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1,3dmax2012 用起来如何

说真的,我以前也用2010的,现在我装的是2012 。感觉都一样的,就是他的界面看上去很有档次哦,黑色的 哈哈,换不换都没有关系的,

3dmax2012 用起来如何

2,有木有人去看了2012 3D版感觉怎么样啊

别急 还有30天就全世界上映了 而且不要票 纯4D的········
看过一遍了,也就不想去看了
昨天去看的 真心没感觉 可能是没有新鲜感了吧

有木有人去看了2012 3D版感觉怎么样啊

3,我能说2012是至今为止最好的3D吗

真心感觉 2012没什么3D效果,要说也就是 字幕挺3D的!~
这种合成的3D效果也能不错?那就去看看,本来不想看了,因为别人一到我家看音响我拿的样碟就是2012~~~~
不能

我能说2012是至今为止最好的3D吗

4,3dmax2012好用么

不知道你说的好用是什么意思。 现在新版本各个软件间的协同越好,就是Autodesk公司自己的软件兼容越来越好 界面更专业了,材质编辑器更类似于MAYA的假节点式 但是新版本很多都存在BUG,而且配置要求越来越高(主要是内存) 一般学习用9.0就不错了 公司一般都用2010

5,3ds上的实况2012到底怎么样

2012不是首发的113D,是科乐美在3DS平台上的第二款实况缺点:人物有点小,地图看不清,加入了裁判后有些许掉帧,传球成功率较11更低,授权越来越少,阿根廷国家队无授权优点:操作上更合理,球员动作更丰富,球的运行线路轨迹变化更多,画面比11细腻无狗牙,模式参照家用机,3D效果还不错但可有可无,3D模式下比11视角更合理,联机可以使用WIFI世界对战,并有对战记录。总之,瑕不掩瑜,我个人对掌上的此作非常满意。

6,3Dmax2012和2016做效果图用起来大家觉得那个版本好

2016比较好,个人感觉哈,但是我自从max9以后一直用的2014
个人推荐16,首先速度就不是一个档次。然后12版本也太过于老旧了吧,人要紧跟时代,软件也是不然会被淘汰的,你只要习惯了16,以后跟新的版本你更加容易适应,何乐而不为呢
要点mempatch,出现破解成功后,才能算出正确的激活码。
2012还可以
3Dmax2012

7,Autodesk 3ds Max 2012的主要特性和优势

借助全新的雕刻与绘图工作流程,艺术家可以更好地控制几何图形中的笔触及其效果。全新的遵循(Conform)笔刷在拓扑变形工作流程中非常有用,能够引导几何图形向另一个曲面移动,遵循效果从柔和接近(softly approaching)到收缩包围(shrink-wrapping)不等。建模师可以使用新的转换(transform)笔刷沿着目标曲面滑动顶点:移动、旋转、缩放和松弛。此外,面向推挤(Push)、展平(Flatten)和放大(Exaggerate)等工具的绘图变形(Paint Deform)笔触可以限制到一个样条曲线上,因此可作为引导或标尺,或用于轻松重复手绘笔触。此外,艺术家还可以通过保存和载入笔刷设置在最喜欢的预设值之间快速切换。在视口画布中绘制位图时,艺术家可以从屏幕任何地方为克隆(Clone)笔刷选择图片源。其它主要特性和优势 Caddy in-canvas用户界面拥有更加可预测的关联用户界面位置、更快的交互速度和不妨碍艺术家选择的默认行为,可用性有了很大的提高。
下载个注册机器就好!安装序列号:359-35184381;产品密钥:128d1激活方法:1、完成安装后退出运行;重启autodesk 3ds max 2012:进行必要注册;断开网络连接,点击“激活”,在激活界面选择“我具有autodesk提供的激活码”。2、以“管理员身份”运行注册机:首先,将激活界面的申请号填至注册机中的request中(注意:务必校核无误);然后,点击generate算出激活码,并点击mem patch予以确认(否则将提示激活码不正确);最后,复制activation中的激活码,粘贴至界面“输入激活码”栏中,点击下一步即“成功激活”。

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