趴趴狗525怎么样,趴趴狗行车记录仪gf525这款机子怎么样是否值得购买停车监控功
来源:整理 编辑:本来科技 2024-04-26 03:10:24
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1,趴趴狗行车记录仪gf525这款机子怎么样是否值得购买停车监控功
papago的质量是非常好的,是用户公认的记录仪第一品牌。不管哪个型号的用两三年都是没有问题的。关键是性能方面的选择。 不过papago的价格普遍较高,想要一款性能好一点的记录仪,建议你买一款八九百左右的,大多都是新款,性能都是比较顶尖的。
2,PAPAGO趴趴狗GOSAFE525行车记录仪质量好吗
PAPAGO趴趴狗行车记录仪GoSafe510 外观漂亮,设计合理 价格便宜,性价比高 质量很好,总体来说很好 相信您在知道这个平台 一定会有满意的收获 如果有疑问可以继续追问我哦 希望能够帮助您,如果满意记得采纳哦相对业说360行车记录仪比较好用,它的分辨率高,大广角,很值得关注
3,龙之谷元素师加点问题
火的主要体现在攻击爆发上 冰有点偏向控制了 冰冻 减速之类的先说法师技能:
火虫:4
冰尖柱3:
起身:1
闪:5
逃脱:4
1,主火:
火系技能全点.冰出冰河,弗风,冰刺.此种点法点完技能剩24点,觉得有需要的朋友可以点1及浮空调整.
PS:个人认为法师是并不太需要浮调技能的,大家应该知道法师的逃脱技能的用法:只要不是趴在地上,身体只要离开地面就可以使用,也就是说只要敌人用了能把你打浮空的技能你就可以用.而浮调这技能需要你的逃脱CD冷好以后配合一起使用,否则无用,调完照样挨抽,所以逃脱一定加满22秒CD不是盖的.当然个人爱好不一样所以,觉得有用的你就加吧.起身必加.否则碰到贤哲你就哭吧.
2,主冰:冰系除寒冰飞沙全点,火系点火鸟+灼热+火球.点完剩14点.自己看这那个好使随便加上就好.
下面解释主火争议技能.
火鸟+灼热:很多人不爱点,认为用处不大,我的2套加点中都加了这2技能,足见他的重要性.
首先:火鸟在目前版本中烧伤的几率为100%,而不是有一定几率.而此技能范围之大我想大家也都清楚,且被烧伤的怪持续烧伤时间很长,估计有10秒+,释放硬直短.对付群怪,起手一火鸟+闪+风+冰河+火墙+灼热,无论什么级别副本,这套放完,但凡有3怪以上存活,你挖我眼.
灼热:只要被烧伤的怪在范围内都会被引暴,就象一个定时炸弹,你掌握遥控,关键是伤害非常可观,我打深渊狗曾暴出过7200+伤害,用过都说好.
火焰闪耀:N多人说他是垃圾技能,没加谁都不知道,跟风而已.这技能的作用有2.
1,闪烁:逃脱时不在是单纯逃命,配合风交替使用,起到边退边打的作用.且落地产生爆炸(虽然伤害不高)
2:此技能的关键作用在于打掉怪(包括PVP)的硬直.不明白?大家估计都知道BOSS血条下放会有一个小条,那就是怪的硬直度,当条被打空时,怪的技能就会被中断.而火闪一下就能打掉多半条的硬直(狗除外)在你马上就要被怪给上强力技能又跑不开时,此技能往往能9你一命.PK时,你朝疯砍的战士丢个火闪,看看效果如何?
冰墙:为什么主火不出?不是SP不够,主要是效果不明显.除了减速这技能没亮点.不能浮空,硬直低,碰见冲过来的敌人,用这技能肯定被打的满地找牙.冰刺足矣.
再解释主冰争议技能:
1,寒冰飞沙:效果其实和灼热一样,但实用性就差很多.比较一下.可以使怪燃烧的技能,火系技能全都可以,而使怪冰冻的技能目前只有冰河和冰盾,后者还得挨打且考RP,所以此技能先天释放条件就差.再者,点着的怪满地跑无所谓,只要不出你灼烧的范围你都可以伤害,冰住的怪原地不动,你跑远了,全费.还有,燃烧时间大概在10秒以上,而冰冻的时间多则5秒少则3秒,团队作战时队友一打就碎,等你在放完技能基本没几个冻的结实的了.所以此技能坚决放弃.
2.火球:有的同鞋说了,加它做甚?首先所有法师应该了解,法师并不属于远距离攻击个体,而是属于中距离.所以唯一一个打的最远的技能我们没理由放弃.其次,火求的伤害不比任何一个高级技能低,平射3000属于正常情况.在某些时候法师无法接近过于强悍对手的时候,这技能非常有用.(当然,扔火求有技巧的,他属于抛物线技能,用的好的话是神技.)
3.冰墙:刚你说不加,这有加,有病啊?解释下,主火点确实没必要加,但是主冰就必须加了,因为霜冻+冰雾+冰刺+冰墙的连着打出去,基本所有的怪物和对手都会又残又疼.不信去试
最后:纠正一些人的观点.有人说双盾很NB.其实不然,双盾我也点过,效果不是很好,PK时虽然会经常触发,但就象一个不会游泳的人掉进水里,虽然老露出头来挣扎,最终还是被按进水里完.
4,国王游戏怎么玩
假如有几个人,玩法更多1.KTV都有吧台跟只桌子,被抽中的2个人,其中一只脚的鞋带系在一起,钻桌子。吧台太高,很容易就过关,桌子比较矮,高个子的人很困难。(3个人也能玩,中间的人比较倒霉,最好是个小个子的女生)【想要出现的效果是,卡在桌底,进退两难】
2.(1):一个人横抱着另一个人坐在高叫椅上,2者各含一大口水,对视,第3者负责做体力活,帮他们转椅子。(适合3人)(2):或者是 被抱者含一口水,抱着人的那个人,深情款款与之对视,不能眨眼,并用嗲声说“我爱你”之类肉麻的话。(适合2人)【想要出现的结果就是,最好笑场,那样被惩罚的双方就可以受到“水”的洗礼,如果不忍心被洗礼,就改成高速在椅子上旋转,保证下来不会走直线。】
3.(1):两人上手交叉互握对方手腕,搭个轿子(小时候游戏经常玩的)。第三人坐在上面,待坐稳后,轿夫必须金鸡独立,坚持*秒。(你想要几秒就几秒,我们玩一般都是5至10,适合3人)【出现的效果是,手很酸,脚很累,坐在上面的那个人腰很吃力,还要维持3人的平衡,还要承受从上面摔下来的心理压力。】 (2):或者是两者面对面站立,一人向无尾熊一样双脚缠在站立者的腰间,站立着金鸡独立,坚持*秒。(想要洗礼,可以叫双方含一口水)【出现的效果参照上面】
4.安全kiss,嘴对嘴,同性间就不用隔扑克牌,纸巾等等,异性间可以隔东西。(如果是3人,就循环互亲,打个比方1,2,3号。1号亲2号,2号亲3号,3号亲1号)【出现的效果就是,不好意思,脸红,害羞...】
5.(1):两人面对面,咬一个苹果(或者是嘴对嘴夹一张扑克牌,纸巾...)双手放背后,不许触碰物品,然后走一圈。【想要出现的效果,最好是夹不紧,笑场,导致东西掉了,那样真的就会变成肌肤之亲了】(2):或者是面部任何一个除开嘴巴的部位夹一个东西,但是嘴巴必须含一口水。【效果o(∩_∩)o...】
6.一人叼着一次性纸杯(KTV都是玻璃杯咬不住,自带咯),里面装满可食用液体,另一个人张大嘴巴接着,并喝进去。【想要出现的结果是,叼纸杯的人,在发抖,结果盛水的人“钵满盆溢”】(3人也可玩,前2人叼杯子,最后一个用嘴巴接)
7.一个人背靠沙发,另一个人手肘撑在沙发靠背两侧,口含水。保持*秒。(两人这时的距离只有1个拳头左右。这个不含水就没什么意思了)【效果就不说了】
8.旁观者手拿食物站在桌子上,手拿食物不能左右摇晃,被惩罚的2人,想办法试图吃到食物,但是不可以用手去拿,触碰。(可以采用叠罗汉等方法)【看到那吃力的样子就很搞笑】
9.两人鞋带互系在一起,(跟普通的系法不大一样)2人前后站着,后面的人把其中一只脚由另一个人的胯下伸至前面,绑的时候就变成左脚与左脚,右脚与右脚。走一圈。【想要的效果是,两人走路异常的吃力,普通的绑法只要2脚一致就行,但是这样绑,还要前后保持平衡,不然照样摔个“狗吃屎”】
10.我们小时候经常玩的的游戏,就是踩在大人的脚背上走路,走一圈。(3人也可以玩。两人并列,相邻一只脚的鞋带绑在一起,另外一个人站在背绑着的两只脚上)【想要的效果是,行走吃力,不靠近,不抱紧,铁定摔的很难看】
11.一个躺沙发上,另一个爬在上面做俯卧撑,或者一个趴着,另一个躺在背上做仰卧起坐。做*下。(2人3人多人,即可。循环)【想要的效果是,底下的痛苦,两者皆不好意思】
12.背对背,勾起来,背着走一圈,因为是脊椎对脊椎,平衡难掌握,一帮很难完整的走1圈。
13.其中一个人蒙上眼睛,转3圈,旁观者在另一个人的背上贴一张贴纸(一般纸巾外包装上那个小贴纸撕下来用就ok了,便贴纸也可以),然后蒙眼睛的人开始在贴另一个人的背上找。【想要的效果就是,怕痒的人,哈哈~~~就有他受的了,如果你够狠,可以让背上贴纸的人含一口水】
5,推荐一个好的动漫画吧
妖精的旋律:如果LZ你能忍受住那种赤裸裸的血腥的话 我强烈建议你看这部片子 这部片子的评论十分极端 不是认为是神作就是认为是绝对的垃圾 我看的时候被感动过好多好多次 就连现在回想起来依旧会感动 所以这个强烈推荐 虫师:虫师不建议LZ一起看完 虫师属于那种但愿形式的动画 在看其他动画看类的时候 翻出来看一看 (不要快进)仔细的体味一下其中锁表达的人生哲理(其实虫师的每一话都在将关于人生 关于人类的一些道理) 细细品味 尤其是当你听见每一话为了配合剧情而单独写成的曲子时 回味这一话所表达的东西 你会感觉自己骤然间被净化了 真实之泪:不用所谓的杀必死来取悦观众 只在乎描写少男少女之间最纯真的感情 看着看着 你就会感觉到 原来爱情是这么的真实 他们之间所发生的事情 仿佛就是在你的身边发生的 那种感觉 会勾起你自己内心的回忆 是神作 强烈推荐 高达SEED:不说什么了 不推荐看SEED-D 舞-hime:是舞-HIME 不是舞乙-HIME(在我看来 它比舞-HIME差远了) 或许只看前几话你会感觉“啊~只不过是个吵闹的校园剧罢了” 那么我告诉你你错了 真正的转折是从7.8话左右开始的 剧情急转直下 让你感觉前几话恍若隔世...再多的就不能说了 会剧透 如果剧透的话再看就不是神作了 带着知道结局来看动画 其实是很无聊的一件事 银魂:或许你认为它很恶心 或许你认为它很恶俗 但是那只是前半部分的印象而已 大概每隔几话十几话 都会有一篇连续几话的感人故事 其中最高的是三叶篇 看到最后我差点就被感动得哭出来 如果有耐心的话 推荐去看 黑之契约者:不知道这一部你是不是喜欢 黑是一部以2话为一个单元的故事组成 从黑里面你也可以或多或少的理解到一些东西 整个故事的主线还是以主人公为主 人性的一切都在所谓的能力中暴露出来 很好的一部作品 推荐 地球方位少年:一个简单的问题 如果你被告知 你有两个选择 一个是驾驶巨大的机器人与外星人战斗(战斗后就必然会死) 还是逃避(如果不战斗 地球会在48小时后毁灭) 你会选择哪一个?15个孩子面临着这样的问题 不但命运是残酷的 真相更残酷 动画版还好一些 和谐了点 漫画版就是这正的黑暗 如果想的话 推荐漫画 AIR/KANON/CLANNAD:KEY社的三大催泪弹 不过我看起来远没有某些动画中的某些场面感动(虽然我也被感动了) 有兴趣可以去看看 毕竟催泪弹之名不是白给的 电脑线圈:怎么说呢 好的片子会给人一种看了这话想看下一话的感觉 看电脑线圈的时候我就有这种感觉 欲罢不能 剧情紧凑 看完一话马上就想看下一话 我很庆幸我是等完结之后一起看的 否则追新番的话我会死掉= =||| 黑礁(2部):这部片子很好看!我只能这么形容 因为想到这个片子的时候我无法用语言来形容其精彩程度 现实的人往往是虚伪的 而那个聚集着全世界罪犯的城市里的人确实最真实的 在这么一个城市里发生的事情 很好看(囧 感觉语言已经跟不上脑袋的思维了) 强烈推荐! ZEGAPAIN:一部机战类的片子 怎么说呢 比一般的水平高 但是还打不到神作的程度 没好片子看的话建议看这个 不错的作品 交响诗篇:这个片子如果LZ你有耐心的话还是建议去看的 50话不走形 光是冲这一点来说我就觉得值得看 更何况剧中的内容更是能吸引你 最出众的场景个人还是感觉是最后安妮莫奈从终式里脱出 飞身去救多米尼克的场面了 那一话我到现在还记得 从悲伤到幸福 你会感觉你看到她幸福的时候也会不自觉的笑出来 这就是好片子的力量 秒速5厘米:一个3话的OVA 一直以来我都认为只要是新海诚制作的都是神作 云彼不用说 自然是神作 和云彼想比的话 我更喜欢秒速5厘米 因为他真实得仿佛就是我们的过去 静静的用1个多小时的时间把他看完 然后常常的叹一口气 看完的时候忽然感觉什么都不想做了 只是想趴在桌子上 慢慢回味 NOIR/MADLAX/魔女猎人:三部曲 不过之间其实没有什么联系...怎么说其中的感觉呢...很独特 不是神作 单也绝不是什么差的作品 和ZEGAPAIN一样 没有好片子的时候 看他也行... 樱兰高校男公关部:这个也不错 作为饭后的消遣 我几乎不看少女向的动画 但是这一部让我印象很深 而且这一类的题材里 也就属他是最好的了 人机续篇:不错的东西 只不过很难懂(看到最后几话的时候才明白) 青空下的约定:恋爱类里一部还好的作品吧...我个人是很喜欢 英雄时代:虽然剧情有点老套(可能..) 而且人设也都是SEED的人设...但是不知道为什么就是喜欢 龙之塔:很搞笑...结婚塔脑残塔换妻塔...刚完结的作品 推荐 EG冒险类 飞越颠峰:G社的东西都是好东西 去看吧 虽然不新了 无皇刃谭:很番茄很中文 血腥 但是很感人 到最后到最后我都很感动 不愧是大作 东京魔人学院剑风帖:很有新意的片子 画风很炫 一直被这个吸引 现在出了2部但是还没完结 等待完结中... 混沌武士:用另类的方式来讲述武士的故事(其实是找父亲的故事...太刀战很华丽..也很搞笑 推荐) 十兵卫:穿越系 华丽的太刀战...很华丽 音乐也很好听...建议去看 偶像大师:个人比较钟爱这部作品 虽然说人机相恋有点那啥...但是每一话听到片尾曲响起的时候总有一点小小的感动 日升社的东西果然都是好东西 推荐去看看 漫画推荐欺诈游戏 以上 个人认为经典的 新番的话推荐魔法使的注意事项和夏目友人帐
6,西游中的DT是怎么加点的
4.5力量0.5速度 带高伤武器 高速度鞋子 高速度腰带 同级无敌 装备好看自己喜好了 追求高伤害那就全力 想生存力高点 那就加点体吧 大唐1、全力DT: 拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸。 优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力. 缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担. 评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式. 2、血耐DT,3力,余下点体耐分配. 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足. 评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾. 3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名) 现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时. 缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面. 评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。 有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。 DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。 选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准): . 1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平; 2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么? 3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么? (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏按自己的情况定吧大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏按自己的情况定吧
黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石禁疗不是骷髅DT的克星死亡才是中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活中了死亡那才是真正的恐怖LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
二、PK: DT的单P就是靠着自己的伤害尽快的杀死对方,时间拖的越久,相对来说对DT也不利。 DT VS DT,同等级修炼的DT就是拼的速度,很多次就是因为我的速度比对方快那么一点点,所以就把对方杀了,率50%。 DT VS HS,这个门派比较难缠,一般他们身上都带8个BB,而且飞后的HS能一次加满血,还能加法连,简直爽呆了,跟这个门派就是耗了,要是你BB比他BB好那么一点点还是有希望的,胜率45%。 DT VS NE,能双封,能飞镖还带毒,如果有破碎无双这个特技话还是可以胜的,胜率30%。 DT VS FC,睡杀,FC的绝学,被睡了什么都不能干, 就是等死,见了还是跑吧 胜率15%。 DT VS ST,拼的就是速度和战术,如果你猜对了对方的战术,你基本就赢了,如果对方猜中了你的战术,那就不说了,胜率50%。 DT VS MW,后期的魔王血多法伤高,而且法术不能保护,胜率40%。 DT VS DF,毒100%命中,血多,现在的DF绝对是PK中的强者,如果你有破碎的话还可以跟他拼一下,基本上两下破碎对方就什么魔了,胜率45%。 DT VS PS,能双封,没魔吸魔,没血吸血,还能禁疗,还能加防,全面的门派,遇上这个门派你有破碎也白搭,他能吸你魔啊,胜率25%。 DT VS TG,TG的物防绝对高的可怕,但是法抗就不行了,对付TG建议带弱点和法宠,胜率60%。 DT VS LG,小双抗,龙腾威力也不差,斩龙决在跟LG的PK时基本就不用,用特技打的血都比用斩龙打的多,不如后发他,他速度比你慢,你后完正好法抗提高,胜率65%。 DT VS PT,能点灯,能紧箍咒,还有固定伤害,不好打啊,胜率35%。 DT VS WZ,会封会点红灯蓝灯,活活耗死你,胜率25%。
从上面的分析可以看出来DT的PK真的是中下游,但是没关系,DT的技能少,但是适合DT的特技有很多,下面只说适合攻击的特技:破血狂攻,破碎无双,弱点击破,破血狂攻,适合各种PK的特技,破碎无双适合对于魔少的门派,弱点击破,适合对于防高的门派,别的特技看PK需要,自己看情况用了。 DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了
7,怎么要让狗狗听话啊是蝴蝶犬和土狗的串
在通常情况下,调教分三步进行。 第一阶段为1~5天。首先给狗戴上皮制的项圈,项圈要求能伸缩放大,套在颈项上的松紧程度以能较顺利地并拢的4个手指插入为宜。然后在颈圈上系一根1.5~2米的链条。每次给狗喂食时,分几回喂,每次喂六成饱。狗名必须固定,不能随意变动。在每喂一点食物时,就要呼其名字,如“小花”、“小黑”、“小黄”等等;或者在喂食前吹口哨,再呼其名。但要注意,一定要让其有反应后再喂食,没有反应就不要给食物吃,但可以给它看,再呼其名,等有吃食反应时再喂。这样,经过3~5天的调教,狗就能在听到主人呼它的名字时,立刻有向主人要食物吃的反应。喂食要定时,应使用同一个食盆,但喂食地点可以一而再更换。喂食后必须用手抚摩狗的头部或全身,并再轻轻地呼叫几次名字,通过上述几天的调教,达到的目标是狗能与人亲近,初步知道自己的名字,初步习惯项圈和因链条所限制的活动范围。 第二阶段为6~14天。在第一阶段调教的基础上,进一步使用狗爱吃的食物,如饼干或肉干来训练,方法同前。在这阶段,可用链条牵着狗,让其与人一起行走,熟悉周围事物及环境,减少恐惧心理。在牵行时狗如有挣扎,那就停止。这时可用手抚摩其头部和背部,唤其名字,给其少量食物诱行,让其跟随前进,切不可强制拉行。这种训练应在每天喂食物前进行,时间先每次2~3分钟,以后慢慢地增加,最长不要超过15分钟。每次牵行训练完毕,就把狗带回到狗舍喂食。饲喂时狗若围着人转,乞求食物时,调教人员就必须发出果断口令“坐”。当狗在有意或无意中坐下时,必须立即给其喂食物。每次喂食需重复口令3~4次,以培养其服从性。为培养狗的亲善时,可将其两腿托起或把头抬起与自己面部接触摩擦,使之逐渐习惯。通过第二阶段的调教,可进一步让狗知道自己的名字,并初步建立与人的亲密关系,初步学会服从口令。 第三阶段为15~22天。在前一阶段调教的基础上,可把狗抱起和掰嘴玩弄。在命令“坐”的基础上可强迫其卧到。当不听话时可轻度加以训斥,服从命令后可给少量食物奖励,并称赞口令说“好”,同时不断抚摩其头部和全身,让其得到温暖感和亲切感。通过第三阶段的训练,基本上能达到打开链条的狗,在场内听到其名字后就能来到主人身边,并顺从于主人把它抱起、牵行、掰嘴喂药等,还懂得训斥和嘉奖的口令。 加强训练~! 努力训练,善待它,时间一长就好了 多摸摸它的头,和它建立依赖感. 如果在伤心时和它说说话会有些亲密朋友的感觉! 多陪陪它,和它玩玩游戏,教它一些动作. 你好 1.前来 这一科目训练的目的是使犬在任何情况下,能根据主人的手势和口令,顺利地来到主人左侧坐下的能力。训练时,先唤犬名以引起犬的注意,然后发出口令“来”,右手做来的手势 (右手向前平伸,随即自然放下),同时左手拉训练绳并向后退,以使犬前来,当犬来到主人前时,应及时奖励,这样经过多次训练,犬即可按口令前来。 但应注意,有的犬往往听到口令或看到手势而不来,此时,主人一定要耐心,想法采取一切足以使犬兴奋的动作,如后退、拍手蹲下和向相反方向急跑等,促使犬前来,切不能用突然的动作去抓犬或追捉,否则会使犬受到影响。有的犬受到新异刺激后,不但不来,反而到处乱跑。此时应抓住训练绳,并用威胁的口令,右手做前来的姿势,令犬前来,当犬来到身边时,应及时奖励。 2.随行 训练的目的是养成犬根据主人的指挥,靠近主人左侧并排前进的能力,并保持在行进中不超前、不落后的正确姿势。训练时,先在清洁平坦地面,令犬游散一会儿,用手拉住牵引带,唤犬名引起犬的注意,发出口令“靠”的同时,用左手把牵引带向前拉,以较快的步伐前进,每次行走不少于100米。当犬出现超前或落后时,立即发出“靠”的口令给予纠正,并拉牵引带1次,给犬以剌激。为了形成手势的条件反射,可用右手拉好牵引带,并放长些,当犬一旦脱离正确位置时,在发出“靠”的口令的同时,用左手拍一下自己的左大腿,这样反复多次训练,即可形成条件反射。当犬能不用牵引带而根据口令正确地随行时,可进行变换速度、方向的训练及较复杂环境的训练,当犬受到新异刺激不执行口令时,即可发出威胁音调的口令,并配合用猛拉牵引带的剌激纠正之。 与犬沟通 狗的思考模式(图) 犬的常见心理活动(组图) 3.衔取 衔取是多种使用科目训练的基础,也是玩赏犬经常训练的一个动作,其目的是训练犬将物品衔给主人。衔取训练是比较复杂的一种动作,包括“衔”、“吐”、“来”、“鉴别”等内容,因此,训练时必须分步进行,逐渐形成,不能操之过急。 首先应训练其养成“衔”、“吐”口令的条件反射。训练的方法应根据犬的神经类型及特殊情况分别对待,一般多用诱导和强迫的方法。 在用诱导法训练时,应选择清静的环境和易引起犬兴奋的物品。右手持该物品,迅速地在犬面前摇晃,引起犬的兴奋,随之抛出1~2米远,立即发出“衔”的口令,在犬到达要衔的物品前衔取时,再重搬出“衔”的口令,如犬衔住物品,应给予“好”的口令和抚摸奖励,让犬口衔片刻(30秒钟左右),即发出“吐”的口令,主人接下物品后,应给以食物奖励。反复多次后即可形成条件反射。 有的犬须用强迫法训练。此时,令犬坐于主人左侧,发出“街”的口令,右手持物,左手扒开犬嘴,将物品放入犬的口中,再用右手托住犬的下颌。训练初期,在犬衔住几秒钟后即可发出“吐”的口令,将物品取出,并给以奖励。反复训练多次后,即可按口令进行“衔”、“吐”训练。在此基础上,再进行衔取抛出物和送出物品的能力,以至训练犬具有鉴别式和隐蔽式衔取的能力。在训练衔取抛出物时,应结合手势(右手指向所要衔取的物品)进行,当犬衔住物品后,可发出“来”的口令,吐出物品后要给予奖励。如犬衔而不来,则应利用训练绳掌握,令犬前来。 4.吠叫 先令犬坐下,把牵引带的一端拴在牢固的物体上,发出“叫”的口令和手势(右手半伸,掌心向下,对着犬做抓握动作三四次),同时用食物在犬的面前引诱,由于食物的剌激引起犬的兴奋,但又吃不到食物,犬就吠叫。初期应在吠叫后给食物奖励,以后应逐渐减少,直至完全取消奖励,以养成只听口令和看手势就可吠叫的要求。 另外,也应培养犬对衔不着或衔不动的物品以发出吠叫的方式表示的能力。为此,可利用犬最兴奋的物品,放在犬衔不到的地方,令犬去衔取,并发出“叫”的口令,如能叫立即给以奖励,并将物品拿出让犬衔取。这样反复多次,即可培养出犬对衔不着或衔不动的物品以吠叫形式表示的能力。 5.安静 训练这一动作时,另一人先以鬼祟的动作接近犬,当犬欲叫时,主人应发出“静”的口令,同时做手势(将右手置于嘴前,伸出食指,与鼻成一直线),并轻击犬嘴,禁止犬叫出来,以保持安静。 6.禁止 训练这一动作的目的是为了纠正犬乱咬人、畜(禽)以及制止犬随地捡食和不吃生人给予的食物,防止发生意外事故。 1.训练犬不捡食的方法 训练时,先将食物放在明显的地方,然后牵犬到此游散,在犬接近食物表现想吃时,立即用威胁的语调,发出“非”的口令,并伴以猛拉牵引带的刺激以制止。当犬停止捡食时,给予奖励。反复多次训练即可。 2.拒食的训练 训练时,助手自然地接近犬,并给犬食物,当犬要吃食时,主人立即发出“非”的口令,并轻击犬嘴。此时,助手再给犬吃,当犬仍有要吃的表现时,再给予较强的剌激。这时主人发出“叫”的口令,并假打助手,给犬助威,以激起犬的主动防御反应。犬对助手发出吠叫时,助手应趁机逃跑,主人应对犬奖励。也可采取助手将食物扔到犬面前,在犬要扒取或捡食时,主人应立即发出“非”的口令,并猛拉牵引带给予刺激。如犬不捡食,则给予奖励。 3.禁止犬乱咬人、畜等不良行为的训练 将犬带到有车辆、行人、畜、禽活动的场所,将牵引带放松,让犬自由活动,但要严密监视其行动。如犬有扑咬人、畜的表现时,应立即以威胁音调发出“非”的口令,并伴以猛拉牵引带的机械剌激,当犬停止不良行为时,就用“好”的口令加以奖励。反复训练后,可改用训练绳掌握,直到取消训练绳为止。 4.禁衔他人抛出物品的训练 训练时,先由一名助手将手中的物品抛出,如犬欲追衔时,主人应立即发出“非”的口令,同时伴以急拉牵引带加以制止,当犬停止后应给以奖励。接着由另一助手再抛出物品,犬若想追衔时,应重复上述方法以制止,这样在同一时间内可进行3~4次。当犬不再追衔他人抛出的物品时,可认为达到了训练的目的。 7.跳跃 训练犬的跳跃动作,可从跳30~40厘米高的小板墙开始。主人牵犬从距离小板墙5~6步处,跑到小板墙前时,发出“跳”的口令,同时向小板墙方向拉提牵引带,当犬跳过时给予奖励。这样的训练在同一时间内可重复2~3次。除此之外,也可用食物逗引的方法进行。当这样训练熟练时,可逐步改用口令和手势的方法进行,并逐渐增加高度,或根据需要训练跳跃栅栏、跳高架、圈环、壤沟等动作。 8.上下登降 训练时,将犬牵至阶梯前,在阶梯的各层或最高层的平台上放上食品,主人(训练员)发出“上”的口令后,令犬上阶梯,由于食品能激发犬的兴奋,就可能使犬顺利地走上平台。也可在发出“上”的口令后,主人同犬一齐登上阶梯,然后再训练犬单独上、下阶梯。 9.匍匐 这一动作是在犬已养成“坐”、“卧”的能力后进行的。训练时,令犬卧下,在发出“匍匐”口令的同时,做出匍匐的手势(两手前伸,掌心向下,左右手一伸一缩作拉锯动作),如犬按要求往前匍匍时,给予奖励。若犬不匍匍而站立时,应立即令其卧下,并用左手压住背部继续指挥犬匍匐,经反复训练多次,即可养成匍匍前进的能力。宠缘 食物 首先应该和狗狗建立感情~在这个基础上可以用食物、玩具来诱导训练~加油啊~ 打可以,但是别太狠了。 让狗狗看到你有点怕,但是不能太怕。 这是让他听话的基础,好好拿捏哦!! 对它严厉,生活关心
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