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1,想入手索尼 HDRXR550E买的时候需要怎么检查机器呢谢谢 搜

HDR-XR550E是目前家用的顶级配置,效果非常棒,购买需要仔细认真。要做到以下几点:  看外观: 检查包装口有没有被开过的痕迹, 包装上有生产厂的地址和机身号.分清欧版,港版(日版)和行货(就是国产了),曾经有网友见到过贴了三层的sony防伪标签大家又注意,开箱后检查内包装的封装情况。  开包装后,检查说明书(中文),保修卡(号码与包装,机身二处是否一致),包装条形码.对照附件清单核对每样配件种类和数量,小心调包。  检查机身,防止翻修货.机身商标有无重贴; 有无拆卸痕迹,看各个部位(如机器底部)的小锣丝是否有划痕; 机器缝隙里有没有灰尘什么的;  对着亮处检查镜头有无划伤,和霉点。  通电试机.打开LCD,检查LD有无明显坏点; 再对准纯白纸. 如果在屏幕的同一个地方有黑点或是不亮的点,就是坏点.如果超过3个,就是质量问题.  动态:试拍一段,然后回放到电视里应该没有嘈点;再到光线暗的地方拍一段, 嘈点越少或着没有(试最小照明参数而定)。  静象: 现场争取拍一下. DVWORLD有一贴:人穿黄衣服, 背景是绿地,二者分界线处竟是一条黑线-有问题, 感觉拍一些线条如电线和屋顶也能检查到。  选好机器, 不要让商家拿走或离开你的视线.特别要注意原配的电池,比较小, 易调包.付钱,要发票. 问商家关于维修的问题,保修期限,拿到商家还是保修点。 索要正式发票,应注明机器编号, 商家盖章,写明日期。  最后祝您顺利
索尼hdr-xr550e 功能有所增加,图像处理器有改进。好电量大大降低。价格确实一样,您还是选择hdr-xr550e 型划算。

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2,oppofindx256和128对比

3 个版本,主要是内存、存储、价格、快充、定制版方面的区别,其它如屏幕、处理器、摄像头、电池等则完全相同,具体区别如下:OPPO Find X 标准版:8+128GB 普通VOOC闪存,售价 4999 元, 7 月 13 日正式开售。OPPO Find X 超级闪充版:8+256GB Super VOOC超级闪存,售价 5999 元, 8 月开售。OPPO Find X兰博基尼定制版:8+512GB Super VOOC超级闪存,专属的包装以及仿跑车碳纤维材质的机身纹理设计,售价 9999 元
显存的大小,在同级别型号或者显卡核心相同的情况下,显存大小决定显卡的优势,但是显存不能代表显卡的性能,和性能不成比例的。
题目先显存补一张,不一样,查了提个数量级!所以你再好好瞅瞅,买哪一个都得慎重考虑下,不然的话后悔了可就来不及了!所以你得航测的考虑下!!!!
1.外观方面vivo nex上左右端都是超窄边框设计,非刘海设计加上非常窄小的下巴,屏占比高达百分之98,带来了非常震撼的视觉效果,点亮vivo nex屏幕的时候,给以感觉就像是手里拿着一块屏幕,这或许正是未来全面屏手机应有的样子吧。oppo find x依旧采用刘海异形屏,不过相比R15其屏占比有所提升,主要体现在“下巴”进一步缩窄,采用了天际线呼吸灯,COF封装工艺。2.性能方面vivo nex有两个版本,分别为搭载骁龙710AIE处理器的标准版、搭载骁龙845AIE处理器的高配版,标准版命名为vivo nex a,而高配版则为vivo nex s。oppo find x搭载骁龙845AIE处理器,两款手机就相同处理器来说,性能差不多,骁龙845也是目前最强的安卓处理器,骁龙845是高通推出的旗舰SOC芯片,这颗处理器采用第二代三星10nm LPP FINFET工艺,4个性能核心+四个能效核心,大核主频为恐怖的2.8GHz,而小核主频则为1.8GHz,内置Adreno630图形处理器。3.拍照方面vivo nex配备前置800万可升降双摄像头,只有在需要使用时才会自动升起。后置摄像头方面,vivo nex配备2400万+1200万双摄像头组合,拍照表现无疑是时下旗舰机优秀级别。不过,在后置摄像头中,最大的亮点还在于加入了Super HDR技术支持,基于多帧合成合以及智能优选技术,相当于vivo此前逆光拍照技术的升级版。oppo find x最大的亮点莫过于摄像头了,oppo find x后置配备三摄像头,搭载5X潜望式无损变焦技术,通过光学棱镜折射原理,在机身厚度不变的情况下,实现5倍的无损变焦,或许是目前最强的拍照手机了。4.其它细节方面vivo nex内置了HiFi芯片、升降式前置摄像头、隐藏式听筒、隐藏式感测器、屏下指纹解锁、独家双引擎闪充方案,最高8GB运存+128GB存储,电池容量为4000mAh。oppo find x搭载的3D结构光技术是众人的关注焦点,超级闪充,15分钟能充满2000amh电池,内置3500mAh电池。
3 个版本,主要是内存、存储、价格、快充、定制版方面的区别,其它如屏幕、处理器、摄像头、电池等则完全相同,具体区别如下:OPPO Find X 标准版:8+128GB 普通VOOC闪存,售价 4999 元, 7 月 13 日正式开售。

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3,怎么用C封装Socket库

代码如下: if((ErrorCode=WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData))!=0){ printf("WSAStartup failed: %d\n",ErrorCode); return 2; } sockMain=WSASocket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_RAW,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED); if(sockMain==INVALID_SOCKET) { printf("Socket failed: %d\n",WSAGetLastError()); return 3; } ErrorCode=setsockopt(sockMain,IPPROTO_IP,IP_HDRINCL,(char *)&flag,sizeof(int)); if(ErrorCode==SOCKET_ERROR) { printf("Set sockopt failed: %d\n",WSAGetLastError()); return 4; } ErrorCode=setsockopt(sockMain,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&TimeOut,sizeof(TimeOut)); if(ErrorCode==SOCKET_ERROR) { printf("Set sockopt time out failed: %d\n",WSAGetLastError()); return 5; } 也许很多人都觉得我神经,这个不是每个socket程序的必经之路么?要是觉得这个很难受破坏结构,那还怎么写大型的socket程序?也许吧,我说了我就是一个死脑筋,总喜欢看起来好一些东西。总觉得那种每一个函数调用后,就跟着一堆针对返回值得错误处理语句很罗嗦,为什么不用异常来使这些更优雅呢?代码上的优雅同时也就意味着代码的出错几率的降低。再加上我对于孟岩他们所探讨的C++异常机制的怀疑还是无法深入理解。所以我打算尝试一下充分使用异常机制来完成类似上述代码得错误处理,用C++封装Winsock函数库,以后基于这个自己写的Socket C++类库,写一些通讯程序,从而暴露一些异常机制的弊病,让自己充分的理解异常机制的一些害处。现在我的理解还是太肤浅了,不够深入。我现在的感觉是网络通讯中出现的异常简直太正常了,因为你无法预计将会发生什么,哪里会出错误,因此用异常机制去处理时非常合适的。而且我注意到很多地方的错误返回,又不少是错误发生后,确实没什么办法可以恢复的。所以,应该也不违背一些规则。试试看吧。其实我本来是想找一个STL类似的类库,结果没找到。找到一个ACE结果把我给吓回去了,好大啊。没必要把。我只需要一个简单的用C++特性进行封装的Socket类库而已。如果有人听说了的话,请告诉我,省得我在这里白费力气。哦,不过也不白费力气,自己实现一些东西,挺好的。我自己没读过STL代码,因此无法写出STL或者Boost风格的代码来,只能按照自我的想象,反复的调整代码了。不过通过封装一个类库,不断地debug,不断地完善,我对C++的理解一定会进一步的。也许那个时候我会说“哦?这是谁写的垃圾代码啊,简直不堪入目,愚蠢至极。wait,好像是我写的”然后就是羞愧至极。呵呵。目前我实现了一个最简单的socket类库,准确说还不能叫做实现了一个类库,只能叫做用C++封装了几个socket函数而已,暂时只能叫做概念试验,但是我希望将来有一天这个能成长为一个比较简单、实用的C++ Socket类库。目前其中有3个类。

怎么用C封装Socket库

4,谷歌nik collection ps滤镜套装怎么用

Nik Collection(尼康专业图象处理套装软件)全套有 6 款强大的图像处理插件,分别为 Color Efex Pro 4(图像调色滤镜)、HDR Efex Pro 2(HDR成像滤镜)、Silver Efex Pro 2(黑白胶片滤镜)、Viveza 2(选择性调节滤镜)、Sharpener Pro 3(锐化滤镜)、Dfine 2(降噪滤镜).  Nik Collection是Nik Software公司开发的一套完整的图像处理插件,如今Nik Software被google(谷歌)收购以后被从新打包上线销售.  Color Efex Pro 4(图像调色滤镜)  Color Efex Pro 4 是 Google 推出的 Nik Collection 系列产品之一,大名鼎鼎的Nik Color Efex Pro 4.0版运用了U Point? 技术等多项专利技术。从细微的图像修正到颠覆性的视觉效果:Nik Color Efex Pro为你提供了一套相当完整的插件。Nik Color Efex Pro允许你为照片加上原来所没有的东西,比如”Midnight Blue”功能可以把白天拍摄的照片变成夜晚背景。”Infra-red Black and White”功能可以十分真实地模拟红外摄影的效果。”Sunshine”功能则能让原本灰暗的画面获得阳光明媚的效果。”True Light”技术允许你像处理传统胶片一样去处理数码照片中的光学感应效果。  Color Efex Pro 4滤镜界面  使用方法及效果  Nik Collection调色效果  Nik Color Efex Pro的使用也不麻烦:选好所要应用的滤镜之后,你就可以预览它们的效果并进行参数调整;然后使用”Paint and Fill”工具就可以把效果应用于整个图像或者其中的一部分。如果你手头有Wacom的绘图板,Nik Color Efex Pro也能提供支持,这样的组合更能发挥其功效。该程序能够用于CMYK、RGB、CIE Lab和灰度等多种色彩模式下。总共75个滤镜能够用于多种图像编辑软件,比如Photoshop、Paint Shop Pro和Photo Paint。  Silver Efex Pro 2(黑白胶片滤镜)  世界一流的黑白图像处理软件,利用这款由暗室启发得来的工具创造优质的黑白图像。从专为获得优质黑白效果而精心设计的最先进算法,到模仿近 20 种流行的胶片类型,再到完成色调和边框等调整,Silver Efex Pro 2 可控制整个图像处理流程。  使用方法及效果  Sharpener Pro 3(锐化滤镜)  Sharpener Pro 3 为整个锐化流程提供专业功能和控件,使您能够进行 RAW 预锐化、细节创意美化,并根据输出设备进行优质的输出锐化。  HDR Efex Pro 2(HDR成像滤镜)  提供多种强大的控件以创造无比自然且极具艺术效果的 HDR 图像。 Nik Software HDR Efex Pro 全新的高动态范围(HDR)成像解决方案,旨在帮助专业和业余摄影师快速而轻松地实现了全方位的HDR增强。一个革命性的全功能于一身的做法,多色调映射算法,使现实和艺术成果从要创建开始到结束在一个软件产品中。  Viveza 2(选择性调节滤镜)  选择性地调节颜色和色调,而无需进行复杂的遮罩和选择。Viveza 2 基于 Nik Software 的专利技术 U Point?。利用该产品专为提高速度和效率而推出的创新工具,任何技术水平的摄影师都可对图像进行快速美化。从使用 U Point 控制点选择性地精确美化图片,到通过各种调整工具美化整个图片,Viveza 2 从此改变您编辑照片的方式,使您有更多时间专注于拍摄照片。  Dfine 2(降噪滤镜)  通过为您的相机量身打造的降噪功能增强图像质量。Dfine 2 让您能够精确控制图像的降噪程度以及降噪区域。通过该产品,您可轻松消除图像中的噪点而不影响细节和清晰度,从而增强每一张数字照片的质量。其他降噪工具通常会有损图像细节,而 Dfine 2 可最大程度地保存细节。

5,nik collection ps 里没有

下载不就可以了。1、解压缩后运行“Set-up.exe”开始安装。2、打开后自动开始安装。3、安装完毕以后需要登录,和以前不同,必须申请账号登录,登录不上去也没事,直接破解就好了。4、然后将破解补丁“Adobe_2015_Patch.exe”复制到安装目录下,默认安装位置C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017。5、然后运行破解补丁,选择选择的Adobe Photoshop CC 2015。6、点击破解,然后找到amtlib.dll文件,打开它。7、运行程序,接受协议,就可以使用了。photoshop(PS) cc 2017:http://www.3322.cc/soft/12746.html
nik collection(尼康专业图象处理套装软件)全套有 6 款强大的图像处理插件,分别为 color efex pro 4(图像调色滤镜)、hdr efex pro 2(hdr成像滤镜)、silver efex pro 2(黑白胶片滤镜)、viveza 2(选择性调节滤镜)、sharpener pro 3(锐化滤镜)、dfine 2(降噪滤镜). nik collection是nik software公司开发的一套完整的图像处理插件,如今nik software被google(谷歌)收购以后被从新打包上线销售. color efex pro 4(图像调色滤镜) color efex pro 4 是 google 推出的 nik collection 系列产品之一,大名鼎鼎的nik color efex pro 4.0版运用了u point? 技术等多项专利技术。从细微的图像修正到颠覆性的视觉效果:nik color efex pro为你提供了一套相当完整的插件。nik color efex pro允许你为照片加上原来所没有的东西,比如”midnight blue”功能可以把白天拍摄的照片变成夜晚背景。”infra-red black and white”功能可以十分真实地模拟红外摄影的效果。”sunshine”功能则能让原本灰暗的画面获得阳光明媚的效果。”true light”技术允许你像处理传统胶片一样去处理数码照片中的光学感应效果。 color efex pro 4滤镜界面 使用方法及效果 nik collection调色效果 nik color efex pro的使用也不麻烦:选好所要应用的滤镜之后,你就可以预览它们的效果并进行参数调整;然后使用”paint and fill”工具就可以把效果应用于整个图像或者其中的一部分。如果你手头有wacom的绘图板,nik color efex pro也能提供支持,这样的组合更能发挥其功效。该程序能够用于cmyk、rgb、cie lab和灰度等多种色彩模式下。总共75个滤镜能够用于多种图像编辑软件,比如photoshop、paint shop pro和photo paint。 silver efex pro 2(黑白胶片滤镜) 世界一流的黑白图像处理软件,利用这款由暗室启发得来的工具创造优质的黑白图像。从专为获得优质黑白效果而精心设计的最先进算法,到模仿近 20 种流行的胶片类型,再到完成色调和边框等调整,silver efex pro 2 可控制整个图像处理流程。 使用方法及效果 sharpener pro 3(锐化滤镜) sharpener pro 3 为整个锐化流程提供专业功能和控件,使您能够进行 raw 预锐化、细节创意美化,并根据输出设备进行优质的输出锐化。 hdr efex pro 2(hdr成像滤镜) 提供多种强大的控件以创造无比自然且极具艺术效果的 hdr 图像。 nik software hdr efex pro 全新的高动态范围(hdr)成像解决方案,旨在帮助专业和业余摄影师快速而轻松地实现了全方位的hdr增强。一个革命性的全功能于一身的做法,多色调映射算法,使现实和艺术成果从要创建开始到结束在一个软件产品中。 viveza 2(选择性调节滤镜) 选择性地调节颜色和色调,而无需进行复杂的遮罩和选择。viveza 2 基于 nik software 的专利技术 u point?。利用该产品专为提高速度和效率而推出的创新工具,任何技术水平的摄影师都可对图像进行快速美化。从使用 u point 控制点选择性地精确美化图片,到通过各种调整工具美化整个图片,viveza 2 从此改变您编辑照片的方式,使您有更多时间专注于拍摄照片。 dfine 2(降噪滤镜) 通过为您的相机量身打造的降噪功能增强图像质量。dfine 2 让您能够精确控制图像的降噪程度以及降噪区域。通过该产品,您可轻松消除图像中的噪点而不影响细节和清晰度,从而增强每一张数字照片的质量。其他降噪工具通常会有损图像细节,而 dfine 2 可最大程度地保存细节。

6,什么是游戏引擎

推崇的一套游戏开发引擎,下载后按照下文的步骤作好以后,即刻就能开始开发,并有大量的帮助与实例,编游戏是十分的简单与快捷,当然它也是世界是首屈一指的免费开发引擎,世界上有许多的开发者使用它。而且它是一套开放的软件开发包,所有的程序工具与库,都有源程序!它大量封装了包括DirectDraw,DirectSound,DirectPlay,Direct3d等DirectX API!你也可以通过阅读源代码,了解DIRECTX,是DIRECTX学习的最好实例了! CDX2.5下载 http://makegame.myetang.com/SRCFILE/cdx-2.4.0.i386.zip DirectXSDK库文件与头文件 http://download.microsoft.com/download/win98SE/DXSDK/7.0/W9X/EN-US/dx7libhdr.exe CDX其它类库(1.3M) http://www.cdx.sk/files/cvs/cvs_current_libs_x86_vc.zip 下载完后,分别解压各个文件。 运行VC++ 1、点击 TOOLS/OPTIONS/DIRECTORIES下的show directories for 中的LIBARY FILES后,在列表中增加CDX2.5的LIB文件所放的目录如:C:\CDX\lib\vc\intel;然后再增加将DX7.0的LIB文件到列表中。记住两个目录分别放在第一和第二个位置上。 2、按照上面相似的步骤再将INCLUDE FILES 也增加了CDX2.5 头文件如:C:\CDX\src\cdx,以及DX7SDK的头文件,记住两个目录分别放在第一和第二个位置上。 3、将CDX其它类库的LIB文件与头文件也分别分到CDX2.5的LIB目录与头文件目录。 4、这会可以开始开发了,但记住:编程时,必须在PROJECT/SETTINGS/LINK中加入CDX.LIB ,DDRAW.LIB,WINMM.LIB,DXGUID.LIB 这几个是CDX的基本库,对于其它的程序则还要加入其它的CDX类库。 http://www.xdadmin.com/cnn.html
引擎是主导的游戏运行。
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。 首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。 其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。 碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。 渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。 引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。 通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。” 正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。

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