1,一加系列手机哪款手机最好一加x还是一加2求介绍各种性能及优缺

当然 是后者了,如果你不在乎810的发热的话,性能 当然是一加2手机更好。

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2,ONE X手机怎么样

非常好,四核手机,缺点只有两个 电池不可卸 没有sd卡扩展
亲。 这个不错的哦,四核的,显示器超给力,拍照很好,听歌加个魔音耳机很赞,还有玩英伟达专用的游戏超爽,4.7的高清大屏幕,哈哈。
很不错的手机 英伟达四核CPU 原装魔声耳机 听歌拍照都很不错 水货价格现在在2850元左右 很不错的一个手机 求采纳

ONE X手机怎么样

3,热血英豪中称为阴人之最的装备或道具是什么

裁决者+空连,高难度!- 跑XX-XX-XX-XXX-XXX-XXX-XXX或者XC这样一直踢下去 跑xx+xx+xx+xc+xx(或 XC)+xx 跑xx+xx+xx+xx  1)C-C→空中X-X-X-X;   2)空中XC循环;   3)XC反击→空中XC;   4)空中X-X→空中X-X-X-X;   5)跑X-X→空中X-X-X-X;   6)跑X-X→空中X-X→空中X-X-X-X;   7)跑X-X→空中X-X→空中XC→空中X-X-X-X
假装抄官网的。这JB只会抄
空间传送器,绝对阴神!它只会阴..
空間轉換器最陰人的啦!
空间转换..你再一个会掉落的地方放ZX..然后在别人面前放一个..他一进就掉进你设的陷阱80%死亡..或者你用跑加XC先自己跑下去再换他下去..要是中了必死..但是这个阴人没分....
空间传送器最阴!!但是这个装备也有破解的方法问题是你不要跟他他在一起就行了!预防被阴!你也可以防御的哈。

热血英豪中称为阴人之最的装备或道具是什么

4,DNF战法怎样连招

一般以普通攻击或,天击、龙牙来起手普通攻击+龙牙+炫纹发射+天击+炫纹发射+落花掌+炫纹发射+圆棍舞+炫纹发射前前X+普通攻击*2+龙牙+天击+落花掌+碎霸普通攻击*2+龙牙+天击+炫纹发射+圆舞棍都是简单实用的连招PS:【希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对答案满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。】
其实我们的连招就一个目的:在保证自身安全的同时持续高伤害输出,平砍3连击出球把怪打起来一点 一个落花压过去!然后出球 继续平砍3下 再出球打怪,用天击打回来,这样从左打到右 从右打到左 就能高持续输出 并且自己不会挨打 圆舞是神技 得出强,看见怪要打你 立刻圆舞 龙刀威力实在不怎么客观,我满级龙刀打下悲鸣的骷髅才2条血(别人漫游4 5条血 魔道也是),所以不推荐使用,一般用来断boss的连,比如悲鸣的刺和无头的狂砍或者冰龙的拍 PK时的连招 一般平砍一下后跳 只要打到人一下,便出球打到对方 或者天击 碎霸 落花 龙牙都可以起手(流星和龙牙之后连法一样,强袭和落花也是) 一般对手浮空后就天击 平砍龙牙天击加球 然后再空中砍一下 落花天击 最后圆舞龙刀光球(龙刀和光球同时按) 碎霸等技能把对手打倒了,就扫地,天击,光球,平砍平砍平砍漫放光球,平砍第一下再漫放光球 伪连.......如果是龙牙的话,对方僵直 就平砍 平砍 跑起来平敲 龙牙 (僵直连) 然后浮空 力法必须注意跑位 看准机会再打。 刷图的话不推荐布甲 因为力法是单刷职业 所有布甲有很大缺陷,F低到无所谓,主要是攻速不够,有些怪攻速慢了就难打(比如遗迹 悲鸣第1关,魔剑,商人,和3人众),我穿远古1加17力法站街是502力量,517智力(首饰用的罗杰,悲鸣项链或者王星,拉罗或者灵犀),武器是玉龙,刷图几乎不被打到,而且伤害输出很高,几乎所有图能碾压,这里强烈建议用50SS屠魔,那个加10的威力经过实验,相当于加13玉龙,好了 就这些吧~~~~希望你能采纳
那要看是什么职业了 但最好是出了强制的更好些

5,XT910MAXX这部机子各方面性能啥样缺点有哪些

  优点  1、价格相对onex、note、4s等更便宜  2、外形好看,屏幕相对onex要小一点,但是你想过没有,中国人的手型相对最适合的手机尺寸是4寸,4.3的就有些大了,我身高1.76,用着maxx都觉得大了,一手很难控制。更不用说onex之类了。如果你不怕单手玩手机的时候忽然来了一阵风……  3、电池给力,是大多数机型的两倍,再加上屏幕省电,cpu双核相对四核更是省电不少,我一般的使用量,偶尔上上网、玩玩游戏、看看书……,从第一次充满电到自动关机,待机时间是5天。  4、辐射低,你可以做个试验,用maxxwifi上网,不接触底部,信号满格,用手握住底部,会发现信号少了两格,说明天线发射功率控制的比较低,长时间上网也不会得辐射病,想想我一朋友从网上买了个大功率的无线网卡,天天蹭人家网,网费倒省了,头发却掉了不少(不是秃顶那种),孰轻孰重,自己衡量吧。不过相对的,手机信号还不错  5、内存和存储足够,cpu比较强悍,虽然整体性能不如onex,但是目前还真么有什么软件是maxx不能运行的。再说现在安卓系统对双核cpu的支持都不是很好,四核更不用说了。  6、音质好。摩托独家丽音技术不是吹的,通话放歌一网打尽,非常清亮且不像htc手机那样刺耳,目前声音最好的手机。  好吧,再说说缺点  1、屏幕存在颗粒感,就是我们眼睛看到的那些网格,但不明显,除非你是1.5的视力,使劲盯着看,否则轻易不会看出来的,  2、黑暗中(必须条件),吧背景调成全黑,会看到屏幕上不规则的黑斑,不过白天看不出来。使用中无影响……除非你有半夜不睡觉调成全黑背景盯着手机看的嗜好……  3、触摸按键和屏幕太靠近,有时玩游戏正起劲,一不小心碰到了小房子……  4、性能跑分确实不如x或者三星某机型,但是日常使用的话,你告诉我,谁能看出区别?也就是在测试数字上的区别了。这句话重视分数的xd可以无视……  5、rom分区不合理。竟然划分成了4+4+8三块,8g的那块还被模拟成了内存卡。我勒个去!!!……你不知道现在16g内存卡也就几十块钱吗。知道你设计的时候是想照顾那些不想买内存卡的同志,可你不看看现在玩安卓的都是什么人?有几个不用内存卡的。!!!????这样做的直接后果就是,如果你后来又加了个卡,还需要在设置里面切换到外置才能用。你问我原来那8g的内存呢?别问我,我只知道能连电脑当u盘用。  6、玩游戏的时候有点小热,不过还能忍受,谁家的安卓机玩游戏不热,请举手??  7、照相不太给力,虽说是800万,但色彩还原和清晰度还有待提高,甚至不如我500万像素的索爱r800,话说索尼好像就是做摄像的吧,呵呵。  8、看图器优化不好,放大后,拉动,缩放操作有明显卡顿。  9、绝大部分游戏如狂飙6、热力追踪、植物等运行流畅,但部分不是很大型的游戏却出现了卡顿现象,如水果忍者,估计是rom的问题,期待4.0吧,  好了,以上是我一个字一个字敲出来的,希望能采纳。我只用过maxx,onex和note只在店里把玩过,没有详细评测,不过通过以上文字,相信你也能得到帮助了。

6,梦幻69WZ比武装备问题

3敏WZ是有速度 不过防御就上不了太高了 衣服可以和法宝配合 如果你打月亮 就要封 带双定风 打舍利就带双金甲风带不建议用了 WZ不管群P单P 只会被分到辅助封里 不是一个完全靠封活下去的门牌。平时任务建议带个葫芦其实你想好一共需要什么特技 不需要只针对什么装备有什么特技。这个需要长期观察区中有哪些属性高的特技装备来调整。你区里有70简易防下衣服了 有70简易命疗帽子了。你还是只想去带防下帽子 命疗衣服? 这就根据区里的情况了。对有恢复技能的门牌 基本是打消耗的。你只要封上对方。自己上了灯。你的血可以说能恢复不少。然后他打你了一大半愤怒上去了就能 而且你可以继续封他 然后上灯。愤怒对恢复的来说是不会太缺的。特技的数量是不怕多的。
TJ比武晶清比较好!冰清没用~~一个五龙就可以了.. 特技不要那些加血的...衣服要高防..打满宝石要210防左右..WZ这很重要 鞋子腰带最好是70J简易..因为可以打7级宝石..黑宝石 最好是有个笑里藏刀TJ
PS:[ 追忆地久天长|绿水青山(合并区)138龙宫 ID8314923 龙妹→洛洛 专用 生人与狗禁止复制] 2耐3敏加比较好,属于高敏路线,群P中占据第一封手地位。也是第一速度特技拥有者! 这类WZ住要靠自己速度高来影响战局,是开始压制和或来翻盘的最主要成员! 压制:日月乾坤,属于三封!封攻,法,特技! 翻盘:耍特技,比如慈航,晶清,等等! 我觉得这类的比较好!如果不想升太高级的话,可以考虑2体2耐1敏(这类主要是点灯,特技,偶尔帮忙封一封,占居辅助地位)或2耐3敏(第一封手,左右战局地位)或x耐x力路线(单P地位,群P用不着力WZ,防不高,血不多,各方面都稀疏平常,去也是拉后腿的#17),x自己定! 如果想停69完全可以全力 如果想再高的话就拉倒,别练力WZ! 具体情况如下: 门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。 谢谢! 追忆地久天长 138龙宫 ID8314923 龙妹→洛洛 这是前段时间在空间写的点东西,看看如果觉得有帮助的话可以用用。顺便给个分,谢谢!
单P。。TJ 笑里项链 水清头 光辉衣服打月亮 。。放下武器 暗器JN学高点 这些就比较实用便宜 其他单挑不实用 如果群P的话。。我建议TJ 罗汉 晶清 放下 法宝。。我建议因为你速度够了。。就不需要带风带了 直接2定风 1金加 保证封的命中率 带金甲不至于太脆
双定风一风带,武器放晶清,水清放鞋子上,命归放弃没用自己点灯,腰带就愤怒,腰带愤怒加特技太贵。衣服全月亮。太极或流云可以考虑出在衣服上不行放弃太极。
3敏的加点!就别带风带了!要两个9层金甲仙衣!强身点满!衣服满段月亮!

7,谁会连飘啊有什么条件吗

大家好 我是跑跑电信区的跑跑手太原璞璞! 看到很多人看了这样那样的帖子始终对于所谓的连飘不法理解或者掌握 今天我给大家详细地阐述连飘在跑跑中的理论和实际操作 (高手标笑) 1:理论 大家知道漂移结束后(要能形成白色痕迹的漂移)在短暂的时间内松开油门再按就会形成一段小加速 这是跑跑设计者为了增加游戏可玩性的(刚玩那会儿我以为是BUG,吓我一跳呢~~~) 连飘是什么原因遭成的呢 连飘也就是连续漂移并且要点上火的才能叫连飘(一直打滑的不算哈) 形成连飘有俩个很关键的问题 ①:在漂移结束后点火的时候,可以一定幅度短时间弥补因为漂移减慢的速度。 也就是说在点火那小段时间车速还是较快的。那么在点火的同时再漂移呢? 当然也能形成能够产生白色痕迹的漂移,自然也就满足了点火的条件。 这时候再点火当然能够点上,一直重复就形成了这种基于点火时同时漂移的连飘。 ②:在漂移结束后并不是要立即按油门才能点上火,细心的应该能发现,即便 再等上一小小会儿也是能够点上火的。这就是关键的问题了。现在我们来尝试一下这样呢。 在第一次漂移后,在即将点火却还没有点火的这么一小段空闲时间内,再迅速做第二次漂移。 然后再点火,正如你所想的一样,这次点火是刚刚第一次“没有”点的那个火。再按油门,发现还能点上火,这次才是第二次漂移的点火。一直重复第二步就形成了这种基于漂移点火时间差的连飘。 细心的要问我了,第二次漂移的时候手要麻利点才能上出来,时间肯定短,那么第二次的漂移是不能够形成白色痕迹的,也就是说第二次漂移不具备点火的条件。 呵呵,是这样的,由于第二次漂移很快按出,接着要按的是第一次漂移的点火,这时候由于手要按第一次的点火,第二次的漂移是没有结束的,第二次的漂移会打滑,打滑就意味着第二次的漂移没有结束, 那么第一次点火会给予第二次漂移时车子更高的速度,那么第二次漂移就能形成白色痕迹,当然就具备了点火的条件了。 2:实践 所谓实践就是我给大家最为简单的键盘按法,真正的实践还是需要大家进游戏去实践啦。 (推荐大家新建一个号,不要把指南做完,在做到按↓的时候不要做了,开始练连飘,因为这样的地图没有时间限制比大家去驾照地图省心的多) 连飘上面我已经从俩种给大家分析了 自然俩种的按法是不同的 ①(对应上面的,点火时同时漂移的连飘) ↑→+S 起飘 ←↑ 拉正车身,防止车身打滑 松开←↑ 准备点火 ↑→+S 点火成功并且漂移 这步是关键,重复这步即可形成连飘(重复步) ←↑ 第二次拉正车身,同样防滑 松开←↑ 准备点火 ↑→+S 点火成功并且漂移 开始重复,形成连飘 ②:(对应上面的,点火时同时漂移的连飘) ↑→+S 起飘 ←↑ 拉正车身,防止车身打滑 →+S 这步相当关键,是在第一次漂移结束后,快速按出。 ←↑ 点火,注意这次点的是第一次漂移的火 →+S 这是重复上面的 ←↑ 点火 注意:“→+S”和“←↑”你把它们相成俩个按键,前为A后为B,不断的AB,AB,AB就可以形成连飘。 3:进阶 上面给大家介绍的①②俩种连飘的按法是最基本了 当然也是最容易学习的 下面给大家讲解把那两种进行优化: ①:(对应上面的) 大家可能会对上面的第一种方法会有这样一种疑问: 为什么我在视频上的人家的连飘那么快,而你说的我连起来节奏那么慢呢? 呵呵,只所以我把最基本的最容易学的告诉大家,是为了能够更好的提升。 不学基本怎么学高级嘛~~~ 节奏慢的情况,是大多数刚刚开始学习连飘的人经常遇到的一个问题。 ↑→+S 起飘 ←↑ 拉正车身,防止车身打滑 松开←↑ 准备点火 ↑→+S 点火成功并且漂移 这步是关键,重复这步即可形成连飘 ←↑ 第二次拉正车身,同样防滑 (这步就是加快连飘节奏的) X 松开←↑ 准备点火 ↑→+S 点火成功并且漂移 开始重复,形成连飘 X那步按的时间越短那么连飘的节奏就越快 当然不是快到闪一下,就可以的,那样漂移就不能形成白色痕迹,连飘就连不起来了。 具体我怎么说还是要大家多进游戏实践才行啊。 下面是把这个最基本的按法优化后的按法 ↑→+S 起飘 ←↑ 拉正车身,防止车身打滑 松开←↑ 准备点火 先按↑→再按下S 点火成功并且漂移 这步是关键,重复这步即可形成连飘 ←↑ 第二次拉正车身,同样防滑 (这步就是加快连飘节奏的) X 松开←↑ 准备点火 先按↑→再按下S 点火成功并且漂移 开始重复,形成连飘 细心的应该发现了基本按法里面的↑→+S到了进阶按法里面就不是同时了。 当然这样难度回更大,不过效果肯定更好! 我相信大家一定行! ②:(对应上面的) 这种连飘即便是最基本的按法,初学者一样是比较难掌握的(对比①来说) 因为这种连法需要我们克服自己长久以来的一些习惯。 比如这种连法需要我们在第一次起飘后不要马上点火,而是再飘一次,很多人 就是老改不掉这个毛病,以至于呢,按起来手忙脚乱的。 下面给大家介绍这种连法的进阶连法 ↑→+S--- ---- ---- 起飘 ←↑--- ---- ---- 拉正车身,防止车身打滑 先按→再按下S--- ---- ---- 这步相当关键,是在第一次漂移结束后,快速按出。 接着按↑最后按下←-- ---- ---- 点火,注意这次点的是第一次漂移的火 先按→再按下S--- ---- ---- 这是重复上面的 接着按↑最后按下--- ---- ---- 点火 这个和①的进阶连法有个相似之处就是引入了先按什么再按什么 不再是同时,当然这样难度就更大了,效果更好(废话,呵呵) 解释: 有的人又要问了,为什么引入个先后就算进阶了? 我之所以这样说,是因为这样: 大家知道,最基本的普通漂移也分俩种: 转弯和S同时按 先开始转弯了,再按下S 有什么区别呢?仔细实践后就会知道第二种比第一种集更多的气,操控性更强! 只是在连飘里面加入这些步骤后,连飘会更容易发会连飘的优势! 自然更难,所以叫进阶咯~~~ 4:窍门: 关于连飘打滑,这是刚刚开始练连飘遇到较多的一个问题,解决办法就是稍微放慢连飘节奏, 使反键(←↑)的作用更加充分。 第二种连飘有时候一连就是四五个,有时候却一个也连不上是什么回事呢? 这了奉上本人独门秘籍(纯属搞笑哈):★★★卡丁车在起飘后拉正车身那个时候,车身轴线一定要拉到 与水平线形成45到70度的之间!!!★★★这样连飘绝对成功! ★★★45度适合过小C弯,速度一般快。★★★ ★★★70度适合过大C弯,U弯,速度很快。★★★ 俩种连飘的对比,第一种给大家介绍的容易掌握但练好很难,实战中运用只占到20%左右,技术好的,连飘刚入门的推荐 ①: 成功率:★★★ ★★ 速度:两次★★★ ★两次以上★★★ 抗撞性:★★★ ★★ 赛道利用率:★ ②: 成功率:★★★ ★ 速度:两次★★★ ★两次以上★★★ ★ 抗撞性:★★★ 赛道利用率:★★★ ★ 名词“赛道利用率”解释: ②这种连飘法不仅仅使用飘三四次才叫连飘 一般的弯同样只飘俩次速度不怎么减却多了15~30的气多爽! 举例,城镇手指:大家是不是有时候过第一个弯有了50%的气,过第二个弯后差那么10%满一个气,马上要过第三个弯了又不能小飘等于说浪费了一个弯挣的气,所以只要你学会了②的连飘那么在过第二个弯的时候小连飘一下(连飘两次),不就有了一个气吗?
1↑+2Shift+ 3←/→ 松开 再按 ↑ 加满2个油包 一步一步来 慢慢就会了 用心领悟

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