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1,现在世界3D打印技术哪国最先进

中国最先进,而且成本低,国外的价格很高,精度高,技术都在一个层面
应该是美国吧再看看别人怎么说的。

现在世界3D打印技术哪国最先进

2,美国的3d动漫电影为什么都那么精彩

那是因为美国在电影上的投入是非常大的。他们是最早研发出三维动画的。美国电影在娱乐领域具有无法可比拟的地位和强大的发行策划能力,美国创造了无数的经典动画片。世界上第一部全电脑制作的动画片,电影就是在美国制作并上映的。从那以后,电脑上的特级技术迅速的进入,便融入到了动画创作领域。随着电脑技术的逐渐进步,为美国动画开启了崭新的天地,美国动画产业在世界上都具有非常先进的技术。而且动画片的技术并不仅限于动画片,在电影还有电视等很多的媒体上面都得到了非常广泛的运用。美国动画电影也吸取了电影各方面的技术。美国的电影行业发展迅速,在世界上都有着很大的影响力,在特效方面也有很大的成效,美国电影获奖无数,美国动画电影在宣传方面也耗费了巨大的资金,在制作方面更是不用说了,每一次的动画电影都是耗费了巨大心血,花费的时间也都是非常长的!就像《玩具总动员》耗资上亿美元,但是上映以后也获得非常大的成效和好评!可以这样说美国的动画片都是耗费了巨大的资金和人力还有时间,但是每一次的电影都不会让我们失望,但是它们在上映中的时候就可以获得巨大的回报和高额的市场利润,这种局面的开创和美国动漫产业的商务化的运营是分不开的。

美国的3d动漫电影为什么都那么精彩

3,美国大片3D制作为什么总是遥遥领先

他们的软件制作技术相对来说较为先进,效果生动、逼真,深受观众的喜爱,相信随着科技的发展,我们国家也会逐步赶上、超越他们!!
有着深厚的功底
科技比较发达呗.

美国大片3D制作为什么总是遥遥领先

4,美国与日本的3D动漫在技术和认可度上哪个更胜一筹有哪些代表作品值得一

动漫产业近些年来飞速发展,不过带领动漫产业的始终是美国和日本,日漫一直非常有名的,美漫也不甘落后,二者的竞争比较激烈。近年来两国都推出了3D动漫,在宣传上两国都气势汹汹,但是看到动漫后,大家的评价呈现处摇摆不定,对于双方都好评。其实这真的不怪观众,因为美国与日本的3D动漫完全都是气势汹汹分不出上下高低,都很好看。举一个例子,日本的3D动漫《生化危机——恶化》一出来就广受好评,对于人物肌肤的纹理刻画、细节的表现、阴影的摇摆都非常逼真。日本的3D动漫在逼真的同时还保持了2D动漫的美感,但是又以真人的形式存在,技术不得不令人叹服,大家如果有机会一定要看《生化危机——恶化》这部动漫,相信一定会让你大开眼界。美国的3D动漫近年来比较火爆的就是《疯狂动物城》、《冰雪奇缘》等等,他们刻画人物并不是按照真人的尺度来,而是按照一种SD风格。至于什么是SD风格,知道芭比娃娃的就明白了,不过这种风格也非常受到大家的欢迎,并且美国的3D技术非常强大,是不可否认的,这还是其他国家需要追逐的。我个人认为美国3D动漫和日本3D动漫并没有可比性,因为它们的风格就不同。即便风格不同,但是动漫也是非常精彩,各自以各自的风格吸引了一大批的粉丝。

5,欧美和日本的三维动画那个发展前景好

欧美主3D,日本主2D,韩国主游戏。你可以选自己喜欢的,日本这方面没有欧美全,你要知道美国皮克斯的技术创意奖不知道拿了多少了,为3D制作更方便是创造了很多先进的技术的。欧美当然是3D先锋,但是你要明白,越先进的地方,对于技术的要求就是越严格的。
3d作品

6,美国首次使用患者自体细胞3D打印器官并成功移植该技术应用前景如何

该技术应用前景有限。美国首次使用患者自体细胞打印器官并不意味着身体上任何器官都可以成功打印。实际上美国这次打印器官,只是打印了一个耳朵,首先耳朵结构并不复杂,其次耳朵也基本不需要具备什么功能性,只要美观好看就行了,所以说难度并不大。这并不能说明打印器官技术已经完备并拥有美好前景。笔者将从人体复杂性,细胞分化性,这两个角度谈一下为何该技术前景有限。1、因为人体复杂性限制了3d打印技术,所以前景有限:美国这个患者只是移植了一个耳朵,而耳朵这个东西,只需要它好看点就行了,并不需要耳朵具备什么功能,所以打印起来并不复杂。假如说断了一只手,为了让这个手能恢复功能,不但要打印各种肌肉细胞以及连接,还要打印神经系统以及复杂血管网,难度极大,可操作性极小,笔者估计只可能打出来一堆软趴趴烂肉。2、因为细胞分化性限制了3d打印技术,所以前景有限:如果想让人体某些部分恢复功能,那就必须具备神经系统,不管是植物神经还是自主神经,只有具备了神经才能接受身体反馈。而神经细胞是一种分化程度极高细胞,目前科学家甚至无法从体内培养出神经细胞,那么3d打印也就更加无法做到了。从这点就能看出3d打印器官前景并不明朗。3、总结:由于各种技术限制,使得3d打印器官短期内无法更深入发展,并且每一个技术限制都是根本性限制,很难有重大突破。如果突破了,将会改写历史,所以突破难度极大。综上所述,笔者认为3d打印器官移植前景有限。至少在短期内,不会有重大突破。

7,现在美国和日本哪个国家的3D技术最好

现在还是美国吧。在日本3D并没有像想像得那样迅速普及,处在正从影院走入家庭的阶段,技术比较全面的公司有索尼、东芝等等,东芝公司曾推出了世界上首台家庭用裸眼3D电视,日本3D游戏也正在加快发展,比如任天堂的一些3D机种。但是就技术水平来讲美国还是有优势的,从《阿凡达》等3D巨作的成功上也能看出来,美国也有一些频道能够收看3D节目,是通过卫星播放的,体育类占多数,但是这些频道还是很少,而且需要戴3D眼镜。
美国
美国 日本电子技术牛b
美国赛,没看现在3d动画都美国出吗?日本现在还在2d3d结合徘徊中

8,纯说3D动画的制作能力中国是不是已经接近日本了

首先中国的3d技术是比日本好的!再次中国的4d技术已经是全球领先了!为什么美国的3d看上去很好呢,因为他们的动画作品往往是制作了好几年才那么几部,耗时多,发展早,技术也的确比我国先进。我国3d才起步,能发展到现在这种程度是十分伟大的!
除了final fantasy7(最终幻想7 降临之子〕之外《marcross zero》即《超时空要塞 前传》可以称得上是日本三维动画的鼻祖了~~整个片子不能算是完全三维,可是在战斗,飞行的时候,如果用家庭影院的效果看真的是非常震撼啊~~情节也比较感人~~虽然里面的环保主义有点极端,不过整体上来看还是不错的动画~~其他的比较有名一点三维动画的话还是美国迪斯尼出的比较多啊~~

9,什么是Real D技术

  WARNER MYCAL将于2008年10月陆续公映美国Real D立体影像技术的3D电影。Real D的3D电影用DLP投影仪,以144帧/秒的速度交替投射供左右眼观看数字影像。利用设置于投影仪前方的圆形偏振光滤光器“Z Screnn”改变右眼及左眼影像的圆偏振光方向,戴上粘贴有偏光膜的专用眼镜后,右眼和左眼可以看到视角各不相同的影像。帧速率为通常24帧/秒胶片放映的6倍,使图像的闪烁得以控制。  要导入Real D的技术,除需要服务器和DLP投影仪外,投影还需使用专用的“Silver Screen”。Silver Screen为弥补偏光导致的反射降低,在表面蒸镀了铝,从而提高了反射率。其也可用于普通电影的投影。因专用眼镜的制作成本较低,无需回收用完即可丢弃。另外,音响可直接使用原来的系统。  WARNER MYCAL自05年12月起一直在推进3D电影影像系统的采用,目前美国已有23家电影院采用了该系统。将从08年10月4日起公映两部口袋妖怪3D电影和“Nightmare Before Christmas Disney Digital 3D”,日本将于10月25日首映写实版3D数字电影“地心游记 3D”。在美国,3D电影的规模正不断扩大,因此该公司打算今后进一步扩大系统的采用。“计划目前在美国国内拥有的59家电影院全部采用。还将推广至今后新开设的影院”

10,3D电视的原理

3D电视机原理主要有几种3D技术:1、快门式3D技术快门式3D技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D立体感。目前三星、LG所推出的3D电视主要使用的就是这种3D显示技术。快门式3D技术的原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。【这种技术目前的3D电视机用的最多,松下,三星都是这样的】2、偏光式3D技术偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。在技术方式上,偏光式3D技术是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。【这种看起来就会色彩偏差,效果不理想】3、裸眼式3D技术(即看3D电视不用带眼镜)裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。 由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。【技术还不成熟,画面效果不好,没有全面应用过】
3d就是三维立体图形。由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。3d液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3d视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2d画面。 当你在看电视时,突然发现:英国100多年前的连环杀手——开膛手杰克,行凶时竟然没有出现在伦敦的黑暗角落,而是在你家的客厅;“飞人”博尔特脱离了比赛的赛道,犹如一阵风般在你的身边“飘”过;体型庞大的恐龙从远古时代复活,气势汹汹地向你迎面扑来……无论是现代的还是古代的,无论是人类还是动物,似乎都“耐不住寂寞”,统统“跑出”电视屏幕来。不过,不用怕,这只不过是3d电视的效果罢了。如今,随着技术的飞速发展,3d电视将有望最早在2010年进入家庭。 明年将开进家庭 据英国《每日邮报》等媒体报道,日前,索尼公司对外宣布,公司将会于2010年推出3d电视机。索尼首席执行官霍华德·斯特林格称,索尼不仅计划销售bravia 3d电视机,还打算使索尼vaio笔记本电脑、playstation3游戏机和蓝光播放器兼容3d技术。斯特林格还表示:“3d正在向大众市场迈进。正如在数年前的高清技术面临的情况一样,如今的3d技术,尚且需要攻克很多的难关。不过,3d列车已在轨上,索尼已准备好把它开进家庭。” 下个电视圈盛事 英国《金融时报》评论说,索尼大举进军3d电视,将给3d变成主流添加更多机会。正如时代华纳公司的副总裁艾尔沃斯所言,3d将是下个电视圈盛事。 艾尔沃斯称:“很多人都已经表示,对这块3d市场很感兴趣。更重要一点,3d电视节目的内容更加多元化以及更具真实感,必定会吸引更多观众。”另外,她还预期2011年前,3d电视节目在美国可达到普及化。 将笨重眼镜脱掉 日前,刚刚去体验过3d电影的艾丽斯说:“要戴着那个怪怪的眼镜才能看到电影,实在是不过瘾。而且,那个眼镜实在是太重了,让我看得很不舒服。”随着3d技术的不断精进,搬进家庭客厅的3d电视机,将不再存在着这些让人扫兴的毛病。据悉,即将推出的3d电视机,可裸眼体验立体效果。这就是说,当观众想看电视时,他们无需再戴上那副笨重的眼镜,直接用肉眼观看即可。 ●难关重重 ★易致“眼疲劳” 健康和安全也是3d立体显示急需攻克的难题。研究结果显示,观众在观看立体影像时,由于眼睛会迅速地来回移动,因而容易造成眼睛疲劳。

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