1,2V2最有效果的RUSH

其实很简单主要是要前期出大G +步兵 一拨流

2V2最有效果的RUSH

2,我买的性奋剂用过一次以后怎么没有效果了

一是质量,二是用量,三是方法!·这三点都得到保证了,就会有效果的,还有不要太刻意的去想,紧张的心里也会让兴奋剂的药效受影响的!~

我买的性奋剂用过一次以后怎么没有效果了

3,把一个小瓶子凑在鼻子前那个小瓶子是起什么作用的

是rush,起到扩大快感的作用,很爽的,是一种化学品,闻一下就能体会高潮感觉,让一次性爱有N次高潮快感
你在哪里看到的?好像不是必备的用品吧
呵呵 你在哪看到的啊 有意思 但我也不知道

把一个小瓶子凑在鼻子前那个小瓶子是起什么作用的

4,rush哪个牌子比较好用

PWD传统模式
titanman 新款,纯进口的,一级棒
罗马大帝效果不错,建议10通用的,暗黑君主和斗兽场这款是骨灰级rush,不刺激鼻子而且效果持久价格大概120到140之间不可能低于100低于100的指定不是正品建议购买正品,为了个人健康支持正版

5,RUSH是什么使用方法求RUSH简介

rush??有没有搞错。你找游戏还是物品还是电影? 我喷,有你这么提问的吗?、 游戏倒是有一个。Rush冲锋 我玩了好几年了。 属于冷兵器格斗,类型与流行舞蝶剑相似。 但是属于网络游戏。而且画面啊,人物造型啊,都很好,属3D游戏。 对操作要求较高, 简单说, 比得就是技术。 跟CS一样,装备什么的占点成分,但是没技术简直就是送菜。打不到人装备再好也没用哈。。 很好玩得,真的。 不过出了好多年了都不怎么火就是了。。。 我很奇怪,这么好得游戏咋就不火呢?? 纠结。

6,有谁玩过Rush吗

战士 普通型(8J已删,非常普偏实用的玩法,不过太单调) 远程型(8J,非常BT好玩的玩法,射程中等,攻击高,绝对的移动速度优势,如果是CK追你,直接就能拔剑砍之) 攻速型(9J已删,这样的加点比较无聊,除非你是玩一个号,还要是很高级那种,加满速度就得17J左右了,就算加满,也是普通攻击打不了多少血,就算是100%点抓,也是少血加破绽大,吃力不讨好的玩法) 移动型(考虑到战士移动速度已经BT) 法师 远程型(9J已删,非常普偏实用的玩法,缺点就是太单调,阴人总是很无聊的,还有一种玩法,就是冰刺补破绽,就是等别人出招马上冰刺,此玩法难度很大,反应要快,操作要求也高,也要很高的命中,还有就是出招后破绽也很大) 移动型(5J因为中途发现更好玩的玩法没练上去.移动型也是配合上面冰刺打法,难度过大) 铁匠 远程型(13J个人最喜欢的加点玩法,既好玩又能杀很多人,攻击也是绝对的BT,只要不是基本模式,几级的CK也是3斧头,唯一缺点就是防低) 特殊型(7J已删,也是非常普偏实用的玩法) 护甲型(没练,已经领教过,就能当肉盾吧,实际作用就是活久一点) 弓手 远程型(9J已删,非常普偏实用的玩法) 移动型(10J已删,个人最喜欢的加点玩法,此玩法过于BT,无赖,此加点法必须熟练微波凌步才能体现出来,10J后就连CK的滑步追你都有难度 ) 刺客 特殊型(9J非常实用普偏的玩法) 攻速型(7J已删,上面说过了,跟战士一样,吃力不讨好的玩法) 远程型(3J因为时间关系,还没练上去,个人感觉此加点法潜力相当大,可玩度很高,没局能杀2~4人,不过用飞标杀人是对别人一种极大的侮辱,不要太过分就好了,就比如一标2个,,,3个,,,这样就````看破绽多用右键蓄力飞标,攻击大,容易杀到人,配合刺客绝对的移动速度,杀人只是时间问题,加油!!) 游戏不是为了杀多少多少人,而是要玩出自己的特点,只要你的玩法是新的那就OK了 是不是发现我删的号,,比你玩的还要多,哈哈
不知道 但是支持你 希望你 越来越厉害啊

7,rush 1用0用是什么意思

一款浓度高,起效快,容易亢奋,充血效果好,零款浓度相对低,起效慢,舒缓作用好,通用款是介于一款和零款之间的,作用也是折中的。
RUSH 分1用款,0用款,通用款,但不是每一种产品都是有1用款,0用款,通用款,具体可以咨询我,其实主要的成分都是一样的,只是添加了不同的因子,所以效果也就有差别了,根据自己选择不同的款式吧。
2bg Rush开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。
我觉得通用的就可以了,男女都可

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