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1,ps4巫师30帧有pc60帧流畅吗

30还可以的,但和60帧比还是有点感觉的,ps4不但30帧,有时候还掉帧......

ps4巫师30帧有pc60帧流畅吗

2,PS4玩游戏帧数能稳定在30帧吗

你好,绝大部分的ps4游戏都可以稳定的维持在30帧的,这个放心。而且很多游戏还支持40-60帧的。望采纳,谢谢。
显卡快更不上游戏需求,要不降低画质

PS4玩游戏帧数能稳定在30帧吗

3,ps4版帧数是30还是60稳不稳

如果是电影的话,30FPS就足够了;如果是游戏,最好再多一些。有人研究过,周围的景象在我们眼中之所以不卡是因为有动态模糊与相当于多倍抗锯齿的东西。那么游戏如果支持动态模糊的话,30FPS也行,但是FPS必须稳定。如果不支持,那么FPS越高越好。对于一般单机游戏来说,因为优化比较好,所以一般标准就是60FPS。对于像优化比较差的,(比如CF)FPS需达到一百以上才行。
2k16和18在slim上都能保持基本60帧稳定。不过这种年货游戏你要是想和别人网络对战,肯定还是越新的玩的人越多,你玩老版的估计只能和电脑玩玩了。另外就是2k18的国行版连接的时候国内的服务器,网络要好得多。不过19也快出了,有闲钱的建议可以直接预购19.

ps4版帧数是30还是60稳不稳

4,PS4玩游戏就30帧如果在电视上玩会不会卡啊

ps4对电视要求不高,只要是40寸以上一般都可以,因为ps4要求液晶电视的分辨率要达到1920*1080,一般40寸以下都达不到,品牌最好选三星或索尼,因为液晶电视行列,这两个品牌是最好的,尽量不要用国产品牌,因为可能不兼容
应该会卡,反正不流畅,网游戏从电脑、手机端回归电视大屏,已经渐成趋势,与局促的手机屏幕相比,电视大屏带来的极致体验,才是游戏“老司机”们的最爱。腾讯游戏管家的再度联手,将腾讯热门手游悉数呈现大屏终端,更是显示了其在家庭娱乐领域深耕的决心。
玩的很不舒坦30帧和60帧区别很大的。但是没办法。大部分电视4K的话刷新率都30hz。1080p能60hz。30hz玩会感觉不太流畅。

5,为什么PS4的30帧游戏会比PC30帧游戏流畅

帧只会让视觉上觉得卡,实际有效不会卡的。反而PC会卡的原因是因为内存、CPU等不足。游戏是看主机配置开发的,而返过来PC游戏是要看游戏培训选择电脑。两者先后顺序已经不同。所以同等条件下,主机游戏肯定比PC顺畅
你的错觉
PS4的30帧帧数之间的时间间隔是比较平均的,PC的话不一定。
你好!MHOL玩的人比较多的吧,特色系统里的一种消耗品,想要吃猫饭需要消耗猫饭劵以及特定素材,这个劵可以通过在线礼包获得,猎人们还可以在米拉德村或者梅杰波尔坦的酒家中大快朵颐。猫饭最强大的一个功能是在后期打一些比较有难度的怪物,可以通过食用猫饭来增强自身属性,以此来降低副本难度。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
电影是24帧一秒你觉得电影不流畅吗?

6,ps4的主机游戏都是锁30帧的么我看别人说30帧玩的很流畅可是pc

1,PS4的主机游戏大多锁定30帧,但也有60帧的。尤其是PS2/PS3的复刻游戏,因为画面渲染要求低,有更多空间提高帧数。2,目前的游戏主机其实和PC已经没有什么区别了。而你觉得PC锁30帧难受而PS4锁30帧流畅,是因为缓冲帧的存在。PC端默认设置是1帧的缓冲帧,这在机能不足的情况下会导致每帧画面输出时间不稳定,特别是在30帧情况下由于帧生成时间比60帧更长所以肉眼更容易感觉到不稳定而感觉画面不流畅、顿挫。而主机端游戏由于机能资源较为紧张,通常都设置了2帧以上的缓冲帧来达到稳定的帧输出。缓冲帧也就是最大预渲染帧数,简单来说其原理是在操作响应前提前渲染几帧画面从而让帧数稳定输出,而其代价就是输入延迟。例如一个30帧的游戏,1帧=1/30秒=33.33毫秒,如果有3帧缓冲的话,你推下摇杆到画面镜头转动之间会有100毫秒的延迟。但是由于这个功能稳定了帧的输出,所以视觉观感会更流畅。例如主机端的一些30帧游戏如GTAV、幽灵行动荒野、刺客信条系列、Division、羞辱、刺客信条起源(包括号称机能强大的XboxoneX版)等等都有肉眼可见的操作延迟。最直接的观感就是在游戏中打开菜单移动光标与在PS系统界面里移动菜单的响应时间有明显的差别。可以说这是因为部分大厂为了追求画面追求商业宣传效果而牺牲操作性的一个权衡的结果。另外动态模糊也可以减弱帧之间的间隔感从而增强30帧下的流畅感,一个成功的例子就是PS4的神秘海域盗贼末路。这个游戏利用合理的帧缓冲和成熟的动态模糊技术让游戏在30帧下达到了流畅的视觉观感又保证了基本可以接受的操作手感。另外值得一提的是这个游戏的多人模式还是为了手感提高到了60帧的每秒帧数。(60帧游戏平均每帧生成时间约16.67毫秒,2帧缓冲时间才33.34毫秒是完全可以接受的)你可以在PC显卡的设置属性里提高最大预渲染帧数来达到与PS等主机游戏同样的效果。如果你的PC性能不足以60帧4K分辨率稳定运行一个游戏,你可以试试在显卡设置面板里打开半刷新率垂直同步或在程序里锁30帧,然后适量提高一些最大预渲染帧数。然后用Xbox的手柄玩,你可以得到主机游戏一样的体验。3,电视机目前没有成熟的动态模糊和抗锯齿功能,但是大部分目前的电视都有调整锐度和提高帧数的插帧功能。调整锐度基本不影响操作,而插帧功能则因为电视本身需要计算时间而又会大大提高输入延迟 。所以一般电视机的游戏模式是关闭这个插帧功能的。另外电视本身也会引起输入延迟,这就是另外一个话题了。
显示器的刷新频率一般为60帧,锁60,电脑不是专业的游戏机,对于画面视觉残留的人体工程学当然没有游戏机专业,而且电脑打游戏一般有撕裂帧的情况,在80帧以下呢时候会感觉到莫名的卡顿,但是实际上帧数已经够了,只是有的单帧没有渲染全而已,还有的时候渲染出来的帧正好和屏幕刷新有负耦合,也会导致卡顿。
同样的游戏在PC上一般满帧是60帧,30的话只跑到一半,自然慢动作难受,而游戏主机的帧率由于采用的扫描方式不同,分辨率不同,主机的游戏解码等都不同,一般帧率30就可以。再看看别人怎么说的。

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