再加个力量假腿什么的,先锋盾,主打肉装+控制

7,骨灰级专家进怎样打好半人马酋长和潮汐猎人

  写一下我自己的心得。   半人马酋长:定位是肉盾加半团控(前提是出跳刀),也可以做后期(取决于己方阵容)。一般人马都会出门一级打野,为的是给出己方英雄两路单提升等级(假定队友是中路和优势路单的话),打野的同时也能帮助边路的己方英雄杀人。当然也可以混线,混线就一二技能对点。打野圆盾加吃树或大血出门,先升光环,再升践踏,光环两级就够用了,注意打野的技巧,可以先在边路拉野,也可以看准时间拉两拨小野一起打掉。装备的话,对面魔法输出多就先出挑战,否则补上两个护腕就可以憋跳刀了,一般300块的圆盾够用了,没有必要一定出先锋盾,毕竟1100+875可以换四个护腕用了。注意人马的魔并不充足,跳刀之前先算好魔量。如果一时半会儿出不了跳刀,那相位鞋也是不错的选择。如果需要你做后期的话,那就辉耀龙心吧,毕竟人马不是靠一刀刀砍人来输出的。   总体说来,半人马酋长已经不适应现在的dota节奏了,没有压线能力,打野时间过长而且经常被chen之类的人骚扰,比较需要farm时间。gank的话不如沙王食尸鬼犀利,团战能力也不如潮汐神牛,只是能多挨两下打。不是说这个英雄本身不厉害,而是比他优秀的人太多了。   潮汐猎人:gank和团战都十分出色的英雄。先分析下技能,巨浪从一级开始就是40%的减速,而且一级就有110的伤害。虽说4级伤害只有260但不要忽视了它的降甲作用。和幻影长矛手的一技能相比,技能本身的伤害和作用后追加的普攻伤害相加,明显巨浪的伤害更大,还有潮汐310的移动速度让他在gank时同样很有优势。二技能就是先锋盾,生满可以扛着线上的小兵打,移除负面魔法效果很有可能在关键时候救你一命。第三招,有点鸡肋,不过对隐形单位有效。大招不赘述了。   建议的加点方式,1到7级巨浪和黄点对点,有大点大,8级开始加海妖外壳,锚击可以以后再加。潮汐一般都是边路混线,黄点可以提供额外的生命和魔法,而由于攻速和近战的关系,锚击前期完全发挥不了作用。中期补上外壳,可以保证生存能力,依靠外壳的减伤,甚至经常可以过塔强杀。   我认为潮汐的关键不在于这个英雄本身怎么用,而是整场比赛都必须明确自己的定位。由于这个英雄比较全能,所以本身的责任也比较重。前期保持高效的游走,针对对方的重点英雄gank。推进和防守的时候必须第一时间到场,一次团战很可能扭转整场比赛的天平。队友都不买眼的话自己还必须做好辅助工作。如果说等你farm出狂战龙心强袭扛起本队dps大旗的话,不是对面太水就是你们自己悲剧了。个人认为潮汐和屠夫是有很多相似之处的:瓶子,鞋,护腕,眼,回程。前期无限骚扰牵制,团战技能放完就可以死了。当然,路人的世界很精彩,不必强求自己做辅助,做炮灰。对于潮汐来说,西瓦刷新狂战强袭什么的都是可以考虑的装备。最后提醒一句,千万不要裸刷新,你不够魔刷的,裸刷新还不如直接出狂战斧更有用。

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