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1,设置虚拟环绕音效好

要看你的环境,要是在封闭的环境就不错!在客厅空阔的地方就没甚么好效果了! 查看原帖>>

设置虚拟环绕音效好

2,小米手机虚拟环绕声需要开吗

需要。根据查询小米手机功能得知,小米手机虚拟环绕声是提高手机音量的设置,小米手机虚拟环绕声需要开,打开之后手机音效更好。小米手机是小米公司研发的高性能智能手机,StrategyAnalytics发布2017年第二季度全球智能手机厂商出货量及市场份额报告显示,小米出货量2320万台,市场份额达到6.4%,重回世界前五。

小米手机虚拟环绕声需要开吗

3,小米电视的虚拟环绕音响效果如何

你好。你可以去“小米论坛看一些用户的使用感受的。
酷开k2系列上的扬声器在音质方面表现得比较出色,低音浑厚,高音饱满,完全满足普通家庭日常需求,支持杜比音效,环绕立体声,比小米这个价位的电视都要好很多。

小米电视的虚拟环绕音响效果如何

4,qq音乐外放用什么音效

使用虚拟环绕音效。qq音乐外放使用虚拟环绕音效,这是一种通过软件算法模拟多声道环绕音效的技术。它可以将音频信号分为不同的声道,并通过调整音量、相位和延迟等参数,使听众感受到来自不同方向的声音。虚拟环绕音效可以提升音乐的立体感和空间感,让听众更加身临其境地享受音乐。同时,它还可以根据不同的音频内容进行智能优化,使音乐的表现力更加出色。因此,qq音乐外放选择使用虚拟环绕音效,可以提供更加沉浸式的音乐体验。

5,请问虚拟环绕立体声的优缺点清知道的楼主请详解一方谢谢

虚拟环绕声的英文来是Virtual Surround,也有叫Simulated Surround,人们把这种技术称为非标准环绕源声技术。在环绕声的实现上,无论是杜比AC3还是DTS,都有一个特点,就是回放时需要多个音箱,但由于价格及空间方面的原因,有的使用者,如多媒体2113电脑的用户,并没有足够的音箱。这时候就需要一种技术,能够把5261多声道的信号经过处理,在两个平行放置的音箱中回放出来,并且能够让人感觉到环绕声的效果4102,这就是虚拟环绕声技1653术。优点 能够在廉价设备听到优秀的立体声效果缺点 失真严重
搜一下:请问虚拟环绕立体声的优缺点?清知道的楼主请详解一方谢谢

6,3d环绕和虚拟环绕哪个好

虚拟环绕更好,虚拟环绕是在立体声增强技术(即3D空间增强)的基础上发展起来的,不仅具有立体声增强技术的空间感和包围感,还具有类似杜比DolbyTrueHD和DTS-HD Master Audio的声像定位效果,符合了一般人群的影音要求,而且成本较低,因此应用十分广泛。3D环绕是对双声道的立体声信号加工处理,听起来是来自各个方向,这种系统只用两只普通音响就可以,就能有音乐厅那种震撼的效果,它不加成本,所以很有吸引。

7,飞利浦 SHE6000 耳塞式耳机主要看上他的虚拟环绕音效不知效果

所谓的虚拟环绕音效,就是现场感,耳机是开放式的,可以产生环绕音场,这也是这款耳机的主打,和主打低音的耳机比,低音当然不如。这就看你要低音还是要现场音效了。200以内如果你不是非要耳塞式耳机的话可以考虑飞利浦SHL9600头戴式,我199入手的,经典款,效果没话说。如果非要耳塞式SHE4500是主推低音的一款。各款侧重方向不同,看你喜好了。
飞利浦she6000的 影像效果好
超级垃圾,我买了!声底浑浊不堪,低音半点也没有,量感出众,一楼肯定没听过,要么就是听不出什么是低音,一点高频都听不出。要说优点,就是人声比较靠前,但是不通透,不清亮,太大,戴得也疼死!连飞利浦的she3200都秒杀它。3200很不错,煲好后与深海mx360相差无几,京东才59块!不明白飞利浦便宜的就放那么好的单元,贵的反而垃圾要死!两百左右就买索尼ex50lp,京东169,深沉低音,高音弱点点,但也比6000不知道好几倍!不要买,不要买!听我的,不要买。

8,71虚拟环绕和thx空间音效哪个好

thx空间音效相对来说更好。7.1虚拟环绕实际上只有5个音区(左前方环绕、右前方环绕、中置环绕、左后方环绕、右后方环绕)。剩余2个音区(左环绕、右环绕)是从主音区分配来的。7.1空间就是多堆音响,一般在电影院这样的场景才有。因此游戏耳机虚拟7.1和空间7.1不是一个东西,有空间7.1当然更好。3D音效也称空间音效(Spatial Sound),是一套可以操控立体声扬声器、环绕声扬声器、扬声器阵列或者耳机所产生声音的音效。它可以将音源虚拟成从三维空间特定位置发出,包括听者水平面的前后左右,以及垂直方向的上方或下方。

9,QQ音乐dts音效开不开差别大吗

差别不大。DTS音效主打虚拟环绕,增强立体感。主要看音频文件,如果音频文件本身就是立体声的,那么再怎么虚拟环绕也是枉然,如果音频文件是6声道或者5.1声道的,那么才有作用。拓展资料:qq音乐dts音效设置方法1. 打开QQ音乐手机客户端(最新版qq音乐)。2. 进入手机QQ音乐主界面之后,点击左上角的菜单图标。3. 在手机QQ音乐设置页面,点击“DTS音效”选项。4. 进入DTS音效设置页面后,首先点击开关按钮将DTS音效开启。5. 开启DTS音效后,根据耳机类型选择相应的模式和场景,然后直接返回即可。
差别挺大的,开了音效舒服了很多
没试过不要乱说,亲测多了一耳朵感动。对比zx1000a,手机三星s10,感觉手机听也足够了,解析稍微差点,出街利器,毕竟在外杂音比较多的。
差别不大,主要看音频文件,如果音频文件本身就是立体声的,那么再怎么虚拟环绕也是枉然,如果音频文件是6声道或者5.1声道的,那么才有戏!DTS音效主打虚拟环绕,增强立体感。其实过分的装饰反而让原本的音频文件失去其本来面目了。
看你听什么歌,听电音DJ这种类型的,开了就有很明显的不同
好开

10,虚拟环绕和真实环绕有什么区别

1、音效不同采用虚拟7.1声道的游戏耳机没有真7.1的音效那么出色,在推力方面也不会有真实7.1来的生猛。2、硬件不同虚拟7.1声道则是通过声卡或是软件来谋求达到7.1声道的收听效果,为玩家还原逼真的环绕立体声音效果,真7.1是耳机内真实的有三个喇叭,真实感更强。3、价格不同真实7.1要比虚拟7.1更难做,成本更高,价格更贵。扩展资料:7.1环绕是虚拟的,只有5个音区(左前方环绕、右前方环绕、中置环绕、左后方环绕、右后方环绕)。剩余2个音区(左环绕、右环绕)是从主音区分配来的。7.1声道系统的简单来说就是在听者的周围建立起一套前后声场相对平衡的声场,它在原有的基础上增加了后中声场声道。而这双路后中置的最大作用就是为了防止听者因为没有坐在皇帝位而在听觉上产生声场的偏差。因为人的耳朵分左右两个,这时如果后面只有一个中置喇叭,声场就会有所偏差,这个偏差会造成有时觉得声音是比较靠近左边;因为左耳先收到声音,有时又会觉得声音在右边,而且声场不会有立体感,几乎是很平面的声音,听起来不对劲。道理是:当耳朵正面不是正对着发音点时,需要两只喇叭来修正相位差,这是为什么听音乐要至少用两只喇叭(立体声)。参考资料来源:百度百科-7.1声道

11,魅族E3的3D音效有什么好啊

我以一个使用过的人的身份回答你的问题。飞芯的性能却是不是吹的,lifevibes的3D音效方面确有独到之处,它的3D音效有两种选择,左边的偏暖,右边的偏硬,这要看使用者的习惯,如果用好了自定义音效那效果更明显!
lv?就是life vibes音效吧?这里是高手的测评魅族e3的life vibes音效在其官方网站的解释如下:c.sound(环绕立体音场)p.studio(高频扩展还原)p.bass(纯净低频推进)入手e3有两个多月了,以前也简单写过对life vibes的一些看法,现在想再炒炒冷饭.播放设备:e3 1g耳机:px200、mx550、spark plug、k14pp.bass 不知道“纯净低频推进”与普通的eq中调节低音增益有何区别,还是只是个有创意的新名词罢了,感觉调节p.b还不如调节eq来得明显。感觉不如将eq的调节步进改进为1db更有实际意义,不过相对其它的life vibes效果,还是更有保留价值的。c.sound准确的说,应该命名为“虚拟环绕立体音场”,对于虚拟环绕声用在追求高保真的音响设备里,确实不能认同,首先会对音像定位产生严重影响,其次对高频有衰减影响解析度。但对于应用于电视机这种近似于点声源的设备,侧是有益的,有助于改善声场氛围。官方言论提到可以有效降低听觉疲劳,但可以肯定在家专心的欣赏hi-fi,是比到茶馆里喝着茶听背景音乐更容易疲劳的。对此音效,感觉没有保留的意义。p.studio高频扩展还原,无论从名字上,还是从实际听感都是个让人郁闷的东西。由于不知具体的实现算法,仅从主观听感上评说一下吧。打开后,一下听起来像是提高了中高频的增益,特别对于弦乐及人声,刚开始确有眼前一亮的冲动。但细品味,问题来了:原来的声像定位变了,人的声音显得很突出,嘴很大,并且拉近了距离,其它的乐器好像都缩小了放到嘴里,开得越大越明显。有人认为加强了人声的磁性,个人认为开了此音效后,似乎增加了歌者声音的沧桑感(有沧桑感的声音都是有磁性的),不再忠于原作的音色。另一点,可能是算法的问题,好像对高频的相位有影响,高音有点发飘。举个例子,听女声时,感觉好像歌者拉长了脖子,晃动着脑袋在唱歌,特别用k14p听时问题特别严重。对此音效,建议改进调节的步长,现在的是开一格都感觉过了,如果能细调可能会找到一个好点的效果。

12,为什么虚拟环绕声没效果

虚拟环绕声概述 在环绕声的实现上,无论是杜比AC3还是DTS,都有一个特点,就是回放时需要多个音箱,但由于价格及空间方面的原因,有的使用者,如多媒体电脑的用户,并没有足够的音箱。这时候就需要一种技术,能够把多声道的信号经过处理,在两个平行放置的音箱中回放出来,并且能够让人感觉到环绕声的效果,这就是虚拟环绕声技术。 虚拟环绕声的英文是Virtual Surround,也有叫Simulated Surround,人们把这种技术称为非标准环绕声技术。非标准环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场。 虚拟环绕声价值 虚拟环绕技术的价值在于使用两个音箱模拟出环绕声的效果,虽然不能和真正的家庭影院相比,但是在最佳的听音位置上效果还可以,其缺点是普遍对听音位置要求较高,因此将这虚拟环绕技术应用到耳机上是不错的选择。 近几年来人们开始研究采用最少的声道和最少的音箱,营造出具有立体感的三维声,这种声音效果不象DOLBY等成熟的环绕声技术那样效果逼真。但是由于价格便宜,这种技术被越来越广泛地用在功放、电视机、VCD、轿车音响和AV多媒体中。人们把这种技术称为非标准环绕声技术。 非标准环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场。  虚拟环绕声原理  实现虚拟杜比环绕声的关键是声音的虚拟化处理,依据了人的生理声学和心理声学原理专门处理环绕声道,制造出环绕声源来自听众后方或侧面的幻象感觉。应用了人耳听音原理的几种效应。 双耳效应。英国物理学家瑞利于1896年通过实验发现人的两只耳朵对同一声源的直达声具有时间差(0.44-0.5微秒)、声强差及相位差,而人耳的听觉灵敏度可根据这些微小的差别准确判断声音的方向、确定声源的位置,但只能局限于确定前方水平方向的声源,不能解决三维空音声源的定位。 耳廓效应。人的耳廓对声波的反射以及对空间声源的定向有重要的定向作用。借此效应,可判定声源的三维位置。 人耳的频率滤波效应。人耳的声音定位机制与声音频率有关,对20-200赫的低音靠相位差定位,对300-4000赫的中音靠声强差定位,对高音则靠时间差定位。据此原理可分析出重放声音中的语言、乐音的差别,经不同的处理而增加环绕感。 头部相关传输函数。人的听觉系统对不同方位的声音产生不同的频谱,而这一频谱特性可由头部相关传输函数HRT(HeadRelated Transfer Function)来描述。 综上所述,人耳的空间定位包括水平、垂直及前后三个方向。水平定位主要靠双耳,垂直定位主要靠耳壳,而前后定位及对环绕声场的感受靠HRTF函数。虚拟杜比环绕声依据这些效应,人为制造与实际声源在人耳处一样的声波状态,使人脑在相应空间方位上产生对应的声像。
将普通双声道立体声营造为具有空间感的声音,其中srs为典型代表。srs(sound retrieval system)是由srs研究所开发的、最具代表性的3d立体声技术。是一系列基于心理声学原理的音频处理专利技术的统称。最初的srs三维音频技术是由阿诺德?克雷曼(arnold klayman)在20世纪80年代早期发明的。它根据“头相关传输函数”(hrtf)来拓宽“皇帝位”(即最佳听音区),打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场。这种技术即为srs,也称为srs 3d。其后的十几年里,srs实验室不断开发出标志性的新技术,如srs trubass、srs wow、srs trusurround xt和srs truvolume等,被广泛应用到平板电视,媒体播放器、个人电脑和移动电话等领域。到目前为止srs实验室在全球已拥有超过150项专利,并被公认为人类听觉原理研究和应用领域的权威先驱。

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