ios 11 动画效果怎么样,ios 11 和 ios 10 有哪些不同界面对比一看究竟 百家号
来源:整理 编辑:本来科技 2024-06-24 15:54:27
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1,ios 11 和 ios 10 有哪些不同界面对比一看究竟 百家号
你好!iOS11有着大约100项的改变一 信号标志二 ui调整 三 字体调整四 动画效果五 等等 .................你好!很多不一样的仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,苹果11看电视剧怎么样
苹果11看电视剧好。iPhone11的分辨率是1792乘以828。这个分辨率看视频清晰不卡帧。iPhone11(也包括iPhoneXR)的屏幕素质在消费级LCD显示器当中算是好的,可以超过大部分主流显示器。
3,iOS 11解锁动画更改啦吗简单的样式还是飞进去的感觉可以设置吗
1、指纹识别,只要录过指纹,在点亮屏幕的状态下把手指放上去就可以解。 2、输密码,点亮屏幕之后,按home键,就可以输密码解锁了。你好!建议打开辅助功能减弱动态效果,一些动画将会减弱!ios系统暂不提供系统动画的修改
4,iPhone 7升级到iOS11流畅度动画效果相比iOS10会变慢吗
不会iPhone 7升级到iOS11与iOS10相比:(左侧为iOS11,右侧为iOS10)1.主界面对比,两者相差不大。唯一能够看出区别的,就是左上角的运营商信号符号改变了。2.通知中心iOS 11增加了日期和时间的显示。3.iOS 11的控制中心算是一个比较打的改动,iOS 11的控制中心更加灵活,更加直观。4.控制中心相关设置界面。手机的硬件能够支撑的系统是有限的,新系统往往会改变一些进程适用新处理器获得更快的速度,但是会使老处理设备无法发挥新进程的优势,甚至无法识别,从而拖慢程序。
5,iOS 11系统动画好丑啊能更改吗
你好!建议打开辅助功能减弱动态效果,一些动画将会减弱!ios系统暂不提供系统动画的修改1、指纹识别,只要录过指纹,在点亮屏幕的状态下把手指放上去就可以解。 2、输密码,点亮屏幕之后,按home键,就可以输密码解锁了。
6,苹果11动态效果要不要开呢
减弱动态效果需不需要打开可以根据自己需求打开或关闭,在有需要的时候打开,在不需要的时候关闭。苹果弱化动态效果关闭得很好,弱化动态效果关闭时可以发挥最大的特效效果,整体过渡动画会非常自然好看。以苹果11为例,减弱动态效果需不需要打开可以根据自己需求打开或关闭。另外,苹果手机减少动态效果可以在一定程度省电,不过打开也不会造成耗电明显增加的,开启前后看不出差别。减弱动态效果的作用:以苹果手机为例,减弱动态效果的作用:1、iPhone减弱动态效果可以让系统运行更流畅,获得更好的使用体验。2、减少应用程序打开和关闭时的展开收缩的动画效果,以防止部分人群可能会引起的3D眩晕感。3、打开减弱动态效果后,仔细观察应用卡片切换界面你会发现,每个应用卡片之间切换的过渡变慢了。此功能可以解决用户想快速切换到A应用,但往往却误点到B应用的使用问题。
7,你们觉得iOS 11的应用开启动画丑不丑
下载地址 。分享一个iOS 11、watchOS 4、macOS 10.13 开发者预览版的描述文件下载地址 O网页链接(用 Safari 打开安装后重启设备),检查更新即可升级,watchOS 4 要先将手机升级至 iOS 11 后才可检查到更新。提醒:目前真的不建议普通用户安装开发者预览版,有不少 Bug 多并且卡顿发热,第三方 App 也都还没有适配,会影响正常使用!如果真的想尝鲜,建议可以现在电脑上使用 iTunes 备份,如果更新后体验不佳可随时降级。最后建议 iPad Air 2及以上设备的 iPad 用户可以尝试体验,和之前的系统差别较大。
8,苹果手机11更新到最新系统好用吗
苹果11更新16.5.1还不错。iOS16.5.1正式版作为一个小版本迭代的iOS系统,实际上更多的是修复之前版本存在的BUG,同时根据iOS16.5.1的更新日志显示还修复了无法通过闪电转USB3相机转换器充电的问题。当然,这个版本的iOS系统主要还是解决了此重要安全性问题。所以,已经升级到iOS16.5.1的iPhone用户会发现,苹果是建议所有用户安装。iPhone11更新16.5.1后,流畅度明显优化,打开APP无延迟,触摸屏灵敏度提升,APP内滑动更跟手。信号表现非常稳定,在室内场景下可以长时间满格,地下车库信号也有2-3格。跳电问题得到优化,续航明显优化,轻度使用剩余电量21%。发热控制优化更好,日常轻度使用几乎不发烫,充电发热暂停充电的问题也得到修复。苹果11相关介绍苹果11采用6.1英寸Liquid显示屏,支持高动态范围和显示技术。它还搭载了超强玻璃材料和防水防尘等级达到IP68。苹果11采用后置双摄像头设计,主摄像头为1200万像素,支持光学防抖和自动对焦;超广角摄像头为1200万像素,可实现2倍光学变焦。前置摄像头为1200万像素,支持人像模式和慢动作自拍。苹果11搭载A13Bionic芯片,性能更快、更省电,同时还支持Wi-Fi6和Gigabit。苹果11的电池续航表现非常出色,支持快速充电和无线充电。总的来说,苹果11是一款非常出色的智能手机,具有出色的摄像头、优秀的性能和电池续航表现,同时还支持多种功能,是一款非常值得购买的手机。以上内容参考百度百科-苹果11
9,iphone7plus系统1002需要升级到1101吗
不需要升到11.0.1哦。苹果公司官方对iOS11.0.1更新的描述是:修复了部分BUG(软件错误)和改善了某些方面的性能表现。这种大版本正式版后第一个小版本的iOS系统升级,毫无疑问是必须无条件马上更新的。iOS11.0.1更新了什么:1、系统界面跟iOS11.0正式版没有任何变化,无论是图标还是界面菜单描述文字。同时,我们也没有注意到iOS11.0.1更新有功能上的增加或改进。2、修复了一个BUG,就是在联系人界面直接按短信给联系人发送短信时不显示对方的这个错误。3、3D Touch操作流畅性大幅好转,现在丢帧情况很轻微了,比iOS11.0正式版快是毫无异议的,但比iOS10.3.3如丝般顺滑还是有点距离。并且遗憾的是,左侧3D Touch按压唤出多任务界面的功能仍未添加回去。4、界面切换,就是主菜单左右滑动App列表页,还有进入App后按Home返回到主界面的动画流畅度都有极大提升。之前iOS11.0正式版,我打开一个App,App界面扩大充满全屏的那一瞬间,因为动画不流畅,能清晰看到App界面的四个边角都是圆角(适配IPhoneX),而更新iOS11.0.1后,由于过场动画流畅度的提升,我几乎没办法看清楚四个边角是否圆角了。同时,左右切换App列表页也基本完美了,就是往最左的Wiget页切换时,还是有点卡顿。5、通知中心无法记录上一次操作通知栏的位置这个bug仍旧存在。6、打开收藏于文件夹里的App,再退出该App并关闭该文件夹,还是有明显的动画丢帧现象。7、电话联系人头像在界面切换时会变模糊BUG仍未修复。8、双击Home键换出多任务切换界面仍然会卡,但稍微比iOS11正式版有所改善。9、后台问题有明显改善,并且微信今日更新后,微信被杀后台的问题貌似解决了。10、控制中心的手机信号开关BUG修复了,但WIFI信号开关BUG仍然存在。11、在刚升级完iOS11.0.1后,有大概5-6分钟时间手机有点卡,估计是重新在做相册的缓存。过了约莫10分钟后,整机响应速度和流畅性再有质的提升。12、关于iOS11.0.1正式版耗电吗的问题,我们在短短30分钟里无法做出准确判断。不需要升级到11、 不过你可以升级到10.3.3 这个版本我用着还可以、 11听很多升过的人评论不是很好。
10,写给设计师看的iOS11人机交互规范
本文大部分为读书笔记,小部分为自己的思考。 自iOS7发布以来,不知不觉中我们已经适应了"扁平化设计",而那些梦幻的光影、优美的材质、迷人的纹理好像离开我们很久了(其实也不过三四年时间)。这已经深深地改变了整个移动端设计——设计师们可以专注于动效和内容,而不是错综复杂的视觉细节。如今超写实设计(Skeuomorphic)越来越少见,取而代之的是迷人的渐变、细腻的投影和无处不在的卡片。 在2007年iOS 刚发布的时候,人们对于触控的智能手机是完全陌生的。所以那时候苹果公司引入了强有力的隐喻——直白模拟现实的设计,来教育用户。比如系统内置的iBook程序。 但是当人们越来越熟悉智能手机的时候,这种强有力的隐喻会让人觉得过于直白,过于累赘。 超写实设计是一种包容性较低的设计,它的设计隐喻性过于直白,越来越不适应内容大爆炸的移动互联网时代了。 随着移动端承载的内容越来越多,所有的设计都应该让位于内容。 iOS的整个设计围绕着三个核心理念:清晰、遵从、深度。 让事情变的显而易见,可交互部分(如按钮、链接等)应该是不言自明的。字体的大小要合适,间距要合理,以便于阅读。你的内容需要清晰指出你的软件是什么的?能干什么? 标题应该与内容产生良好的对比。标题字体大小建议使用34pt及以上,内容字体大小建议使用17-19pt。根据经验中文字体大小可以比英文适当减少1-2个pt。文本要与其他元素对齐,以便现成流程的视觉流线。iOS11多使用 左对齐 (向安卓靠拢?)和 居中对齐 。 图标不应该表意不清!而是要让用户一看就懂。文字搭配图标是最佳的方式,因为再明显的图标也没有文字来表达的准确。在一个软件里,同一个图标不应代表2个或多个意思,因为这会让用户感到困惑。 为了应对不同分辨率的屏幕,你应该使用矢量化设计。 iOS11内置部分应用使用面性填充图标代替了原本的线性图标,图标中的线条,也有原本的1pt改为了2pt。 每一个页面都应该明白无误地表示它到底是什么。品牌标识应该最小化的,你应该清楚铭记 你的APP是你们的一个产品,而不是你们企业VI的一部分 。 如果页面中有图片,建议选取高质量的素材和干净背景,外加清晰的标题。 颜色是有意义的。在UI设计中红色代表破坏性行为,绿色代表肯定行为,蓝色代表链接,灰色代表非激活状态。不要混淆使用颜色,比如把绿色用于退出登陆按钮(破坏性行为)。 按钮应该是易于点击的,它们的大小应该在30-60pt之间,最佳尺寸为44pt。如果你的APP有点击查看图片的功能,请确保包含缩放功能,最好加入双击缩放功能。随着iOS设备的屏幕越来越大,利用滑动手势轻松导航到前一个屏幕的功能是非常有必要的。如果你的页面内容很多,导致页面很长,建议加入双击Status bar回到顶部功能。 横屏模式我们常见于iPad等设备中。苹果公司建议在6P和iPhone X上使用横屏模式。你可以在Sketch中尝试使用自动布局设计,而Xcode也早在Storyboard中加入了Auto Layout和Size Class。 技术改变世界,技术提升效率。 你的内容才应该是屏幕的主角,其他事物都是次要的。你应该使用界面设计元素衬托你的内容,而不是去干扰它。 你的用户界面应该直达审美核心。每当你添加一个元素,就问问自己“这个有必要的吗?” 如果你的APP是游戏或需要特别主题,趋向于使用沉重的纹理,3D效果和多重阴影。如果不是,你应该专注于功能性颜色,和谐的渐变和优美的排版。 你的内容应该占据整个屏幕,把内部要素最大化。避免在同一个的滑动区域,使用多种不同形式手势操作,以允许更多的空间用来交互。 你应该使用突出的颜色来显示某个元素是可点击的或者需要高亮的。如果你选不好主题颜色,那就选蓝色吧,因为它是最安全的颜色。你如果是初学者,建议使用浅灰色背景/白色背景搭配黑色文字来开始设计,这个方案拥有极好的对比度和可读性。 由于用户界面的简化和对内容的关注,文本内容将占据整个屏幕的50-90%。因此,你需要选择一个漂亮并的字体,并设置字重和颜色,以期有漂亮的视觉感受和最佳的阅读体验。为了让你的设计易于理解和贴合iOS系统,推荐使用默认的旧金山字体(苹方字体)。因为苹果公司在所有的内置程序都使用了它。 使用负空间,让视觉焦点放在内容上。你看到的越少,你就越能专注于一些事情。留白也给予整个版面呼吸的空间。不要使用太多的结构层级,不要让你的视觉元素霸占你的屏幕。建议使用8pt网格模式设计,这是移动端的最佳网格设计模式。 深度也许是最难理解的一部分。这是一个非常抽象的概念,但同时又是非常有力量的和独一无二的。深度的灵感来自于任何事物之间都有上下关系和场景过度。在现实世界中,当你从一个房间走道另一个房间,你会体会到距离感和发展过程。这也是你不会迷路的原因。 iOS最令人兴奋和感到独特的地方就是动画。每个页面的过度,从主页面到文件夹页面,再到App页面,其中充满了深度的隐喻。 为了防止背景对你内容清晰性的干扰,所以产生了背景模糊。背景模糊不仅允许你保持背景原本颜色,并且把焦点聚焦于前景内容。当然背景模糊也不是一种虚构的发明,它同样来自于我们的现实世界。比如当你盯着一样东西看的时候,其他事物就变的模糊不清了。 动画不仅可以从一个屏幕转换到另一个屏幕,还可以为你的设计增添愉悦性和乐趣。它是提升你的app品质的一个重要却常被忽略的因素。通知比较明显,当背景中有大雨的时候,天气比较好理解。 虽然鼓励使用动画,但不应该过度。它们应该服务于你的内容、功能目标以及视觉引导。 随着iOS设备的屏幕越来越大,返回按钮的位置已经太高了,拇指不易触及。所以,虽然不如可见按钮那么明显,但手势可以作为可见交互模式的一种补充。 3D Touch允许用户快速访问应用程序内外的选项。类似于你Mac上的快捷键,它其实是一个高级功能,所以它不应该独有,即你的用户在没有使用它的情况下也能完整使用的你的APP。 因为手机使用环境的复杂性和多样性,声音在APP中应该被最低限度地使用。不过你可以设置特别的通知声音,让其“未闻其人先闻其声”,为你的APP形成品牌/产品特色。 iOS 11使用又大又黑的标题。因为随着iPhone P和iPhone X的出现,屏幕越来越大,屏幕空间变的充裕,现在出现大的标题才合理并且有意义。大字体的另一个原因是可访问性,随着智能手机对全社会的渗透,智能手机已经不是年轻人的专利了,苹果公司需要让iPhone顾及各个年龄段。在辅助功能中,允许用户设置字体的大小。在iOS 11中,所有的苹果的内置程序都支持这个功能,希望越来越多的第三方APP支持这个功能。 更大的屏幕意味着更多的使用空间。在小屏幕的iPhone上嵌套容器(卡片),对于局促的屏幕空间来说是奢侈的,不合理的。但是当iPhone X和P系列出现的时候,情况就完全不同了。把通知栏、选项卡、导航,通过卡片的形式来更好地组织起来,可以让你更加方便的浏览。圆角的卡片使内容看起来更有触感和温润感。你可以使用模糊的背景和阴影来为设计添加深度敢和上下关系。 是什么原因导致一开始面向极客的又黑又酷的iPhone和iOS变成如今的模样。我个人的理解苹果的设计逻辑是以下这样的。 设计背后的原因:移动端信息爆炸、使用人群的扩大、屏幕尺寸多样化和大屏化、普通用户成长为高级用户、软件功能越来越复杂 如何做:包容性设计模式、自动布局、优化信息结构、可调节字体大小、防迷失设计、易读的文本 最后输出的设计:扁平化设计、专场动画、卡片化设计、优美的版式、美丽的字体、大标题参考文献: Meng to -《designCode2》 Apple -《iOS Human Interface Guidelines》
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