1,如何评价摄月神器尼康p900

目前依然是最值得考虑的长焦机,83倍光学变焦,还是轻便远摄的利器。传言会有升级,但还没有正式消息。估计,变焦倍数增加后,感光元件会进一步缩小,比如1/3.2寸。
性能非常完美,只是体量太大了(139.5×103.2×137.4mm,含电池895克)。相比佳能sx60hs,仅127.6×92.6×114.3mm,含电池650克。
尼康p900是长焦机……它的等效焦距达到24-2000mm,83倍变焦,远摄非常给力。这也是它的独到之处。

如何评价摄月神器尼康p900

2,索爱X1还系詻基亚C6好

索尼爱立信影像手机: Cyber-shot系列 K550 K770 K790/K800 K810/K818 C510 C702 C901 C902 C903 C905 Snapshot系列 S302 S312 Quickshare系列 K750音乐手机: Walkman系列 W20 W100 W150 W200 W205 W300 W302 W350 W380 W395 W508 W550 W580 W595 W610 W660 W700 W705/W715 W710 W760 W800 W810 W830/W850 W880/W888 W890 W900 W902 W908/W910 W950/W958 W960 W995智能手机: Xperia系列 X1 X2(Windows Mobile系统)X8 X10 X10mini X10mini pro(Android系统) Entertainment Unlimited?娱乐无限系列 U1/Satio U5/Viva U8/Viva pro(Symbian S60 5th系统) P系列 P800 P810 P900 P902 P990 P1(Symbian UIQ系统) M系列 M600/M608(Symbian UIQ系统) M1(Windows Mobile系统) G系列 G700 G900(Symbian UIQ系统)其他手机: Fun游戏系列 F305 Radio收音机系列 R300 R306 GreenHeart环保系列 J10 J20 J105 M1 C901 Entertainment Unlimited娱乐无限系列 U10/Aino U100/Yari 网络及电子邮件系列 K530 K610 K660 G502 G705 简洁易用系列 J110 J120 J220 J230 Z250 Z300 Z310 T303 K630 工艺设计系列 S500 S700 Z550 Z558 Z610 Z710 Z750 Z770 Z780 T650 T700 T707 T715 X5(Pureness)Jalou (注:仅收录国际版机型,地区定制版及部分过早机型未在收录范围内)诺基亚:E(Nokia Eseries)系列 是面对的商务人群,面向企业用户的智能手机,主要和黑莓手机对抗,好几款都没有摄像头. 左图为E系E72。N(Nokia Nseries)系列 N(Nokia Nseries)系列被诺基亚定位为偏向于娱乐性能的高端智能机。是面对的一群追求时尚的年轻人而开发的智能手机. 是诺基亚将时尚、功能、商务定位结合的多媒体智能终端。代表其未来发展潮流。 最初一款N-Gage,以较为动感的英文字母和易上口的英文发音作为它们的标记。N-Gage虽然不成功,但其意义是很大的,是第一款真正的游戏手机。后来的N系列以N后加两位数字为其命名特点如:N70、N76、N78、N79、N80、N85、N86、N90、N91、N93、N95、N96、N97 ,从N73以后都是高端智能手机大部分采用s60v3 操作系统,深受时尚人士喜爱。最新的N97与N900是NOKIA最新的两款触屏手机,N97使用的是热门的S60V5系统,N900使用的是更加强大的MAEMO系统,近期诺基亚与Intel合作,为N900开发了新的系统名为MEEGO,N900更加强大之处在与能够实现双系统甚至是多系统运行,做为NOKIA目前的旗舰手机,N900充分体现了诺基亚的强大.而N8是诺基亚推出其新款智能手机 - 诺基亚N8-00,可帮助用户直观地与最重要的人、地点和服务相连接。诺基亚N8-00采用的是世界上使用最广泛的智能手机软件的最新版本Symbian^3。这个最新版本的软件带来了几个主要的先进功能,包括对多点触控、轻触滚动以及缩放等手部动作的支持。 而借助 1200 万像素的超大感光元件和卡尔蔡司镜头,您可以拍摄出卓越的图像。氙气闪光灯让您光线不足的条件下也能拍摄出精美的图片。X(Nokia Xseries)系列 诺基

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3,谁知道java与3D结合怎么实现

使用java做3d的话,有一个java3d的api可以使用一下,java3d是javaSE的扩充,如果在浏览器中显示3d场景,可以使用applet,写出的java3d程序直接在浏览器中显示。使用java3d的话要装载一个java3d的jdk。可以到网上下载一个。java3d可以实现动态的3d场景,也可以导入一些3d模型文件,如3dmax导出的一些文件,都可以导入到java3d程序中。做java3d程序实际上就是一个做界面的程序,非常的累。
3d是什么概念呢。你说的是在jsp页面里做3维效果吗。 如果是这样的话,你可以用javascript来实现,或者flash来交互实现。jsp 返回的还是静态的html页面 无法做到3d动态的效果。 3d静态的效果可以做出来要用css样式。 单也是比较复杂。。。 建议使用flex很强。。
页面的3d大都是伪实现!否则网络传输效率就太低了!
3D技术对我们来说已经非常熟悉了,最常用的3D API有OpenGL和Microsoft的Direct 3D,在桌面游戏中早已广泛应用。对于J2ME程序而言,Mobile 3D Graphics API(JSR184)的出现,使得为手机应用程序添加3D功能成为可能。 JSR184标准(M3G:Mobile 3D Graphics)为Java移动应用程序定义了一个简洁的3D API接口,J2ME程序可以非常方便地使用M3G来实现3D应用比如游戏等等。M3G被设计为非常轻量级的,整个API的完整实现不超过150kb。 M3G是J2ME的一个可选包,以OpenGL为基础的精简版,一共有30个类,运行在CLDC1.1/CLDC2.0上(必须支持浮点运算),可以在MIDP1.0和MIDP2.0中使用。目前,支持M3G的手机有Nokia 6230/3650/7650/6600、Siemens S65/CX65/S55/M55、Sony-Ericsson K700i/P800/P900、Moto 220/T720等。M3G只是一个Java接口,具体的底层3D引擎一般由C代码实现,比如许多手机厂商的3D引擎采用的便是SuperScape公司的Swerve引擎,这是一个专门为移动设备设计的高性能3D引擎。 类似于Microsoft的D3D,M3G支持两种3D模式:立即模式(immediate mode)和保留模式(retained mode)。在立即模式下,开发者必须手动渲染每一帧,从而获得较快的速度,但代码较繁琐;在保留模式下,开发者只需设置好关键帧,剩下的动画由M3G完成,代码较简单,但速度较慢。M3G也允许混合使用这两种模式。 3D模型可以在程序中创建,但是非常繁琐。因此,M3G提供一个Loader类,允许直接从一个单一的.m3g文件中读入全部3D场景。m3g文件可以通过3D Studio Max之类的软件创建。 如果熟悉OpenGL,那么M3G是非常容易理解的。在M3G中,Graphics3D是3D渲染的屏幕接口,World代表整个3D场景,包括Camera(用于设置观察者视角)、Light(灯光)、Background(背景)和树型结构的任意数量的3D物体。3D对象在计算机中用点(Point, Pixel)、线(Line, Polyline, Spline)、面(Mesh)来描述,具体存储和运算(如旋转、投影)都是矩阵运算和变换。 SUN的WTK2.2已经内置了M3G的实现包,如果安装了WTK2.2,就可以在模拟器上运行3D MIDP程序。可以参考WTK2.2的示例demo3d。 下面是一个最简单的M3G程序,来自Sony-Ericsson的示例代码,它创建一个旋转的金字塔,可以从 此处下载完整代码并在WTK2.2中运行。 首先,我们要获得唯一的Graphics3D实例,用于渲染3D场景。Graphics3D是一个Singleton实现,可以在任何地方获得: g3d = Graphics3D.getInstance();
用flex比较好,虽然我没有用过,但是这个确实有一点名气
很简单 第一步,实现3d程序(可以用java bean) 第二步,写一个applet,把java bean程序嵌入其中,然后用jsp展现。

谁知道java与3D结合怎么实现


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