安卓60流畅度怎么样,安卓60比51版本流畅度好不好
来源:整理 编辑:本来科技 2024-10-19 03:53:38
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1,安卓60比51版本流畅度好不好
个人觉得差别不大,用的小米5和魅蓝都经历了5.0升6.0,感觉不出太大差别,但是6.0和7.0的区别是真的大
2,安卓60帧和苹果60帧
单说帧数上来说,如果保持稳定,都是60,那么排除其他一切硬件体验外这个流畅感是一致的。
3,android60 有什么优缺点
优点:极大的优化了流畅度,并加入了更多模块,美观度爆满。缺点:还在做测试,有尚不明确的bug,某些应用可能会闪退。手打求采纳!
4,安卓60系统的最大优点是什么听说越用越流畅了是真的吗
是真的。安卓权限系统被重新设计了。在android6.0中,app将不会在安装的时候授予权限。取而代之的是,app不得不在运行时一个一个询问用户授予权限。因此流畅性也得到大大提升。全新的Android6.0有六项重大的改进:1.软件权限管理在Android6.0里,应用许可提示可以自定义了。它允许对应用的权限进行高度管理,比如应用能否使用位置、相机、麦克风、通讯录等,这些都可以开放给开发者和用户。2.网页体验提升新版的6.0对于Chrome的网页浏览体验进行了提升,它对登陆网站、存储密码、自动补全资料、多线程浏览网页的安全性进行了一些列的优化。3.APP关联Android M加强了软件间的关联,谷歌在现场展示了 一个例子,比如你的手机邮箱里收到一封邮件,内文里有以个Twitter链接,用户点击该链接可以直接跳转到Twitter应用,而不再是网页。4.安卓支付Android支付统一标准。新的6.0系统中集成了Android Pay。其特性在于简洁、安全、可选性。Android Pay是一个开放性平台,使用户就可以选择谷歌的服务或者使用银行的APP来使用它,Android Pay支持4.4以后系统设备,在发布会上谷歌宣布Android Pay已经与美国三大运营商700多家商店达成合作。5.指纹支持Android 6.0增加了对指纹的识别API,谷歌开始在M里自建官方的指纹识别支持,力求Android统一方案,目前所有的Android产品指纹识别都是使用非谷歌认证的技术和接口。6.电量管理新的电源管理模块将更为智能,比如Android平板长时间不移动时,M系统将自动关闭一些App。同时Android M设备将支持USB Type-C接口,新的电源管理将更好的支持Type-C接口。Android 6.0 引入“Doze”模式,手机会在一段时间未检测到移动时,让应用休眠,当屏幕处于关闭状态,平均续航时间长30%。
5,安卓60之后的系统流畅性怎么样
你好。这个是依据你的手机硬件配置来看的,一般四核以下不建议升级您好,建议您尝试一下操作:使用sd卡升级,先下载5.0版本的中转包,然后升级到5.0版本,您可以在论坛上获取中转包并按照论坛上的操作指南执行。通过sd卡回退升级会格式化内置sd卡,请在升级之前务必备份好数据。
6,刷新率是不是够用就好同样60Hz为什么苹果手机远比安卓更流畅
大概是从2020年开始,越来越多安卓机开始配备高刷新率屏幕,刷新率也从默认的60Hz,逐渐提升到90Hz以上,甚至连很多千元机的刷新率也达到了120Hz。反观苹果阵营,iPhone一直没有太大动静,无论是iPhone 12还是iPhone 13,仍然选用了60Hz刷新率,但视觉体验却一点也不差!这是为何?莫非安卓机采用的高刷新率只是一个噱头?一直以来,很多人心中都有一个疑问:“屏幕刷新率真的很重要吗?”答案是肯定的。假如该参数越高,意味着屏幕显示的图像(画面)稳定性就越高。但由于刷新率与分辨率两者相互制约,因此只有在高分辨率下达到高刷新率才能称其为视觉体验出色。如果将一块60Hz的普刷屏以及120Hz的高刷屏摆在一起,同时滑动页面,你会发现后者更加丝滑,残影几乎消失。如果把120hz高刷屏和144Hz电竞屏摆在一起,同时观看一个视频或者浏览网页,它们之间的差距几乎可以忽略不计。因为肉眼的视觉识别范围有限,所以手机屏幕从60Hz到120Hz是一次质的飞跃,但从120Hz屏幕升级至144Hz电竞屏,感知差别并不大。iPhone 13 Pro系列的高刷新率在今年终于千呼万唤始出来,外观设计方面,新品采用了超瓷晶面板,支持120Hz ProMotion技术。从市场反馈能够看出,iPhone 13 Pro系列大受好评,很多消费者都是冲着高刷新率去的。既然提高屏幕刷新率对苹果来说是有好处的,为什么工程师团队不早点给产品“安排”呢?首先,iPhone已经拥有规格较高的屏幕,就拿去年发布的iPhone 12来说,全系列标配OLED三星订制屏幕。虽然没有高刷新率加持,但无论是画面观感还是色彩还原程度,都已经达到业界顶尖水准,苹果用不着通过提高刷新率的方式来给自己加码。另一方面,iPhone拥有基于底层语言优化的iOS,再配合A系列芯片,得以突破算力瓶颈。所以即便iPhone没有高刷新率,但它的操作体验本就很流畅。对于苹果来说,与其花心思研究屏幕,倒不如在系统更新方面下功夫。之所以苹果迟迟未上高刷新率,那是因为iPhone具有很多优势。比如强悍的性能、流畅的系统、简单的UI交互界面等。如果过早给产品加入高刷新率,恐怕会与公司战略相违背。今年的苹果做了一次大胆尝试,120Hz的ProMotion技术让iPhone终于有了期待已久的高刷新率。客观来看,自从加入高刷新率后,iPhone 13 Pro系列似乎没有短板,整机的综合体验再次升级。对于这次改变,不知符合你心中的预期吗?
7,安卓60流畅度比51提升大吗
会越来越大。不会越来越校就个人理解,2g+16g的,50就是极限了,往60上的话,系统占用增大,第三方应用也是越来越臃肿,肯定是越来越挤。 N4S新机开机即占171内存,不赞同N3升6的,而且6还不是所有软件都支持,相反51大多数软件都支持,而且安卓60流畅度比51提升大吗
8,Android流畅度评估及卡顿优化
Google定义:界面呈现是指从应用生成帧并将其显示在屏幕上的动作。要确保用户能够流畅地与应用互动,应用呈现每帧的时间不应超过16ms,以达到每秒60帧的呈现速度(为什么是60fps?)。 如果应用存在界面呈现缓慢的问题,系统会不得不跳过一些帧,这会导致用户感觉应用不流畅,我们将这种情况称为卡顿。 来源于: Google Android的为什么是60fps? 16ms意味着1000/60hz,相当于60fps。这是因为人眼与大脑之间的协作无法感知超过60fps的画面更新。12fps大概类似手动快速翻动书籍的帧率, 这明显是可以感知到不够顺滑的。24fps使得人眼感知的是连续线性的运动,这其实是归功于运动模糊的效果。 24fps是电影胶圈通常使用的帧率,因为这个帧率已经足够支撑大部分电影画面需要表达的内容,同时能够最大的减少费用支出。 但是低于30fps是 无法顺畅表现绚丽的画面内容的,此时就需要用到60fps来达到想要的效果,超过60fps就没有必要了。如果我们的应用没有在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,就会发生卡顿。 首先要了解Android显示1帧图像,所经历的完整过程。 如图所示,屏幕显示1帧图像需要经历5个步骤: 常见的丢帧情况: 渲染期间可能出现的情况,渲染大于16ms和小于16ms的情况: 上图中应该绘制 4 帧数据 , 但是实际上只绘制了 3 帧 , 实际帧率少了一帧 判断APP是否出现卡顿,我们从通用应用和游戏两个纬度的代表公司标准来看,即Google的Android vitals性能指标和地球第一游戏大厂腾讯的PrefDog性能指标。 以Google Vitals的卡顿描述为准,即呈现速度缓慢和帧冻结两个维度判断: PerfDog Jank计算方法: 帧率FPS高并不能反映流畅或不卡顿。比如:FPS为50帧,前200ms渲染一帧,后800ms渲染49帧,虽然帧率50,但依然觉得非常卡顿。同时帧率FPS低,并不代表卡顿,比如无卡顿时均匀FPS为15帧。所以平均帧率FPS与卡顿无任何直接关系) 当了解卡顿的标准以及渲染原理之后,可以得出结论,只有丢帧情况才能准确判断是否卡顿。 dumpsys 是一种在设备上运行并转储需要关注的系统服务状态信息的 Android 工具。通过向 dumpsys 传递 gfxinfo 命令,可以提供 logcat 格式的输出,其中包含与录制阶段发生的动画帧相关的性能信息。 借助 Android 6.0(API 级别 23),该命令可将在整个进程生命周期中收集的帧数据的聚合分析输出到 logcat。例如: 这些总体统计信息可以得到期间的FPS、Jank比例、各类渲染异常数量统计。 命令 adb shell dumpsys gfxinfo <PACKAGE_NAME> framestats 可提供最近120个帧中,渲染各阶段带有纳秒时间戳的帧时间信息。 关键参数说明: 通过gfxinfo输出的帧信息,通过定时reset和打印帧信息,可以得到FPS(帧数/打印间隔时间)、丢帧比例((janky_frames / total_frames_rendered)*100 %)、是否有帧冻结(帧耗时>700ms)。 根据第2部分的通用应用卡顿标准,可以通过丢帧比例和帧冻结数量,准确判断当前场景是否卡顿。并且通过定时截图,还可以根据截图定位卡顿的具体场景。 如上图所示,利用gfxinfo开发的检查卡顿的小工具,图中参数和卡顿说明如下: 根据上面对gfxinfo的帧信息解析,可以准确计算出每一帧的耗时。从而可以开发出满足腾讯PerfDog中关于普通卡顿和严重卡顿的判断。 依赖定时截图,即可准确定位卡顿场景。如下图所示(此处以PerfDog截图示例): 通过第3部分的卡顿评估方法,我们可以定位到卡顿场景,但是如何定位到具体卡顿原因呢。 首先了解卡顿问题定位工具,然后再了解常见的卡顿原因,即可通过复现卡顿场景的同时,用工具去定位具体卡顿问题。 重点就是,充分利用gfxinfo输出的帧信息,对卡顿问题进行分类。 了解了高效定位卡顿的方法和卡顿问题定位工具,再熟悉一下常见的卡顿原因,可以更熟练的定位和优化卡顿。 SurfaceFlinger 负责 Surface 的合成,一旦 SurfaceFlinger 主线程调用超时,就会产生掉帧。 SurfaceFlinger 主线程耗时会也会导致 hwc service 和 crtc 不能及时完成,也会阻塞应用的 binder 调用,如 dequeueBuffer、queueBuffer 等。 后台进程活动太多,会导致系统非常繁忙,cpu \ io \ memory 等资源都会被占用,这时候很容易出现卡顿问题,这也是系统这边经常会碰到的问题。 dumpsys cpuinfo 可以查看一段时间内 cpu 的使用情况: 当线程为 Runnable 状态的时候,调度器如果迟迟不能对齐进行调度,那么就会产生长时间的 Runnable 线程状态,导致错过 Vsync 而产生流畅性问题。 system_server 的 AMS 锁和 WMS 锁 , 在系统异常的情况下 , 会变得非常严重 , 如下图所示 , 许多系统的关键任务都被阻塞 , 等待锁的释放 , 这时候如果有 App 发来的 Binder 请求带锁 , 那么也会进入等待状态 , 这时候 App 就会产生性能问题 ; 如果此时做 Window 动画 , 那么 system_server 的这些锁也会导致窗口动画卡顿。 Android P 修改了 Layer 的计算方法 , 把这部分放到了 SurfaceFlinger 主线程去执行, 如果后台 Layer 过多,就会导致 SurfaceFlinger 在执行 rebuildLayerStacks 的时候耗时 , 导致 SurfaceFlinger 主线程执行时间过长。 主线程执行 Input \ Animation \ Measure \ Layout \ Draw \ decodeBitmap 等操作超时都会导致卡顿 。 Activity resume 的时候, 与 AMS 通信要持有 AMS 锁, 这时候如果碰到后台比较繁忙的时候, 等锁操作就会比较耗时, 导致部分场景因为这个卡顿, 比如多任务手势操作。 应用里面涉及到 WebView 的时候, 如果页面比较复杂, WebView 的性能就会比较差, 从而造成卡顿。 如果屏幕帧率和系统的 fps 不相符 , 那么有可能会导致画面不是那么顺畅. 比如使用 90 Hz 的屏幕搭配 60 fps 的动画。 由上面的分析可知对象分配、垃圾回收(GC)、线程调度以及Binder调用 是Android系统中常见的卡顿原因,因此卡顿优化主要以下几种方法,更多的要结合具体的应用来进行: 在计算机和通信领域,帧是一个包括“帧同步串行”的数字数据传输单元或数字数据包。 在视频领域,电影、电视、数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,其中帧是指每一张画面。
9,安卓60还是70好 都有什么缺点
安卓系统通用的一个缺点就是,用的时间越长,手机会越慢。安卓7.0还没有全面普及,如果你买的那个手机的系统已经达到安卓7.0的,可以直接用安卓7.0要比安卓6.0要好。如果你的手机现在用的版本还不是安卓7.0,建议尽量不要刷机,因为好多机子还没有适配。android6.0 的优缺点优点:极大的优化了流畅度,并加入了更多模块,美观度爆满。缺点:还在做测试,有尚不明确的bug,某些应用可能会闪退。是安卓7.0好一些,7.0比6.0更加流畅,省电,更加智能。安卓系统通用的一个缺点就是,用的时间越长,手机会越慢。安卓7.0还没有全面普及,如果你买的那个手机的系统已经达到安卓7.0的,可以直接用安卓7.0要比安卓6.0要好。如果你的手机现在用的版本还不是安卓7.0,建议尽量不要刷机,因为好多机子还没有适配。
10,让游戏达到60帧真的重要吗你怎么看
我们看电影可能30帧就够,但是 游戏 来说60帧才应该是一个起码的需求,这是因为 游戏 画面每一帧都是定格的静态画面,而电影画面每一帧之间都是连续性的,当你暂停电影画面时都有一种“动态模糊”的效果,所以30帧的动态电影也可以让人感觉足够流畅,而 游戏 如果只有30帧虽说不至于严重卡顿,但是滞涩感还是很明显的。 更高的帧数对于 游戏 操作来说非常重要,尤其是FPS第一人称射击 游戏 ,60帧以上的手感和30帧的手感绝对有很大不同,低帧数直接影响着你的瞄准精度和操作流畅度,因此我们可以看到很多专业级 游戏 玩家都会配备100hz以上刷新率的屏幕,为的就是在 游戏 中得到更好的发挥,当然这也需要性能强大的硬件来提供大于100帧的 游戏 帧数才行。 当然,对于大部分单机 游戏 玩家而言,30帧也能满足很多人的需求了,只要不是玩第一人称射击 游戏 和动作类 游戏 ,30帧基本能满足绝大部分 游戏 的流畅度,到现在也有很多 游戏 直接锁定30帧,不过这里说的30帧是要稳定30帧才行,如果平均速度只是30帧,那么 游戏 过程中肯定有很多低于30帧的场景,那样 游戏 肯定会感觉到明显的卡顿了。 所以平均60帧几乎就成了电脑 游戏 行业不成文的流畅标准,因为平均60帧基本可以保证 游戏 的最低帧也能达到40以上,这样只要不是 游戏 优化上的问题,几乎就能保证 游戏 的绝对流畅,绝大部分 游戏 玩家也是以60帧为标准的,当然,对于专业电竞玩家而言,60帧可能还远远不够,俗话说不对比就没有伤害,60hz显示器和144hz显示器差距还是挺大的。 我们所看到的 游戏 画面,是通过一张张定格的画面组成的,其中的每一张都被称作帧。通常我们说的帧率,是每秒种 游戏 可以渲染输出的若干张定格画面,俗称帧/秒。 连漫画都在还原胶片中的动态模糊效果 游戏 达到60帧这件事非常重要,由于电子 游戏 的帧生成过程和传统的电影和视频是有很大差异的,电影中自带的那种“动态模糊”在 游戏 中通常无法原生实现。正因如此,传统电影24帧的低帧率视频输出无法完全满足 游戏 的需求,至少要有30帧才能勉强达到“流畅”的水平。而想要更好的体验,就需要将帧数提升到60帧,这样在画面快速移动的 游戏 中才不会出现卡顿感。 之所以 游戏 和电影所需的最低帧率不同,是因为摄像机的传统胶片和cmos传感器的每一帧都是在记录“一段时间内”发生的事情,由于画面中的事物并非静态,移动的物品和画面就会在图像中呈现动态模糊的感觉。就像大家用手机拍夜景,不小心“拍虚了”的情况是一样的。电影中,这样一帧一帧连续记录“一小段时间”的胶片就能够在使用较少胶片的前提下,记录出动态的画面。 不过如今的一些主流电影(比如好莱坞旗下的作品)也都在逐渐普及更高的帧率,IMAX HD标准下,每个电影就至少要有48帧/秒的画面,由于现在的电影已经不常用胶片,所以高帧率带来的拍摄和剪辑成本提升已经不太明显了。采用高帧率拍摄的电影,和高帧率、关闭动态模糊效果的 游戏 一样,每张画面都显得更加清楚,移动画面也更加自然。《比利林恩的中场战事》甚至直接将帧数提升到了120帧,体验过的影迷相信都会切身体会到什么是“丝般顺滑”。 游戏 中,一般原生画面的输出都是实打实的定格画面,没有“记录一段时间内发生的事情”这种设定。这样一来,原本可以通过动态模糊欺骗人脑、让观众认为“视频很流畅”的模糊效果消失,每个人就都能发现视频中出现的低帧率问题(也就是“幻灯片感”)。通常来讲,至少要将帧率提升到30帧才能勉强满足偏向于静态(没有特别快的画面转动和切换) 游戏 的需求,而像是FPS、竞速、格斗 游戏 ,就需要提升到60帧才能满足玩家的需求。 任何一个视力正常的成年人,其实都可以分辨30帧和60帧的区别,而且人眼可以感知到的帧数上限大概在100-120帧/秒之间。更高的帧率代表着更流畅的 游戏 画面,60帧当然非常重要。 帧率其实是 游戏 ,影像给人最为直观的一种感受,帧率高就会流畅,帧率低则会卡顿,这是一个很普通的问题。 那么一款 游戏 要达到流畅,30帧是肯定要达到的,因为人眼的识别就是要达到24帧以上,而30帧就成了一个规整的数据,一旦低于这个数值, 游戏 就会出现肉眼可见的卡顿, 游戏 体验会急速下滑。而现在60帧变得越来越普及了,那么30帧是肉眼的流畅体验,我们是否需要60帧呢? 看情况而定,对于一些高对抗高节奏的竞技 游戏 ,高帧率是非常有必要的,无论是moba 游戏 还是fps 游戏 ,帧数高了,你能看到的 游戏 细节越多,得到的信息也就越多,画面流畅了,操作变得流畅也是必然的,因为大脑受到的反馈会更加直接,做出反应的速度也就变得更快了。而有些职业选手对帧率的要求更高,甚至144帧等等比比皆是。 但是也有不少 游戏 锁了30帧,这原因就在于一般不是靠反应的竞技 游戏 ,而是单机 游戏 ,而如果这要做到60帧,当然是可以承受的一般主流的机器,但是成本太高了,不是翻一翻这么简单了,所以进步是必然会发生的,现在60帧也在越来越普及了,包括电影都有达到48帧的,还有4K的,观影的感受完全不同凡响。 随着时代的进步,60帧将在不久的将来成为主流,到时候有可能会提出144帧是否必要的问题了。 首先来说说影响最大的就是FPS 游戏 FPS 游戏 是非常需要60频的,这样 游戏 转动视觉才会流畅,假如一个显卡工作效率达不到60频以上会出现什么样的事情?那就是FPS 游戏 拖动鼠标会有重影,给人的第一感觉就是非常不流畅,卡顿,甚至玩起来会头晕。但FPS在40左右的时候就会开始发觉 游戏 不像理想中流畅了。 为什么有的人玩吃鸡 游戏 开启高画质就会卡了呢,原因就是因为高画质的带动也会降低 游戏 频率, 游戏 频率的降低再加上网络上稍微的延迟,那么吃鸡这款 游戏 玩起来真的非常吃力,整个 游戏 就好像不是在跟网络对手对战,而是在跟自己台电脑作挑战了。 单机 游戏 需求更高,我们从单机 游戏 的FPS值测试中也能看出,许多不同的 游戏 测出来的FPS值都是不同的,有的优化很好,有的优化比较差,比较差的那种有时候就会跑到40多频,在一些场面上会有卡顿现象发生。 下面笔者从三个角度给大家分析一下 什么是帧 帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 同样, 游戏 中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。 举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。 什么是帧率? 事实上帧率是一个非常重要的参数。帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。我们都听说过“动画每秒24帧”这句话。如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。一方面 游戏 不断地追求画面,一方面还要保证 游戏 帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的。往往一些画面效果相对不错的 游戏 ,将 游戏 控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。随着机能提升,逐渐有些 游戏 可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉 游戏 在画面上面给人更流畅的感觉。有些 游戏 因为种种原因( 游戏 类型, 游戏 画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。 至于超过60帧的 游戏 是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的 游戏 并不是很多。即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。 帧率越高越好么? 外媒 NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参加测试的人群包括核心玩家和普通用户。他们将 240Hz 和 144Hz 的显示器摆在一起并接入同一台PC运行 游戏 ,而且还对两款显示器做了遮挡处理。 游戏 选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英 全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号 围攻》里的 Benchmark 测试工具。而 PC 显卡选用了 GTX 1080Ti 保证画面能稳定在 240Hz 以上。 测试结果是,四分之三的人确实感觉 游戏 的画面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。在进行更深入的测试后,NCIX 给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz 与 240Hz 的区别。但是从 144Hz 升级到 240Hz 的感受,没有 60Hz 升级到 144Hz 那么明显。 的确帧数高意味着流畅,但是高到一定程度后人眼未必能够明显的察觉出来,帧数高是好事,但一味追求高帧数是无意义的。 感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦 之前在ps4上玩的黑魂3,后来换了电脑在steam上又玩了一遍。给我的体验是差别很大,回头再看ps4的画面 只要一动起来基本上都是糊的。 重不重要看你玩的 游戏 而定,如果你玩的是三国杀这类的 游戏 ,给你60帧你也没啥用啊,如果你玩的是吃鸡这类的 游戏 ,那么60帧还是非常重要的。 所谓的帧数,就是指这个画面在一秒钟刷新的次数,刷新次数也多,帧数也就越高,如果刷新次数低的话,就会出现一个很明显的卡顿, 比如卡成PPT(这就是帧数太低引起来的) 一般 游戏 ,30帧足矣,吃鸡 游戏 ,60帧还不够 一般的 游戏 ,30帧是可以正常游玩的,但是吃鸡这类 游戏 ,帧数预告肯定是越好的,帧数越高,你感觉是越流畅的。 同时,也要注意一点,那就是显示器是的问题,一般玩家的显示器都是60HZ的,这样的情况下,无论你的显卡如何的爆炸,他最多也只能显示60HZ,如果你用的是电竞显示屏,比如144-165HZ的,这样的显示器的就会显示的根据流畅。 不过,电竞显示器144HZ的比60HZ的贵很多,同时显卡要求也高很多,一般玩家花费3000可能组装一个能玩的电脑,但是你要追求144HZ的话,估计没有上万下不了。所以呢,一般玩家追求个60就好了,土豪才去追求144HZ吧。 首先,人能认为动作流畅最低帧数是24帧,这个很多人都知道。之前我也一直有相关的疑问,因为24帧已经流畅了。 但屏幕的刷新率和3D处理等,导致了24帧其实也会出现卡顿。目前视频处理常用格式为229.97帧或30帧, 游戏 锁到30帧,基本能够保证流畅和演算的平衡了。 再但是,因为有些 游戏 ,比如格斗 游戏 ,将动作精细到1/60秒,即60帧中的一帧,这时候60帧就真的很重要了。因为目押等动作可能会因掉帧而失败。 典型例子有switch 和PS4 上的NBA 2k,前者30帧,后者60帧,很多玩家表示用switch 很难投进球。。。 30帧和60帧之间的区别就在于画面会更加的细腻,特别是动画部分。而从人眼的直观感受来说,如果长期看惯了60帧的画面,再看30帧,就会感觉到有卡顿和不舒服的感觉。 帧数其实说的是刷新率。可以简单理解为是刷新60次还是刷新30次,或者换一种方式理解。你认为是用30张图像构成一个画面细腻,还是用60张图片构成一个画面细腻呢?答案不言而喻。 那么 游戏 达到60帧真的很重要吗?我们可以将 游戏 分为两类,一类是动作 游戏 ,一类是普通 游戏 。动作 游戏 里包括格斗 游戏 和射击类 游戏 。相比较普通的 游戏 ,动作类 游戏 会更加的频繁运用人物的动作。而在对抗的时候,也会更加追求速度或者是时间。 这样看画面的流畅度越高,我们游玩时候的体验就会越好。而对于普通 游戏 来说,60帧的画面也会更加的细腻。60帧是一种享受。如果你玩 游戏 是一种享受的话。那你当然会追求更高的帧数。 但是除了当花瓶之外就没有一些更加真实的意义吗?当然是有的。我很喜欢玩射击类 游戏 。有的时候和敌人短兵相接。就要比谁的手速更快,谁的反应力一个更强。当 游戏 的帧数达到60帧的时候,相比较曾经的30帧,我明显感觉到操控更加的舒服。这种舒服体现在我甚至能够比过去的自己更快的开枪,瞄准也会更加的细腻。以前的30帧的时候,瞄准打不中的地方,在60帧的时候却发现能够打中了。这都是由于画面精细程度的提高,让我在操纵鼠标的时候,准星有了更加准确的反馈。 追求60帧甚至更高的帧数不是一个必须的要求。对于很多玩家来说,也是一笔巨大的经济开销。但是随着 游戏 产业的进步,画面的提升。想要追求更棒的 游戏 体验,高帧数是离不开的。而且我相信随着硬件技术的进步,高端硬件的价格也会降低。到时候就会有越来越多的玩家能够享受60帧带来的痛快。 其实对于大多数的 游戏 而言,60帧已经算是高的了。 虽然很多大佬电脑配置非常高,追求高画质,但是我认为,如果过于追求高画质,反而忽略了单机 游戏 剧情的魅力。 比如拿GTA5为例,这款 游戏 对于配置的要求非常低,而且画质可以高可以低。类似这样的单机 游戏 ,主打的是剧情,而画质则是次要的。当然,如果想畅玩 游戏 ,最好能够达到30帧以上。 30帧是什么概念呢?就是把英雄联盟开中等画质,普通情况下不会卡的状态。而30帧对于中等画质的英雄联盟还是太低,尤其是大型团战的时候30帧根本满足不了。 但是对于一般单机 游戏 来说,30帧是足够的,因为除了个别大型 游戏 ,大多数并不会突然间对电脑配置要求特别高,在绝大部分时间里对配置要求是稳定的。而为了能够有一个稳定的体验,能够完美地体验到这款 游戏 带来的欢乐,最好能够达到40帧。 而一般的单机 游戏 达到60帧,完全没有必要。因为在40帧到60帧之间,我们的肉眼很难发现差别,几乎是无差别。所以一般单机 游戏 达到60帧完全没有必要,40帧够用了。 现在市面上的电脑,如果是正规电脑而不是组装机(我说的是笔记本电脑),除了神舟以外,大部分5500到6000的电脑都能够将一般单机 游戏 带到60帧的效果。 这个价位的电脑CPU应该都不错,所以主要就要看看显卡。显卡方面的知识自己去网上学一下就可以。这个价位的都是独立显卡。
11,安卓60系统最大优点是什么在流畅度上听说不再越用越卡了
"?手机若有了新的固件,会有推送更新通知,固件升级可以对机器的部分功能进行优化、完善手机系统,使手机系统更稳定、更流畅。建议按照以下方法参考尝试: 一、打开设定-关于设备-系统更新-更新。通过在线固件升级 (FOTA) 服务下载并安装固件更新。注:使用FOTA软件升级所需条件:1、稳定的WI-FI或3G网络。2、电池电量达50%以上。3、可用手机内存达1GB以上。 二、使用Kies/kies3(如果当前版本为4.3系统,需要下载KIES3,kies软件下载:可通过登陆官网-点击右上角放大镜搜索栏-输入KIES关键字-再次点击放大图标即可搜索下载到KIES软件,下载安装到电脑中)近期上市新款机型通过下载Smart Switch软件连接电脑来更新固件(Smart Switch下载方法:进入官网-点击应用标签-点击Smart Switch-在页面中间位置根据电脑的操作系统选择Windows版本下载/MAC OS版本下载) 三、如果通过以上两种方法均不能正常升级,建议携带三包凭证,将手机送至当地的服务中心进行安全升级。 "用户体验,性能优化。 不过那得手机配置支持啊。 不然只有缺点没有优点
12,安卓60怎么样
我只是个搬运工!一、内存管理是亮点一直以来,安卓4.4的分区方案被用户饱受诟病。于是从安卓5.0开始谷歌采取了合并分区的方案,data分区和内置SD卡分区完美合并,彻底解决了32G存储却装不了多少的烦恼。而在Android 6.0中,谷歌官方还将对内存管理进行进一步的优化。对于非社交类的APP,安卓6.0会启用“墓碑机制”,后台运行时将不再占用内存。升级到安卓6.0后,512内存都可以流畅到爆。二、更快的系统更新由于安卓设备碎片化严重,加上硬件差异很大,很多时候,谷歌的确是推出了一波接一波的更新,但想要顺利升级却没那么容易。但除了谷歌的干儿子、亲儿子和各大厂商的旗舰机之外,其余安卓设备只能依赖民间大神了。但在最新的Android 6.0系统中,谷歌或将彻底解决这一问题。安卓6.0将把系统更新和OEM厂商更新区分开来,核心系统将单独升级。比方说,厂商提供的是一套定制桌面的主题,外加多个自家服务的应用程序,但核心的安卓系统不受其影响。三、更好的电池续航在Android 5.0当中,谷歌加入了的“Project Volta”项目,尽可能的保证Android手机和平板的续航时间,Nexus 5甚至延长了36%以上。Android 6.0将继续保持对续航的优化,以便提供更高的电池利用率。四、免root卸载内置不管你喜欢与否,大多数Android手机在出厂的时候都被预装了软件,有些软件既占空间又占后台服务,完全是累赘。但如果你的手机获取不了root权限,就根本卸载不了。而Android 6.0将为用户开放更多权限,允许在不影响关键系统运行环境下卸载预装应用。此举可以免去用户获取root权限的麻烦,更方便小白用户。五、新增夜间模式从Android 5.0开始,谷歌在原生系统当中引入了很多白色的界面原色,很多用户认为白色的界面在晚上非常刺眼。而在Android 6.0中,谷歌将增加一个夜间模式,方便夜间玩手机或喜欢看电子书的用户,还能起到一定的节电效果。六、完善平板生态谷歌的Android平板电脑的销量总体出色,但实际体验远不如iPad,很多安卓平板的APP都是简单粗暴的将手机版的APP放大。而在Android 6.0中,Materials Design(材料设计)的普及将为平板用户带来福音,在平板电脑以及更大的屏幕或显示屏上,也能获得不错的显示效果。七、大幅改进通知栏通知栏将是Android 6.0改进的重点,整个通知栏相比之前更加简洁,采用的是下拉的两段式设计。在解锁界面下也会弹出预览小窗口,无需解锁也能进行相应的操作,简单高效快捷。八、更注重企业用户从Android 6.0开始,谷歌开始注重企业和工作了。Android for Work让用户不需要再随身携带两台设备,既能保证工作和生活既可以一体化,又能让将工作环境和个人环境完全区分。九、整合Android Wear在Android Wear发布时,谷歌就暴露了试图用Android统治世界的野心。用户在手机上安装Android Wear程序,需要与手表配对后,才能下载安装应用。而最新的6.0系统将整合Android Wear,避免了如此繁杂的操作。
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安卓60流畅度怎么样 安卓60比51版本流畅度好不好