vr菲涅尔镜片怎么样,arality Sky眼镜怎么样有用过的大神麻烦告诉我一下
来源:整理 编辑:本来科技 2023-10-18 21:04:03
本文目录一览
1,arality Sky眼镜怎么样有用过的大神麻烦告诉我一下
"Wearality SKY,视野扩宽到150度,画面清晰但不会有颜色失真,就会更有身临其境的体验。建议你关注一下87870虚拟现实网站,站内vr资源丰富,vr资讯更新及时,而且还有设备的测评可以参考,是个不错的网站!
2,htc vive菲涅尔镜片是光学镜片吗
HTC vive是菲涅尔镜片,而光学镜片是另一种,如果要擦洗的话建议用包装盒中提供的清洁布来擦拭镜头,禁止用酒精和其他任何有机溶剂清洗。可以用蒸馏水、纯净水沿沟槽方向擦拭,再用脱脂棉擦干。你好!是的,属于经典成像镜片仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
3,求教max的VR材质直接开反射后面的菲涅尔跟给反射贴衰减贴图
在VR里所谓菲涅尔就是光线追踪效果的一种表现方法,跟环境、物体本身高光、光泽度也有很大关系,在不贴图的情况下,漫反射和反射颜色之间的协调决定你要表现的物体材质,这时环境就变得很重要,如你把漫反射调成黑色,反射调成白色,出来的是不锈钢材质,这时如果没有环境是什么也看不见的,贴图后就不一样了,在没有环境的情况下也一样能表现出来不锈钢的镜面效果。
4,htcvive的菲涅耳透镜起什么作用
htc vive的菲涅尔透镜利用透镜的特殊光学原理,在探测器前方产生一个交替变化的“盲区”和“高灵敏区”,以提高它的探测接收灵敏度。当有人从透镜前走过时,人体发出的红外线就不断地交替从“盲区”进入“高灵敏区”,这样就使接收到的红外信号以忽强忽弱的脉冲形式输入,从而强其能量幅度。在红外报警器中,菲涅尔透镜,ic,探头,这三部分是不可以少的三部分。菲涅尔透镜相当于人的眼睛,它会把人体的红外信号传送到探头,这时,如果菲涅尔透镜的质量不好,那么误报的机率就会高,感应距离也不会远。现在立谦实业的透镜已有30米以上的。同时,ic,的质量也是很重要的。
5,3D中VR渲染的菲涅耳有什么作用
菲涅耳是个人的名字,他发现了一种反射现象,就把他的名字给这种现象命名了。作用也很简单,先看这个现象的原理。比方说一个玻璃球,小时候玩弹珠那种。当你看它的时候,你直接盯着的那个点,也就是与你视线平行的那个点,它是没有反射的(理论上的,实际上也会有一点点)。而越往边上去,也就是与的你视线越垂直,反射就越强烈。到垂直时,就完全反射了。当然你也看不到了。这样,VR提供了这个现象的模拟,就可以给我们在3D里提供很大的便利。比方说你的镜头在一面很大的落地玻璃窗前面的一角。那你镜头看到的,离你越近的地方越透明,越远离镜头的玻璃反射越来越强。不止是玻璃,比方说一面红色的弧面墙,正对你的地方,是红色的,到垂直于你视线的那个角度,就慢慢的受环境光的影响,饱和度就降低了。一样的原理。 水也是这样。站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈。
6,3D中菲涅尔是什么意思啊它又有什么作用呢希望大家帮帮忙吧
这位小朋友,你好!菲涅耳(Fresnel)透镜系统 详细介绍如下:菲涅尔透镜 (Fresnel lens) 是由聚烯烃材料注压而成的薄片,镜片表面一面为光面,另一面刻录了由小到大的同心圆,它的纹理是利用光的干涉及扰射和根据相对灵敏度和接收角度要求来设计的,透镜的要求很高,一片优质的透镜必须是表面光洁,纹理清晰,其厚度一般在 1mm 左右,特性为面积较大,厚度薄及侦测距离远菲涅尔透镜作用有两个:一是聚焦作用,即将热释红外信号折射(反射)在PIR上,第二个作用是将探测区域内分为若干个明区和暗区,使进入探测区域的移动物体能以温度变化的形式在PIR上产生变化热释红外信号。 菲涅尔透镜,简单的说就是在透镜的一侧有等距的齿纹.通过这些齿纹,可以达到对指定光谱范围的光带通(反射或者折射)的作用.传统的打磨光学器材的带通光学滤镜造价昂贵。菲涅尔透镜可以极大的降低成本。典型的例子就是PIR(被动红外线探测器)。PIR广泛的用在警报器上。如果你拿一个看看,你会发现在每个PIR上都有个塑料的小帽子。这就是菲涅尔透镜。小帽子的内部都刻上了齿纹。这种菲涅尔透镜可以将入射光的频率峰值限制到10微米左右(人体红外线辐射的峰值)。成本相当的低。 菲涅耳透镜可以把透过窄带干涉滤光镜的光聚焦在硅光电二级探测器的光敏面上。 菲涅尔透镜,简单的说就是在透镜的一侧有等距的齿纹.通过这些齿纹,可以达到对指定光谱范围的光带通(反射或者折射)的作用.传统的打磨光学器材的带通光学滤镜造价昂贵。菲涅尔透镜可以极大的降低成本。典型的例子就是PIR(被动红外线探测器)。PIR广泛的用在警报器上。如果你拿一个看看,你会发现在每个PIR上都有个塑料的小帽子。这就是菲涅尔透镜。小帽子的内部都刻上了齿纹。这种菲涅尔透镜可以将入射光的频率峰值限制到10微米左右(人体红外线辐射的峰值)。成本相当的低。 菲涅尔透镜由有机玻璃制成,不能用任何有机溶液(如酒精等)擦拭。除尘时可先用蒸馏水或普通净水冲洗,再用脱脂棉擦拭3d菲涅尔:是3dmax制图工具插件中vary里面的一个名称。 3d studio max,常简称为3ds max 或max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件。在windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。3d studio max + windows nt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如x战警ii,最后的武士等。在discreet 3ds max 7后,正式更名为autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2016。
7,HTC VIVE Focus好用吗
已经很久没用HTC的产品了。不过样子一直好看,不知道硬件如何,外观还是很喜欢的从总体上而言,Vive Focus与Vive或者Vive Pro之间的应用和使用场景并不互通,毕竟后两者需要强劲的PC性能支持以及一套更为严苛的运算要求。Vive Focus可以理解成为轻度VR使用的一种补充,特别是一体机设计,工作之余、教学补充、娱乐都会变得相当轻松。更重要的是这套设备没有线缆约束,配置简单,完全可以像《头号玩家》的主角们一样做到自给自足,从此告别基友、女朋友,独自一人就能愉快VR。律师啦boom图lack屠杀从弄一下谢谢下雨天突如其来把控农作物他但是这种情况从去年年底开始有了变化——从Pico Neo到HTC Vive Focus再到Oculus Go,各家最近的VR一体机全部加上了一个重要的特性:6自由度。自此,没有昂贵而复杂外设支持的VR一体机也能够拥抱全部的交互自由。此前我们已经对Pico Neo的两个版本分别做了评测,Oculus与小米的合作又迟迟不见动静。今天我们将为大家带来的是VR业界的传统强者HTC所带来的首部VR一体机,VIVE Focus。外观:电眼蓝高颜值“魅惑”人心先从设备正面开始,VIVE Focus有一共两种配色,限量版的电眼蓝以及魅力白。我们拿到的是蓝色版本,结合头显正前方的两个摄像头,还真的酷似一双眼睛。在没有基站的情况下怎么保证六自由度的定位,正是这两个摄像头达成的Inside-Out定位方案。两个摄像头中间是VIVE的logo,顶部则是散热开口,整体看上去有些俏皮可爱,跟HTC VIVE的科技感风格很不一样。头显上方则是电源按键、USB Type-C数据接口以及中间的PC用特殊接口。底部的左侧下方是音量调节键和3.5mm耳机接口;左右对称的外置扬声器可以保证你在没有耳机的时候也可以体验完整的VR世界。右侧的按钮则是瞳距调节,在VR一体机中有这一设计的不是很多,值得夸奖。头显内的镜片是菲涅尔透镜,中间有一个距离感应器。镜仓周围的材质类似HTC VIVE,是柔软度良好的抗菌材料。显示效果:3K分辨率效果出色VIVE Focus的显示效果丝毫不比PC端的HTC VIVE或者Oculus Rift差多少,在某些画面渲染的情况下甚至有更胜一筹的情况。我们在测试时尝试进行剧烈摇晃、快速下蹲,屏幕并没有明显的延时和卡顿,这或许和它比较高的画面帧数和刷新率相关。在基础参数上,VIVE Focus使用的时两块分辨率为1440*1600的屏幕(相加为2880*1600),在像素密度上已经达到了目前设备的顶级水平。而且它使用了两枚菲涅尔镜片,对于VR一体机市场而言比较少见。使用菲涅尔透镜的好处是在保证显示效果的同时可以大幅度降低镜片的厚度,一方面能够降低机身重量,一方面还可以降低机身体积。官方宣传的可视角度超过了110°,经笔者实测显示面积还是足够令人满意的。VIVE Focus操作界面综合来看,VIVE Focus的显示效果还是非常不错的,无论是画面帧数、刷新率还是分辨率都已经远远超过了当初的移动VR以及第一代的VR一体机(以自由度划分的话)。看上去距离目前顶级的显示效果也相差无几。操作性:手柄遗憾,6DOF好玩既然我们把包括VIVE Focus在内的这些VR一体机称之为新一代,与往常的设备最大的区别就在于操作性上了:过去的移动VR设备几乎全部使用的都是3DOF追踪,用户只能选择前后左右的旋转,但是根本不能水平和上下的移动,但是VIVE Focus这一代却借助Inside-Out技术实现了6DOF的追踪,并且抛开了外置定位的束缚。至于随机附带的操作手柄则看上去简单不少。你大致可以将它看成是一个简化版的VIVE手柄。从上到下依次是触控板、应用程序按钮、主屏幕按钮,后面还有扳机以及音量键。3DOF(旋转)+3DOF(平移)遗憾的是手柄使用的是传统的九轴传感器,仅仅支持3DOF的操作。虽然这是业界常态,但是配合6DOF的头盔反而会有一些割裂感——我会不自觉地前后挥动手柄却没有空间上的反馈。总体而言,VIVE Focus的操作性在同类型产品中还是非常不错的, 首先没有线缆束缚完全自由移动的体验非常好,而且反馈速度和准确性也都还不错。只不过如果你对操作有更高追求的话,可以期待一下6DOF的手柄。舒适度:容易戴了也容易摘了在佩戴方式上,VIVE Focus和其他的VR一体机都不尽然相同,他没用使用类似自家VIVE PC的绑带式设计,而是更类似PSVR的头箍形设计。更为巧妙的是,它的头带是可以上下翻转的,因为无论是佩戴还是摘下都要相比过去方便不少。不过佩戴的时候还有一点需要格外注意,因为重新调整后的头显整体更类似天平的前后均匀承重,所以如果你觉得脸上的压迫感特别重,那就意味着你头带的部分没有系紧,后半部分完全没有承重。以佩戴后的实际感受来讲,VIVE Focus的内部空间不算很大,但是戴眼镜的玩家也能直接佩戴,只不过略显紧迫而已。另一方面,VIVE Focus自带的瞳距调节十分贴心,基本能够同时满足“大头用户”和“小脸用户”的不同需求。对比VIVE PC,更加快速简单的佩戴方式和更轻便舒服的佩戴感受都让VIVE Focus更具竞争力。对于一个动辄要在头上几十分钟甚至更长时间的设备而言,舒适度的重要性其实非常高。不过在这一项上,VIVE Focus做的还不错。性能和平台:毫无争议的强者VR一体机和VR眼镜盒子以及需要外接设备的VR头显不同,不用外接额外的设备或者放入手机让它在的独立性最高,不过这也让其对于性能的要求格外多一些。毕竟所有的计算和画面输出等全都要依靠一体机的机体性能来达成。因此,VR一体机的性能、配置就非常重要了。不过对于VIVE Focus所搭载的骁龙835移动平台我们也已经聊过太多次,在这里就不再重复了。还是简单的一句话:搭载骁龙835的VR一体机仍是目前最强性能的VR一体机设备——反正还没有使用845的VR设备问世。htc vive focus不需要额外的第三方硬件支持,就能愉快的进入vr世界
当习惯了一大堆连接各种线束的vr头戴显示器之后,眼前的这款vive focus确实小清新得有点过分。这条设备除了一个头戴式设备、一个操控手柄之外再无其他。简洁到让人联想到时下流行的手机与vr盒子搭配起来的vr设备。
但vive focus明显不是手机+盒子的粗暴组合所能比拟的。头戴设备内部包含九轴传感器、距离传感器和world-scale六自由度追踪。头戴设备前段则加入了两个摄像头作为追踪传感器来使用。要知道这可是连htc vive都没有的待遇,只有在即将上市的htc vive pro才会配备类似技术。
而头戴设备内部的显示器也是普通手机无法比拟。为了确保在vr体验不会有屏幕严重的颗粒感,vive focus的amoled屏幕分辨率达到了2880×1600水平。重点在于屏幕刷新率也达到了75hz,以此降低在头部旋转时候画面的延迟感。
甚至,你不需要给vive focus额外准备耳机,在头戴设备左右两侧内置了一对扬声器,并且分别在头戴设备前方,控制器上配备了独立的音量按键,方便随时进行音量增减。
用htc vive技术经理的话来说,vive focus的自带扬声器可以做到不错的隐秘性。也就是说不管你在玩什么游戏、看什么电影,在你附近的人是听不到vive focus发出的声音的。经过实际测试,当距离大概1.5米左右,音量只有一半的时候,外部听不到扬声器的声音。而如果声音开到最高,围观群众与玩家靠得太近,仍然可以隐约听到vive focus发出的声音。
文章TAG:
菲涅尔 菲涅尔镜 镜片 怎么 vr菲涅尔镜片怎么样 Sky眼镜怎么样有用过的大神麻烦告诉我一下