1,炉石传说安戈洛新版本青玉德和奇迹贼强度大家觉得怎么样

被吊打

炉石传说安戈洛新版本青玉德和奇迹贼强度大家觉得怎么样

2,奇迹贼这套卡组操作难度怎么样

达人奇迹贼卡组玩法:这套奇迹贼放弃了军七以及蓝龙,双任务达人在前期配合各种硬币,背刺,伺机待发+法术,隐藏很容易做出一个解不掉的大生物,在没有火车王的情况,该套卡组仅带了一张冷血。需要一定的练习方可上分,操作难度不低。
大部分慢速卡组对上奇迹贼都略显无力,因为他的爆发来的太突然。 个人觉得,首推快攻鱼人流ss比较能克制奇迹贼,因为奇迹贼前期解场手段不多,鱼人一旦成型,到不了七八回合,盗贼就已经死了。 二是土豪战士,合理运用铸甲师,盾牌格挡和英雄技

奇迹贼这套卡组操作难度怎么样

3,大佬们奇迹贼和弑君贼玩哪个好

就当前版本和天梯环境来说,奇迹贼的可玩度还是不错,但是可能强度不够,而且比较吃牌序,以前版本的奇迹贼基本都有火车王+双冷血或者后接一个无面来提高爆发和斩sha,现在的奇迹贼大多数都是通过法多雷突袭者召唤蜘蛛的方式提高场攻,而且天梯中控制术和魔块术比较多,用奇迹贼打很吃力;对于弑君贼来说,也很吃牌序,同时更加考验玩家对时机的把握和对潜行者职业、职业卡、打法的理解,个人感觉可玩度没奇迹贼高,同时对战术士也很亏,牌库空了对面小软吃刀然后223再把刀爆掉,贼就没任何胜算了。
个人感觉狗头人版本潜行者的几个卡组都不强,胜率都不高,因为天梯牧师术士太多了,这两个都是多aoe的职业,而且术士的墙太多了。如果是奇迹贼对战弑君贼,可能弑君贼优势大一点,因为弑君贼中后期刀的攻击力起来了一刀就是一个,贴上吸血基本无伤,后期还能恢复生命,即使奇迹贼场面起来了一个消失就行了,除非奇迹贼带646恶鬼并且及时撕掉弑君贼的飞镖和毒药。但是如果对战其它职业,可能弑君贼的胜率更高点。

大佬们奇迹贼和弑君贼玩哪个好

4,炉石传说 安戈洛 盗贼有多无耻

天胡盗贼3废能把任务拍出来不胡的话几乎所有职业都把她按在地上打
新的毒瘤
炉石传说安戈洛强势新卡有哪些?炉石传说安戈洛强势新卡推荐:【火羽之心——嘲讽战士的崛起】炎魔之王拉格纳罗斯退出标准模式让很多玩家感到十分惋惜,然而在新版本中“一炮轰8血”的经典好戏仍将继续上演。在勇闯安戈洛中战士的任务卡牌火羽之心深受广大玩家的喜爱,其任务为使用七张具有嘲讽的随从牌,在任务完成后战士将获得3费强力武器萨弗拉斯,其战吼效果可以让你的英雄技能变为对一个随机敌人造成8点伤害,2费打8的效果让很多玩家惊叹这张卡牌的强势,也让战士再度成为天梯中的热门之一。因为火羽之心的任务要求,战士开始从海盗战转型为以嘲讽随从为主的核心玩法,虽然格斗陪练师、凶暴猿猴、加固等优质的嘲讽体系卡牌退出了标准模式,但是在狂野模式中他们依旧可以很好的帮助战士尽早的完成火羽之心任务。【沼泽之王爵德——引领野兽体系复苏的新王者】猎人在上个版本中的表现并不理想,一度沦为天梯中的边缘角色,不过在新版本中猎人迎来了自己的复苏,随着沼泽之王爵德的登场中速猎又重新回到了我们的视线中,7费9-9的超模身材加上强力的卡牌效果让爵德成为猎人玩家们的首选合成卡牌。这张卡牌在空场登场时的威力不言而喻,同时7点水晶的费用也很好的弥补了猎人在6费狮子和9费动物伙伴之间的真空期,让猎人在后期对战中的节奏变得更好。在以爵德为核心的中速猎体系中,任务卡牌湿地女王同样也是新版本猎人的核心卡牌之一,虽然在任务完成后猎人的英雄技能从直接伤害变成了对野兽进行buff,但是新的英雄技能也更加适合全新的野兽体系。

5,炉石传说安戈洛t1卡组有哪些 炉石传说安戈洛t1卡组汇总

安戈洛T1卡组:海盗战、奇迹贼、防战、任务贼。《炉石传说》简介:《炉石传说:魔兽英雄传》是暴雪首款登陆移动平台的桌面卡牌游戏,中国大陆地区独家运营权已被授予网易旗下关联公司,为期三年。2013年全面登上PC、MAC、iPAD等多个平台,推出iPhone版本和Android版本。在游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。游戏规则:1. 首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张(后手)或3张(先手)卡牌,然后你可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。2. 每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值)。3. 当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的,但是可以用来阻挡对手的进攻。4. 卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品。5. 当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌。6. 不同的英雄技能不同,除了可拥有公共卡牌外,还可获得英雄专属卡牌。竞技场模式:在打造模式中,游戏的乐趣不仅来自对战,你还能享受到打造套牌的乐趣。利用游戏提供的有限数量的卡牌来打造自己的套牌,然后再用你的套牌对抗其他的参赛者,你就有机会赢得扩展包。在打造模式的比赛结束时,你在打造套牌的过程中所选用的卡牌将被加入你的收藏。你只要支付几个扩展包,就能够参加打造模式了(此模式已经改名为竞技场)。
任务贼 墙战 中速猎
中速猎
现在哀绿又出了套变种奇迹贼,已经国服登顶,可以一试。
任务贼和鱼人萨还有墙战是比较吃香的
目前各个职业的主流卡组吧,转自盒子

6,炉石传说奇迹贼怎样玩

1、抽牌的确很给力,但不要为了抽牌而抽牌,应该是在能解场的情况下,顺带抽牌(我只有1次是在8费回合抽光了30张牌)。  2、奇迹贼是很需要思考的打法,绝不是脑残抽牌就可以的。你需要思考如何最大化利用手上的每张牌,最高目标是要做到既能解场、又能磨血,还能抽牌。以上3点每轮只要做到其中2点就很好了。  3、奇迹贼的爆发很高,就在我赢的6局里面我曾经2次,1轮秒对面牧师(2把全是牧师)23点血以上。  4、不要把宝都压在火车王+冷血+暗影步的爆发,能磨血尽量磨血。我有2把打赢的就是快攻术士,从开局到结束都是思考如何解对面的场+磨血。最后都是在对面剩十来点血的时候,单上火车王结束战斗。  5、奇迹贼最大的克星就是时间龙,因为奇迹贼需要思考和操作,烧绳子是家常便饭。时间龙一出,奇迹贼必亡。但是又有谁会带这张逗比卡呢。  能打好奇迹贼需要的是思考和技术。因为能大量抽牌,key牌入手有保证,所以运气成分比其他牌组要低。  玩家对盗贼流派的分类:  盗贼从公测到现在,主要有如下几种:仆从贼、武器贼、连击贼、法伤贼、爆牌贼(娱乐)、过牌贼、奇迹贼  其中多数是有交叉的。我就不贴卡组了,简单说明一下  仆从贼:内测早期的冠军贼,大量优质仆从、低价高效,但是比较无聊,大家都懂得。  武器贼:2张恶毒铁匠3张或4张武器,配合激怒靠脸的打法,强度还可以,但不适合目前的天梯节奏。  连击贼:最传统的盗贼打法,没有所谓的固定卡组,主要思路是暗影步配合各种战吼达到非常华丽的连击效果,在盗贼中属于中庸流派。  法伤贼:刀扇、毒刃、剑刃风暴、血法、狗头等,加强法术解场,配合JJS蓝龙等的打法,和奇迹贼有一定区别,但是也没那么大。  爆牌贼:纯娱乐卡组,消失闷棍双鱼人,加上熊猫,殴打自闭卡组的不二选择。  过牌贼:现在好像不太流行,普及度也不高,特点是2伺机待发2疾跑拉卡差,前期打压血线到斩杀线,后期冷血火车王一波带走,卡组强度很高,可上传说,但也存在不太稳定的缺点。  奇迹贼:分经典和变种等等,主要思路是JJS大量过牌打出极其华丽的连击效果,最早流派中没有伪装,但现在流行加入伪装这种牌,奇迹贼有大量变种,比如配合魔瘾者等等,经常能一回合爆发极高的伤害,但对JJS和伪装依赖极高,虽然强度也很高,但是同样看脸。

7,炉石传说安戈洛节奏法卡组怎么玩 炉石传说安戈洛节奏

如果我们处于防御方,比如打猎人,那就留着喷自己回血,9费采用费用拼凑,10费导演一般看场面hold不住了,再下去救场,给人一种完美竞技场卡组的既视感,正是由于这样的构筑,所以操作上不会很繁琐,上手难度比较低,很适合新老司机上分。单卡分析:秘法学家:2费能在手上直接上去最好,过一个奥秘,站一个标准身材生物,这样3费如果没压力可以选择挂冰箱,如果是冰甲且对方场上有生物不推荐挂,马上就被破了,男仆的解场没办法发挥,这张卡在套牌中的地位定义为:前期的核心。远古雕文:发现一个法术,那么最少就是2个法术,给导演充能;另外发现的法术有减费效果,费用相当于储存,节奏上也不亏;有一点要注意就是大家找解场卡的时候一定要知道发现的卡减2费,因为还没拿到手上它是不减费的,所以容易被忽略,举个例子:你7费需要解场,雕文开起来,看见呼啦,然后脑子一热,只剩5费了,用不出去,其实那个呼啦就是5费。麦迪文:这是一个质量生物,高费回合77、88差别不是那么明显。带它主要是为了那把武器,试想一个火门打出去,解了场还一个5费一个7费站场,强,但2费3费法术也是可以配合的,要灵活使用,这张卡缺点是收益有延迟性,除了10费下去+一根寒冰箭,其他时候都要下回合才能发挥效果,本身也不带解场能力,一般均势或者优势场面才有机会下去。容易产生的失误:有武器时,法术顺序一定要考虑清除,比如最后一耐久,这回合打算是打法术解场,那么肯定先打高费,把这一耐久价值发挥最大。起手留牌:易上手原因之一就是留牌,起手最好法力龙、秘法学家、男仆、水元素,当然呓语魔典也可以,只要有生物,不让自己空过,节奏都能接受,不找寒冰箭因为3费能挂冰箱的情况,4费男仆自带寒冰箭!所以不需要判别对方职业的形态,我们这么留是万金油!对阵思路:海盗战、快攻德、鱼人骑、任务贼:对方是快攻,要赢就要有场面,冰箱活到9费红龙喷不现实,非常难活到9费,打任务贼就铺场,尽快压低对方血量,后续靠2个冰箱拖2个回合,其他费用法术打脸,机会很大。另外3个我们都要解场为主,场面解干净苟住就赢了,海盗、鱼人有种族buff、德鲁伊有咆哮,所以生物都不能留。中速猎、墙战、奇迹贼、节奏法:不卡手情况下,对面下一个我们解一个,然后场面持续输出,一点一滴蹭,血量优势自然就有了,后期手牌如果法术总伤害不足以杀死对手,那么就需要生物补充输出,法术伤害够了,直接打脸,反正有冰箱,不怂,我能强行苟2个回合,更有甚者雕文还有冰箱,能苟更多回合的。青玉德、奶骑、脏牧、元素萨:这类对阵月初遇到没快速和中速多,是好消息,我们最怕后期卡组,因为这些套牌都有奶,德鲁伊、骑士奶飞天,牧师起码有技能的奶,还有自带的奶卡,萨满如果是青玉萨,奶量一般,元素萨那877下来就是12点,还有机会45发现877,并且自带2/4守卫回3血,打这些职业只能寄希望前期生物多输出一点,后期法术爆发偷鸡,或者靠导演强势一波翻盘,否则质量拼不赢,血量打不死。
现在安格洛基本都是无限火球法。。。节奏法感觉不怎么样= =
这主要看你还想不想玩标准,如果玩标准的话,必须要入手安戈洛,不然一套卡组都弄不出来,毕竟黑石山、探险家还有冠军包都退了。新版本出了蛮多挺有意思的卡,比如任务卡还有进化卡,总体来说环境速度还是降了一些的。青玉德和海盗战目前都不多,贼和法师的任务系列都挺好玩的。最重要的是,中速猎爹归来,你猎爹还是你猎爹!

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