1,炉石传说海盗帕奇斯和乌龟博士值不值得合品质怎么样主玩青

不明白啊 = =!
你好,这个是值的合,现在青海萨和海盗战的核心就是帕奇斯,对卡组来说是不不可或缺的存在

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2,炉石传说海盗战核心传说卡牌是什么啊 打发思路又是怎样的嘞 问

爵士在快攻卡组里属于核心地位,因为战士,萨满这两个职业的技能缘故,爵士可以将没用技能换成抽牌(快速补充手牌),射箭(利用多余费用造成直伤),这样更有利于抢血。新版本帕奇斯的加入可以说提升了海盗战的强度,因为他可以压缩牌库,只要你出海盗牌库就少了一张牌,这样更有利于抽到你想要的牌,其次是增加攻击频率,再就是配合334给武器加攻击耐久。火车王主要是用于斩杀,有的话带,没的话也无所谓,不影响大局。
一个前期的海盗打脸战

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3,炉石传说组了一套海盗战请问各位觉得把火车王带上好还是绿皮船

海盗战属于快攻卡组,无脑抢血获得胜利,基于这样的卡组思路,火车王毫无疑问是你的海盗战的最佳选择(尤其是现在蹩脚一削,场面抢血能力大大降低的情况下,斩杀线的提高可以帮你带来更大胜算)。要是带绿皮的话,可能就要走武器战的思路了,尽管这个套路里面也有海盗,但获胜思路是完全不一样的,所以海盗战带绿皮并没有多大优势(我觉得很多武器战也不会带绿皮的,很亏,特效又不咋地的一张牌,不如带升级)。
火车王啊,节奏变快一些,斩杀线提高再看看别人怎么说的。

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4,炉石传说为什么那么多海盗战

心态问题:这种卡组就是简单无脑,不能因为一局或几局输了就感觉没用或者换卡组,既然简单无脑就要一直玩。也不要输了就很烦躁,其实对面赢了也会觉得这卡组很烦躁技术问题:有可能是你经验不够,多玩玩。说是简单无脑也并不是啥都不想,有很多选择是还是得求稳并不能只打脸。分段问题:级低一点时海盗战多,针对海盗战的更多,可尝试换卡组打一段时间在换海盗战快速冲分时间问题:得多打啊,虽然一局打的很快,但是上传说也得打几天啊大兄弟
胜率高,玩的爽,而且国内普遍不会开发卡组,打比赛都是借鉴国外大神的。。。

5,炉石传说潜行者的海盗战为什么现在感觉抽不到好的起手牌就完全痿了

这个要分情况,最主要的是看双方带不带646恶鬼,因为这两个卡组的核心卡都有1费卡,青玉德的青玉护符防疲劳,而弑君贼的1费卡更多;其次要看双方谁手顺,如果有一方卡手,那么基本上其败局已定;还有就是看青玉德是否带有大小软,如果有带那么青玉德就更胜一筹;如果双方卡组都很常规,个人感觉前期弑君贼节奏更快,而后期则是青玉德大优势,而弑君贼场面压力更大,毕竟弑君贼消失就两张。
卡组强度: T1卡组,很容易胡,手顺几乎不看对面的情况,很容易在对面下雷诺之前抢死对面。卡组造价: 2张橙卡,2张紫卡,以上皆为关键卡牌不可替换。卡组思路: 前期武器解场随从打脸,后期全部打脸冲死对面。

6,炉石传说任务战海盗战鱼人萨哪个强一些

现在的情况来看 肯定是鱼人萨 现在的鱼人萨4费回合可以做出任务 根本强无敌海盗战起手好可以在鱼人形成规模前把萨满打死任务战不是不厉害 只是现阶段看 太慢了 需要一定的水平才能玩的好
海盗战属于快攻卡组,无脑抢血获得胜利,基于这样的卡组思路,火车王毫无疑问是你的海盗战的最佳选择(尤其是现在蹩脚一削,场面抢血能力大大降低的情况下,斩杀线的提高可以帮你带来更大胜算)。要是带绿皮的话,可能就要走武器战的思路了,尽管这个套路里面也有海盗,但获胜思路是完全不一样的,所以海盗战带绿皮并没有多大优势(我觉得很多武器战也不会带绿皮的,很亏,特效又不咋地的一张牌,不如带升级)。
现在的情况来看 肯定是鱼人萨 现在的鱼人萨4费回合可以做出任务 根本强无敌海盗战起手好可以在鱼人形成规模前把萨满打死任务战不是不厉害 只是现阶段看 太慢了 需要一定的水平才能玩的好再看看别人怎么说的。

7,炉石传说中速猎海盗战奥秘法哪个更适合上分

讲一下套牌思路,奥秘猎是一个rock类中速套牌,打快攻用各种奥秘和去除苟住然后拍我们的强力制胜手段,打控制不断给压力最后各种伤害完成斩杀,也就是打快攻当控制玩,打控制当快攻玩,针对不同套牌切换自己的定位来进行博弈,并且随时利用剩余费用使用技能让我们一步步走向胜利。战士:直接默认海盗战,起手留爆炸强风射击快速射击等前期去除,补熊也很好用,思路就是前期把对手解一烂然后出我们的强力生物击毙对手,需要注意的就是血量的控制。大优,由于数量很多所以保证了我们套牌在天梯的总胜率。萨满:形态比较多,萨满真的是被暴雪爸爸加强到逆天了,和当年的猎人完成了地位的互换,默认为打脸萨,依然是留各种前期去除,生物质量比较高而且能解狮子导致比海盗战难打。小劣,数量虽然多但也还是有一定的胜率。潜行者:奇迹贼,起手留补熊豹子陷阱,前期扫场留一张解海盗,解了第一波海盗之后对手就没什么压力了,任务达人或大范非常怕冰冻,很容易抢死对手。大优,由于数量很多所以确定了我们套牌在天梯的总胜率。德鲁伊:默认青玉德,生物多不过启动慢,尽快出生物速度抢血不要拖到后期,起手留补熊豹子陷阱,留各种随从不留去除,尽量多出随从打脸。胜率一般,能不能触发奥秘造生物打脸很影响胜负,比较随机的对局。法师:基本是宇宙法,留豹子戏法和各种生物,鹰角弓,胜负基本看我方是否抓到了并制造了足够的生物和补刀,以及对面是否有冰箱雷诺combo,很迷的对局每一次打形势都很不同,劣势对局。术士:默认宇宙术,留冰冻和豹子戏法和各种生物,多出多造随从抢血,冰冻把对手的大生物回手,后期凑一波斩杀,因为没有冰箱也不好解狮子还会自己烫血会比宇宙法好打的多,而且套牌内容也比较固定所以没那么迷,小优势对局,运气好女猎手豹子戏法加巴内斯或补刀法术很快就打死了。牧师:龙牧,生物质量太超模,解不掉打不过抢不死,基本不能赢。宇宙牧:治疗能力很强,很难发挥出我们技能的优势,各种解场扫场也很多,抢死的难度比较大,劣势对局。圣骑士:鱼人骑,非常少基本见不到,留补熊因为很容易触发,留女猎手,武器用来解前期的鱼,防一下扫场即可,奶不多很容易抢死,大优势对局。猎人:几乎没见过。。。。。。不知道说些什么。。。。。。

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