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1,GTX780m超频和GTX880m超频差多少还有880m最高超到桌面卡啥水平

超频还看电压,体质等等因素了,不好说880M默频能战平公版GTX760,超到冒烟估计和顶级非公760能有的一拼吧

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2,GTX880M 超频教程啥子时候发啊

如果是等Wesley-Alex的,那可以直接给对方站内信之类看看...如果是教程...貌似都通用的吧..GPU-Z提取VBIOS,然后看哪个VBIOS工具能支持800M系列显卡的,拿来编辑一下频率,然后把VBIOS重新刷回去就是~感觉880M默频也已经把潜力榨得差不多了...因为满负载温度也可以上90...如果没什么性能上得明确必要,感觉就没什么必要超了..因为幅度比较小..

GTX880M 超频教程啥子时候发啊

3,gtx880m怎么样

非常不错。图形处理器(英语:graphics processing unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器。 GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产商主要有NVIDIA和ATI。当前 GPU 的基础 ———传统 Z-buffer 算法不能满足新的应用需求。在实时图形和视频应用中 ,需要更强大的通用计算能力 ,比如支持碰撞检测、近似物理模拟;在游戏中需要图形处理算法与人工智能和场景管理等非图形算法相结合。当前的GPU 的体系结构不能很好地解决电影级图像质量需要解决的透明性、高质量反走样、运动模糊、景深和微多边形染色等问题 ,不能很好的支持实时光线跟踪、Reyes(Renders everything you ever saw) 等更加复杂的图形算法 ,也难以应对高质量的实时3D图形需要的全局光照、动态和实时显示以及阴影和反射等问题。

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