1,魔兽地图 技能制作

第三个用触发模拟
1. 事件 - 任意单位发动技能效果 条件 - 施放的技能 等于 狂战士 动作 - 单位 - 创建 1 个 施法精灵 给 施法单位 面向默认建筑面向度 - 单位 - 设置 最后创建的单位 生命周期为 2 秒 - 单位 - 命令 最后创建单位 对 XX 发动 返老返童 -------- 2.例如“跳劈”取消翻倍的效果...没看懂 -------- 3. 事件 - 任意单位发动技能效果 条件 - 施放的技能 等于 无敌 动作 - 单位组 - 选取 以 施法单位 300 码 范围内 属于 施法单位 的 同盟单位 做动作 - 单位 - 选取单位 是 无敌的 - 单位组 - 添加 选取的单位到 A1 - 特殊效果 - 自己找到无敌的模型 - 等待玩家时间 X秒 - 单位 - 选取单位 是 可攻击的 - 特殊效果 - 删除 - 开启 触发2 -- 触发2 事件 - 每当游戏逝去 0.1 秒 - 单位 - 任意单位 死亡 条件 - 死亡单位是 A1 的单位 动作 - 单位 - 选取单位 是 可攻击的 - 特殊效果 - 删除 -------- 4.事件和刚才一样 条件改下就好 动作相关 循环1-12 每次循环创建1个施法 在施法的位置和面向度 命令它们向极坐标30度方向开始释放技能 生命周期为3秒
1 可以用马甲 在释放狂战士的同时创建单位释放返老还童 2 理解不能 3 吧嗜血术改个名字 然后换个触发就可以 4 同1 触发创建11个单位 同时释放冲击波

魔兽地图 技能制作

2,冲击波音响怎么样

属于多媒体音响的分类,没什么好不好的,就看我们是做什么用了,简单听音乐看电影都可以。如果要享受就不行了,当然享受就需要RMB了,比如美国的BOSE,英国的B&W,小日本的安桥这些都就是一些享受了,希望可以帮你,有相关问题可以问我。

冲击波音响怎么样

3,怎样才能把剑魂玩好不花很多钱适量吧 求高手解决

玩好?想有多好?PK还是刷图?至少一套高级时装是必须的。不管你是PK还是刷图,时装都是必不可少的。刷图的话,60级/62级职业套装就可以。一把加10的紫武器。足够刷大部分图了。PK的话,时装有了。你暂时不要追求宠物。因为那是个不确定的数字,也许三块钱,也许三百块。首先,要确定你能花的钱的数量是多少。下面,我说下推荐的装备。如果你能花100RMB以内,那么,从A12就几乎没什么人穿的 攻速肩,风衣,下身三件套是你的选择,该套装伤害不足,其他属性严重低于另外几种PK装备。如果150元以内,那么,攻速肩配合35-40CC三件套再加上35紫腰带,就是你的最终选择。第配法流行于A11-A12,A13就少有人这么配了。此套的优点是力量,速度,血量等等都稍微兼顾,但缺点就是虽然属性要比第一种方法要好的多,但对比其他方法,属性还是有点不够看。(此配法还可以把腰带换成极限之袭腰带)如果你可以花250元以内,那么,55CC套将是你的最终选择。(50直接跳过去了,因为属性差距很大,但价格也就差那么几十...)50CC是现在每一个PK达人必备的装备,刷图PK都是强力的选择。高血量,高力量,高速度等其他属性..除了那变态的60CC套之外,它对于其他的装备,都是仰望的存在....下面,该说首饰了。首饰的话,刷图的就不说了,那么几样。除了骨戒和红眼达人带的灵犀/漩涡者之魂这几个戒指外,就没有贵的了。有时间做虫子系列首饰,刷图很强,PK也不错。没时间就带任务给的。再买点55/60的首饰,足够了。下面说PK。因为A13后半期70级的到来,以前的PK首饰价格发生了翻天覆地的变化,价格低的不能再低了...你所需要准备的是,金表,骨戒(看职业而定)灵犀/贤哲/太阳神系列 墨竹手镯在韩服是个地摊货,但国服的价格虽然低了点,但还是偏贵,一般价格在200万左右。现在牛图简单了,有时间的话,做个泰拉手,绝对超越墨竹。杀戮,王星都是PK必须要备的。因为楼主 你的问题给的条件不是很详细,所以,我只是按照我的理解,来对你的问题做出的解答,有不懂的可以米我或者“追问”.....
楼上的海贼真晕,明明是剑魂,把人家当成红眼来说。 楼主你还差个紫金守护肩,墨竹和素喃(35紫巨)。移动速度也很重要,当你跟太刀红眼pk的时候就感觉出来了。我曾经拿把斩岩跟个拿素喃的巨白打过,一样招同时出手,我总的被打。郁闷。 普通连招他们都说了,我就不多罗嗦了。 需要先说一下的是你加点需要把烈波跟格挡出强制。 这样如果你连招失误把人掉下来的时候,可以踩在人身上xxx+烈波,或者里·鬼打中人的时候如果距离太远上挑够不到的话也可以用烈波勾过来。 个人感觉巨剑的精髓不是连招,而是手动格挡。格挡是神技,在pk场遇到很多尊的鬼剑士都说过这句话。当你的意识足够好时,能格挡住对手百分之八十的攻击(如果对手是元素的话另算),而巨白的格挡后有概率的冲击波是非常变态的,不论格挡成功后用上挑还是破军,对手肯定被打浮空,随便你怎么连。 说的有点多了,貌似跑题了。不多扯了。 最后祝游戏愉快。
其实要玩好一个职业主要是看你玩的心态,你把它当游戏玩,你就会一直很快乐正题 剑魂是烧钱仅次于狂战的,或者不分上下 剑魂对装备的要求很高,尤其是武器和首饰你不花很多钱的话,投资一套时装,然后装备穿职业套,然后首饰紫的或者传承什么的都可以,不是很贵的,粉的话就看你的承受能力了,还有武器的选择,紫光剑足矣刷图要想快点的话就多吃几个锐眼,剑魂攻速快,miss可以无视,看你的操作水平了 大概就是这样子,另外说一句,现在有很多以前的2线职业都超过白手这个曾经的王者职业了,平民的话还是玩个其他不烧钱的职业比较好

怎样才能把剑魂玩好不花很多钱适量吧 求高手解决

4,柔道好玩么刷图PK都厉害么

柔道pk不怎么厉害。除非操作很牛。建议练散打,散打刷涂PK都很好。 勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
都有优点和缺点,柔道玩的人也多
那要看个人爱好了,喜欢什么就玩什么,希望采纳~~!
柔道家还可以的撒。 55级 7段 柔道 我是想到哪说哪 背摔弱了 省掉不说 金刚碎满了或者 10级 螺旋彗星跟等级加满 招牌技能不满都有罪 抛投5 -10 空绞可以满 地狱摇篮跟等级走能加多少加多少和螺旋彗星一样``` 45级的裂石 加个 1 2级就行 既然是小柔道 就这样加吧 感觉这个不如地狱摇篮实惠 冷却时间短伤害输出比较大 范围也广 省时间和晶体- -! 背摔强化就那一级(等于没说) 物理暴击和背击暴 满了都是 200点SP自己看SP点来 可以买暴击药水替代 折颈强制就好 霹雳肘一级就够 钢筋铁骨有点你就加````不加也无罪 末日风暴能加多少就加多少吧``` 说下野蛮冲 这个伤害加高了 可以加1级试下觉得效果好就继续加 觉得不好也不亏 就算1级 刷图的时候也爽 其他的 下段 前踢 PK用的 建议加1级就可以 这些下来 你的SP```````` 分身 PK加满吧 上钩满 新版柔道PK连主要靠浮空打 我感觉10级不够用对于少数钩不起来的对手还是有些闹心了撒 我抄袭给你看的撒
散打最厉害!连招容易.柔道输出高,但不好连!

5,dnf柔道加点

上钩拳 10 出强 (有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲 皮甲职业PK吗? 遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招 困难) 鹰踏 5 (旋风腿前置)旋风腿 1 (起手技能 必学 )受身蹲伏 1 背摔 10 出强 (这不用多说了吧?)抛投 5 出强 (柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害 不高,出强即可)强化摔技 1 (这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为 刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,如果为了 群P加点,到是可以考虑 因为此技能我洗了一次点, (钱哇- -!) 结果证实如此)背摔强化 1 (这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗 腿子,准备让你花钱 前置技能 必须+1)暴力抓取 10 (变态技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的 所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了)滑行抓取 10 (必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?)金刚 满 出强 (满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高, 起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民 化连法!PK型最好出强制) 彗星 13 (13及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓 只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方 的血等于你的一套小连招,不加13别玩柔道) 空文锤 5 (作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加 更有用的)拆经 13或14 出强 (这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号 的不同看法,高手绝对不会不加!当初我 忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时, 吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近 对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我 被连了一套,然后我也用拆经时,他的 技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我 此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有 很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须 加高 PK柔道最少加10 ) 霹雳肘击 1 (这个不用多说,终结技) 地狱摇篮 11 (这技能伤害还是很高的, 加到10以上,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和 50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼! 裂石破天 1 (此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱)觉醒 风暴 1 (没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内 个······)抓去奥义 6 (这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多 在与大号PK时,出现MISS很要命的)疾风追击 1 锁定 (格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳 就是靠此技能实现的)分身 5 限制敌人跑位和封锁敌人剩下的看自己喜好加了
勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了... 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
上面说的加点很不错。有一点我不认同,摔技强化是必须满的,本人就有体会,不只冲击波,加满决对可以错位抓,楼主放心点绝对够,不过前期别加金刚和分身

6,DNF柔道家怎么加点刷图牛

职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)   气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由:  郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。  注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。  注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54 .
刷涂吗,加点要伤害高,专一。 1,柔道必学,暴力抓取,滑行抓取,摔技强化。加满。必学技能, 2,柔道大技,彗星,地狱摇篮,裂石碎天。35,40,45,级大技分别加13级,8级,8级. 3,大频率技能,上钩+10,背摔+20,霹雳肘击+1,抛掷+5,旋风腿+1,大锤+15,鹰采+10,颈折+10. 4,前置技能,金刚碎+5 5,强制技能,背摔,抛掷,颈折, 6,不学技能,钢筋铁骨,野蛮冲撞,分身,念气波,抛沙,蹲伏,下段,驰风追击,以及偷学。 解释; 1,柔道必学,开着暴力,趁着滑行,大范围抓取,一个字爽。 2,刷涂彗星必满,伤害最高,群怪专用,地狱和裂石为BOOS老总专用,单个怪杀血多,裂石伤害最高。 3,连招;旋风腿,大锤,鹰采,出小脚,上钩,颈折。颈折后可连背摔,霹雳肘击,,或地狱。 4,以上就差不多了,气功,毒王,啥的,小技都不学,后期无用,偷学也不学。
勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星落:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了1点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:1点 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力一般...

7,柔道纯PK加点今天用尊6毒王换了个2级柔道外带300Q我准备好

纯PK型加点,上沟拳 10 出强 (有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲 皮甲职业PK吗? 遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招 困难) 鹰踏 5 (旋风腿前置)旋风腿 1 (起手技能 必学 )受身蹲伏 1 背摔 10 出强 (这不用多说了吧?)抛投 5 出强 (柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害 不高,出强即可)强化摔技 1 (这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为 刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,如果为了 群P加点,到是可以考虑 因为此技能我洗了一次点, (钱哇- -!) 结果证实如此)背摔强化 1 (这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗 腿子,准备让你花钱 前置技能 必须+1)暴力抓取 10 (变态技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的 所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了)滑行抓取 10 (必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?)金刚 满 出强 (满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高, 起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民 化连法!PK型最好出强制) 彗星 10 (10及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓 只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方 的血等于你的一套小连招,不加10别玩柔道) 空文锤 5 (作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加 更有用的)拆经 10+ 出强 (这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号 的不同看法,高手绝对不会不加!当初我 忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时, 吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近 对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我 被连了一套,然后我也用拆经时,他的 技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我 此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有 很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须 加高 PK柔道最少加10 ) 霹雳肘击 1 (这个不用多说,终结技) 地狱摇篮 10+ (这技能伤害还是很高的, 加到10以上,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和 50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼! 裂石破天 1 (此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱)觉醒 风暴 1 (没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内 个······)抓去奥义 10 (这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多 在与大号PK时,出现MISS很要命的)疾风追击 1 锁定 (格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳 就是靠此技能实现的)下面是PK各个职业的注意要领,为什么不说方法呢,因为场上变化万千,一切在于 “应变”。。。记得“应变”。 狂战:利用金刚和旋风腿双组合控制技能,在他身边的45度角移动,压制变身。注意要领:小心怒气暴发,变身之后不要硬抗。 战术:游击 鬼泣:起手就开始压制,不要管他无敌不无敌,只管按照自己的套路打,小心月光。注意要领:旋风腿最好原地旋,尽量减少 自己的在空时间。敌人开大招之后,加跃翔 战术:强压 剑魂:起手金刚探敌,跳跳流的话,利用旋风在下面拾便宜。注意要领:小心敌人切换武器,旋风腿打中后,马上取消,反击很可怕 战术:游击+反应。他出招,我破招战术。 阿修罗:这个职业自己打吧。变化太多。一个搞不好就会被秒。注意要领:有招就用,尽量耗血。 战术:敌不动,我不动。敌若动,用大招。 漫游:跟我们移动速度有一拼的职业,多利用错位金刚和连撞,最好采用突然袭击战术。注意要领:小心空弹会拐弯,蹲伏不要乱用 战术:利用自己的爆发力。 弹药:一路强压,压的他按不上雷。上不了弹。注意要领:蹲伏最好不要用。除非金刚CD好,金刚这时候也可以用来逃跑。 战术:强压 。完全强压 大枪:手炮流。自己多练练空中对敌,注意量子CD。注意要领:蹲伏要用来闪量子。只能告诉你:可以闪开量子。 战术:强压,不浪费蹲伏 机械:这个职业是DNF防最底的职业,强压吧。多再空中做动作。注意要领:在最高点旋风,多空中动作,空抓一定要留个打高达。霸抓好了就开。 战术:完全强压打枪手系列呢,一定要练好自己意识,多判断他们的下一步移动方向和动作,因为金刚完全可以被他们利用Z和BBQ抗下来,注意他们的滑铲方向,进行提前打击。元素:打这个职业变化N多。注意要领:多闪火。多骗招。 战术:偷袭+移动 力法:大家都怕吧。嘿嘿。注意要领:多注意起身后是用折颈 或 Z 或 抓技,完全要根据场上变化出招 战术:这个时候就体现出强制前T的作用了,可以用来进行试探打法。 没事过去骚扰+试探打法+有招就放 召唤:自己打吧。我就不说了 对于LOLI,她们娃娃之后呢,特别是元素和召唤,把他们打到角落,可以原地 错位 旋风腿来强压,她们起手就会挨招。落花掌虽然可以跑开,这时候我们可以折颈,这招很好用。大家试一下。 毒王:可怕的职业,这个版本中。完全可以一套连死柔道。注意要领:小心偷学的崩拳和折颈 战术:多移动,加骚扰。 气功:起手先想办法破他们的无敌花。外了再打人。注意要领:分身是可以抓的。老虎拳开了加跃翔。空绞是用来破罩子的 战术:自己看吧。气功打法太多了。反正有一条不变的就是,压。一直压。有罩就破。有分身就推 散打:大家可以看看我们的技能,只有一个金刚和旋风腿破不了他们的霸T,其他全都可以破。注意要领:小心铁山和崩拳,蹲伏用来闪“李三脚” 战术:骚扰+移动+偷袭。 柔道:同门师兄弟。注意要领:用金刚就要中。 战术:胜也金刚,输也金刚。呵呵 圣骑:打不过我也没法给你指导了。 驱魔:怕怕。一套可以连死人的职业,但是他们的血很少哦。注意要领:被人打到角落用压F压住之后别着急。利用前+XXX+Z来进行突围。 战术:他猥琐,他们要比他更猥琐,他勇武,我们还要更猥琐。 蓝拳:多判断他的飘逸身法下一个落点。利用金刚来打击。注意要领:加影子之后开跃翔 战术:多移动+偷袭 附带装备选择:攻速下半身+风衣+紫金守护肩 武器:50粉棍 怨妇棍 35闪雷棍 手:墨竹 项链:王者 达F 戒指:花影 灵犀 当然,从你上面的信息来看,你自己也是PK高手,我给的好与不好,当然这只是一个参照,毕竟还是得自己习惯,
背摔:10级(出强制。10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o 唉) 钢精铁骨:5级(不错的技能,不是光加2000的F和多少体来的忘了,加一级是加200点防我没说错把,但是我的防装有两个+12的我看了加一级精刚加了400多的防。这样5级就是2000的防了。如果到10级了是4000多到5000了,在说我要是在加3个+12的防了 那防就不知道是多高了没算过。我的是加到7的 刚好用完SP 我现在加12的两个就在PK场里就19000多的房了 很NB把 还有3个装备没加了7了 没钱了呵呵 =加都加到12还不上3万的防?》必点的技能) 摔技强化:必须满(不是只有机械才放机器人,不是只有白花才放分身,不是只有召唤才招人。 打机械 力法 召唤 组队 白花 都有用 很多人还带召唤的首饰了) 滑行抓取:10级(速度才是王到加400%比跑还快4倍) 抛投:5级出强制折颈:11出强制(本人SP用完就能加到11 其实加到12就可以了2秒的时间 连什么都够了 我现在11有点悬)野蛮冲撞:1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点一级。野蛮用好了不错 多个起手技能,有很多用出霹雳忖击:1级空蛟硾:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。) 螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的最高输出技能 不加别想PK了) 地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的最高输出技能 不加别想PK了) 裂石破天:1(看好在用 别乱用)主动觉醒:1级被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中 但是我测试过了 回避不加 光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加 你随便了》上钩拳:满出强制前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好 放心加把 我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了 就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了 我也能把他T飞 呵呵 他也不至于连到我撒》鹰踢:加5不多说旋风:加1不多说很多人都会用把分身:5级《PK必加 给自己一个好休息的技能呵呵》蹲伏:1级受身起伏:1级
勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了... 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

8,dnf柔道加点

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.PK型加点。 我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以. 上勾拳满级出强制,这个没有争议. 折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用. 背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少. 抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制. 空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法. 金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制. 金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的. 雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级. 摔技强化,刷图技能不加. 地域摇篮,必满 彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制. 暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧. 滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可. 裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点. 金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加. 抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受. 觉醒不加. 说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起. 关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP. 下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤. 如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天. 关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点. 如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子. 基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,弹药,实战经验自己多体会积累. 2.刷图型加点 我是刷图党,从来不PK,我的加点;背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.背摔强制+1,.背摔强化+1.摔技强化+10满的,.抛投+5,强制+1.刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.金刚碎+5.没什么用刷图.空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.野蛮冲撞+1霹雳击+1折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了被动觉醒+满了.末日风暴+5彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.希望能帮到你.打的很累了. 3.综合型加点。 勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
这个版本感觉比以前消弱了些 加点的话 要满的技能 暴力抓 地狱摇篮 裂石破天 其他的看你自己了
首先是无争议技能:背摔+10出强制。改版后CD变长了。而且还要加后面的。公认+10就行。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你)  鹰踏+5 这技能还不错呢。改版攻击变高了。5级可以踩三下。天空中的敌人一样踩。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你)  旋风腿+1 喜欢的也可以加高。但本人不推荐加高。这个技能用处太多了。不加你会后悔的。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你)  抛投+5级出强制 技能蛮不错的。抓到之后往上抛。然后可以再接个背摔什么的也很好。  空纹锤+5.大锤也是个不错的技能。使用有两种方法。1.连用鹰踏踩对方三下后直接一个大锤。2.旋风腿击中第一下时连按两下C就可以施放大锤了。  后跳出强制。其实这个技能我加完没3天就后悔了。我还专门把后跳放到A.结果我用的没超过3次。汗吧。不过一些高手都说后跳其实很有用。如果要用建议放在右下的技能栏里并且锁上。否则很容易就按出来了。  摔技强化满。这个技能随着等级走。因为对所有摔技都有效。  暴力抓取满。我目前没加满。因为时间太短。不过加满后就等于是无限时间。抓取时霸体是很舒服的。  背摔强化+1.前置。对背摔的好处也蛮大。  滑行抓取满。这个技能多在PK的时候用。刷图用的几率很小很小。如果你不PK.这个技能你完全可以考虑无视。  上勾拳+5出强制。我用的蛮多的。xxxxz然后怪就被打起来。然后可以接着连个背摔什么的。  刚劲铁骨+5做前置。没有任何坏处的技能。有多余的点都应该加这个呢。  霹雳肘击+1;这个技能实在太邪恶了。现在柔道是可以把你撂倒后抓起来再杠一下。诶诶。1级足矣。  以上就是一些没有争议的技能。下面是有争议的技能了。  金刚碎+5.这个就是改版以后争议最大的技能。有人说加满出强制。有人说+5做前置。我觉得+5就够了。连强制都可以不用出。技能用的不多。听说+满追人和僵直都很少。浮空也不低。但本人认为不加它的缺点如下:1.施放容易被破。2.技能效果不如后面的技能。3.连技困难。4.占位置。所以本人就+5不出强制。因为强制根本用不到。它是往前砸不是往自己脚下砸。不过追人不错。喜欢加满的朋友你加吧。我不阻止你。  野蛮冲撞+1.这个技能一直都被广大柔道给忽视了。其实说这个技能是个很不错的技能。+5的刚劲铁骨前置过分吗?毕竟加了对自己都没有坏处的。这个技能有不少的好用法。1.前面一群怪但离你有距离。然后你蓄满气一个撞(撞到一下一次伤害。撞着其他怪又是一次伤害。撞到几次几次伤害)这样用是破不了的。因为蓄满是霸体状态。而且即使撞MISS了。前面被撞回来的怪还是可以再撞一次。所以我经常用(用了你就知道又多么的邪恶啦。)2.抛投过后一个不续气的撞后。可以连除了大锤外的任何摔技喔。你可以抛投+撞+彗星呢。自己想象伤害吧。这个技能是随着自己的攻击升高而升高的。+1就可以了。我见过一个50的柔道没见过这个技能的。大家千万别学他。  折颈+1.俗称折脖子。有些人说+5或13+有1或2秒的僵直。不过本人觉得这个技能用到的地方比较少。一般在破招时用。而且柔道技能多了。这个技能比较容易忽视。所以加1.PK基本用不到。不过不可以不加。因为它的攻击是随着自己的攻击上升而上升的。  螺旋彗星落满。喜欢PK的人可以出强制。我是用不到强制了。这个技能很强喔。不过有些PK的人只加1.我觉得这个技能刷图还是PK都是很不错的攻击点。有些人说不要加满。不过争议很小很小。都是加满。就在出不出强制。  地狱摇篮一样也是满。很强的技能。抓着对方连摔4下再来一脚。用一句比较专业的术语来形容这个技能:4个可移动的连续型背摔后一个比较强的碎骨。摔完基本清屏。也是有些人说不要加满。不过争议很小很小。都是加满。  裂石破天满。柔道的第二大技。多段伤害。群体攻击。还带爆炸效果。刷图简直是神。保障了柔道的伤害。不过蛮花无色的。PK用不太到。喜欢PK这个技能你就放弃吧。如果对方不是白痴。抓到的几率真的不大。  抛沙我没加。有些人说+1来用。可是面对柔道那么多更强大的技能。这个技能还有存在的意义吗?而且柔道是物理攻击高。那里来的魔攻?  疾风追击+1.我是加了。伤害虽然不是很高。但是还是有点用的其实。我是建议加上。你也可以不加。
上勾拳 5级并出强制,背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取暴力抓取 满。野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。背摔强化 1级。前置技能,必点摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。强劲筋骨 不加或满级。空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。。5级为前置。霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。裂石破天 1级。同上范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了鹰踏 5级,出旋风腿的前置旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。受身蹲伏 1级。后跳 1级并出强制★{DNF官方智囊团}___〃TOP20信誉保障→ 远古村落→、为您解答希望可以给您满意的回答____谢谢采纳!!!!

文章TAG:冲击  冲击波  怎么  怎么样  冲击波a11怎么样  技能制作  
下一篇