1,个人比较喜欢玩武装突袭2听说钢铁前线解放1944和它很像不

或许是有点像,但我玩过,告诉你,不管是操作还是画面都是渣,跟武装突袭根本不是一个级别的
你是指电脑的配置么,应该可以!

个人比较喜欢玩武装突袭2听说钢铁前线解放1944和它很像不

2,stm32和nxpLPC的arm的区别各自适合的领域各自的优点和

LPC的arm系列有ARMv4版的LPC2XXX 还有Cortex的LPC17XX。 STM32则Cortex核心. LPC17XX频率比STM32稍高,应该是应用定位稍高于STM32。 LPC2XXX上一代ARM,性能还是价格都无法与STM32对比。

stm32和nxpLPC的arm的区别各自适合的领域各自的优点和

3,ARM嵌入式的性能特点与C51有什么异同点

ARM处理器更复杂 。ARM是微处理器行业的一家知名企业,设计了大量高性能、廉价、耗能低的RISC处理器、相关技术及软件。技术具有性能高、成本低和能耗省的特点。适用于多种领域,比如嵌入控制、消费/教育类多媒体、DSP和移动式应用等。
13电子2班?再看看别人怎么说的。
ARM处理器更复杂 内容更多哈

ARM嵌入式的性能特点与C51有什么异同点

4,AMD 双核速龙处理器Athlon II X2 250U 处理器怎么样

X2 250U 是专为个品牌电脑生产的低功耗cpu.属于OEM版.和市场上的X2 250相比就是TDP的差别.x2 250U是35W.x2 250是65W.再有就是250U降低了倍频由原来的15倍降低为8倍.所以主频为1.6G.由于和x2 250的主频相差近一倍.所以处理器运算能力大大减弱了,这也是考虑到一体机机箱狭窄.不利于散热考虑的.只适合一般的家庭连接电视大屏幕组建家庭娱乐设施.不适合游戏机大型电脑设计等工作.

5,ARM是一款处理器型号吗如何理解ARM

ARM(Advanced RISC Machines)是微处理器行业的一家知名企业,设计了大量高性能、廉价、耗能低的RISC处理器、相关技术及软件。技术具有性能高、成本低和能耗省的特点。适用于多种领域,比如嵌入控制、消费/教育类多媒体、DSP和移动式应用等。  ARM将其技术授权给世界上许多著名的半导体、软件和OEM厂商,每个厂商得到的都是一套独一无二的ARM相关技术及服务。利用这种合伙关系,ARM很快成为许多全球性RISC标准的缔造者。
arm是一种芯片的代号,公司名称。
是一家处理器公司
牌子

6,谁会玩武装突袭2了好玩吗

体验心得 对于熟悉武装突袭系列的玩家不必多讲,但对于刚刚看到画面就被吸引过来的新人们,还是千万别把武装突袭2箭头行动当使命召唤现代战争2来玩。否则正常情况下你会出现如下感慨: 1:好卡啊,优化好垃圾啊 - 关于游戏的配置要求与引擎技术 双核低端和不到9800GT或4850以上规格的显卡运行A2OA是相当吃力的,也难有超过战地2的画面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常规游戏引擎如虚幻3等,RV3引擎在运行时需要计算的数据量极大,光计算一颗子弹就要比虚幻3多出 重力,空气摩擦力,风力偏向,初速度,动能衰减,跳弹反弹等数据,在RV3引擎里面,你射出的子弹是实打实的一颗子弹模型,具有重量,温度(热量),是否含有曳光剂等属性。另外数百平方公里内的上亿物件是一次性通过地形数据 载入的,绝大部分实体模型包含超过10层各类LOD,单体高者达2万面,包含数套2028*2048大小的颜色,高光,环境,反射和法线贴图。显存只有512MB的显卡就相形见肘了。但要承认,游戏优化的不够优秀,其实对于普通玩家,很多数据不必计算过于严格。 当然如果全优化掉了,也会失去他模型计算数据齐全的特性。于是个人还是宁可升级硬件而不需他优化。 2:好无聊,跑了半天看不到一个人,看到了就被毙了,受不鸟。- 关于更为贴紧事实的战场与战斗节奏 战场很大,在有车辆的情况下最好选择你的代步工具,没有的话,行军打仗都是过程,事实上一般行军的比重要占9成以上,游戏已经弱化很多这些无聊的过程了。 为了不迷路要学会使用指北针,太阳,手表或星图辨认方向,这些经验与真实世界是通用的。没有不经过训练或自我学习就拿枪上战场还感觉良好的。这不是真人CS。不了解战场态势又不肯花时间进行侦查和情报搜集,直接突入敌占区,敌人不是靶子。 另外,电脑的AI枪法很好,和你一样。一颗7.62mm子弹打你身上足够要你的命或让你丧失行动能力,一颗跳弹也能让你残废。更别说被25mm炮打一下什么感觉了。设计合理的任务想定,不会让你轻易看到敌人,因为那也代表着你有暴露危险。在不对等装备的对抗中,如武装直升机打塔利班步兵的较量中,你或许能找回COD式的压倒性优势。 你打不过AI的原因就是因为你比AI“聪明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方单位的生命会让你体验到其他游戏给予不了你的真实战场感受。 枪法好坏,动作反应快慢不会影响你的成绩太多,学会如何在战场生存才能让你笑到最后。 想痛快和视听享受我还是会选择COD系列,但如果我去火星出差5年只带一款游戏,也就武装突袭2箭头行动别无他求了。 如果你不习惯或者适应不了这种相对严肃严谨的战场,这款游戏的确不是款好游戏,至少不是适合你的游戏,骂他垃圾再怒删情有可原。我喜欢直接表达自己看法的玩家,呵呵。 3:电脑好傻,动作好迟缓生硬,Bug怎么那么多?- 关于电脑AI,角色动作与游戏BUG 动作还好吧,都是运动捕捉的,游戏开发组自己拥有中欧最大的陀螺仪惯性运动捕捉室。动作速率仁者见仁吧,我觉得还是比较合适的。电脑AI经常出现卡格或者变态的行为是由于武装突袭系列使用的是FSM开放式人工智能脚本,行为准则是全局开放式定制的,不像其他游戏是根据关卡局部精准但封闭式控制的,所以傻点正常,只能说开发组偷懒偷得厉害。也有好处,那就是你可以轻易得实现自己的任务想定。Bug问题是优良传统了,尤其在单机任务的触发条件上,总是封不上口。 4:这就是武装突袭嘛?一般般嘛~ - 关于对与其他游戏的争论 这是一句客观的评价。真实不一定代表好玩。好玩不一定赢得每个人的青睐。 所谓真实只是对比来讲,如果把它看做游戏,那他需要完善的地方有太多太多。如果把他看作实现自己军事体验的工具,那么需要长时间的自我学习和进步,时间精力都是需要很大的投入。 所以就下了个安装文件,装了游戏并且玩了两把就有了优越感那大可不必。 这是款值得体验一把的好游戏,但是只能赢得不多一部分有心去体验他的玩家。至少是我最喜欢的游戏,一款能让你充实的游戏,我目前的生活也在一定程度上仰仗这系列游戏带来的变化,也带给我观念上的提升。
。。。。LS的那回答真呕心。。 你可以去看看视频就知道了是不是自己喜欢的游戏。。。

7,cpu amlogic t962 cortex a53 四核 高达15ghz 怎么样

回答:1. cpu amlogic t962 cortex A53四核1.5GHz性能较弱,一般用于智能电视或者电视盒子,用在手机很少,现在手机用的CPU最低都八核A53,更多的是A72四核和A53四核。2. 都是A53系列的ARM,同样都是4核,只考虑CPU本身不考虑外设差异,那么主频越高性能越好,2.0GHz的好过1.5GHz。拓展阅读:首先,同样工艺架构的cpu,刨除非主要因素(比如缓存,体质,或者部分技术)高频率,多核心,低TDP是不可能的。因此,尤其是移动端需要做一个取舍。u系列在移动端代表低压低功耗cpu,因此对位于低性能长续航的笔记本,纵向对比历史上u系列,这代总性能提升还是明显的,毕竟同TDP双核芯四线程i5 6200u默频也仅仅2.3GHz(睿频2.8),i7 7500u默频也不过2.7GHz,性能同样赶不上八代。而i7处理器是m系列,也就是标瓦,至少也要用八代m系列来比,功耗比u系列两倍还多,很不公平,要知道i7 7700hq(BGA封装)就比这货强多了。而且通常同代的i7 u系在绝对性能上甚至不是i5 m系的对手,但是功耗低很多,这节约的功耗需要付出很大的代价,因此i7比i5贵很多。具体取到多高的频率,就看功耗曲线了,功率和频率的两次至三次函数成比例,而性能和频率大约正相关。打个比方,2GHz下TDP20w的cpu超频到4GHz,性能提高一倍,而功耗可能达到上百瓦,因此通过计算,实验,取一个最合适(通常接近功耗拐点,并不一定要取,因为功耗拐点是由制程工艺和架构设计共同决定的,拐点附近最划算)的频率。而核心数,则是直接与成本挂钩的,就算英特尔挤牙膏,也是用了成本最不划算的一种方式的,节省成本就是少核心而后超频,比如双核3.0GHz,性能远远不如这个,而且成本大幅下降,TDP也会上升,毕竟低功耗并不简单。单核心同频性能提升潜力已经很小了。制程工艺物理限制了频率,所以只有增多核心。不过300主板这个,英特尔真的很牙膏。
一、尺寸方面在尺寸上,小米电视4A拥有43吋、49吋、55吋和65吋四种,而小米电视3S则有48吋、55吋、60吋、65吋平面和曲面、70吋。小米3S在机型尺寸上留给的用户选择空间较大。二、版本方面其次在版本上,全新系列的小米电视4A主打人工智能语音系统,而小米电视3S则是以音响效果为卖点。两者各有优劣,就目前笔者了解的情况,小米电视4A更适用于老人小孩等学习能力较弱的人群,而小米电视3S则适用于对生活品质要求较高的人群。三、设计方面另外在设计上,小米电视4A系列也与小米电视3S有所不同。小米电视4A系列全部采用一体式设计,而小米电视3S在60英寸、65英寸、70英寸的机型中新增了分体式设计,其中65英寸还另有曲面设计。四、屏幕方面对于屏幕背光,小米电视4A系列全部采用直下式LED,而小米电视3S系列则是底侧入式 LED。两者的区别在于,直下式LED背光源能后提供更好的画质体验,但相对于底侧入式 LED,其机身厚度增加明显。五、配置方面具体到芯片配置上,小米电视4A采用了晶晨Amlogic T962(Cortex A53 四核1.5GHz)处理器,Mali-450 MP5 750MHz的GPU。而小米电视3S一体式采用的则是晶晨Amlogic T968(Cortex A53 四核 1.8GHz)处理器,Mali-T830 MP2 750MHz的GPU。55吋、60吋的分体式机型更是采用了晨星MStar 6A928(Cortex A17 四核 1.4GHz)处理器(其中小米电视3S 65英寸采用的是晶晨Amlogic T966处理器)。相较于小米电视3S系列,小米电视4A在芯片方面似乎是略有缩水。六、存储方面存储方面,小米电视4A在机身存储上得到了极大的升级,但闪存上小米电视4A的2GB DDR4相较于小米电视3S的DDR3 双通道/三通道,优势并不明显。小米电视4A标准版采用的是2GB DDR4+8GB eMMC 5.1 的存储组合,人工智能语音版更是增至32GB eMMC 5.1。小米电视3S系列标准版采用的则是2GB DDR3双通道+ 8GB eMMC 5.0的组合。七、HDR方面在HDR标准上,小米电视4A是优于小米电视3S的。小米电视4A同时支持HDR 10 和 HLG双标准,但小米电视3S最多只支持HDR一个标准。这里有必要提一下用户比较关注的MEMC运动补偿功能,小米电视4A不具备MEMC运动补偿功能,小米电视3S系列中也只有55英寸分体、65英寸曲面两款机型支持。八、连接与接口方面另外在无线连接方面,小米电视4A与小米电视3S相差不大。都支持最新的双频2.4/5GHz,802.11a/b/g/n/ac WiFi,但小米电视4A在蓝牙上升级为低功耗蓝牙4.2,小米电视3S则为低功耗蓝牙4.1。接口方面,小米电视4A拥有3个HDMI 2.0b接口,1个AV接口,1个DTMB接口,2个USB 2.0接口,1个以太网接口以及1个音频输出接口。小米电视3S拥有3个HDMI2.0a接口,1个AV接口,一个VGA接口(分体式机型才有),1个DTMB接口,1个USB 2.0接口,1个USB 3.0接口,1个以太网接口以及1个音频输出接口。两者主要差别在于HDMI2.0a和HDMI2.0b以及USB 2.0和USB 3.0接口上。而小米电视4A与小米电视3S相比最大的亮点就是拥有人工智能语音系统,不同于其他语音电视,小米电视4A不仅实现了基本的语音识别,能听话,还能听懂话。你即使不知道想看什么,只要说出明星、导演、主题、奖项等关键词,比如“关于骑行的电影”、“关于空难的电影”、“获得奥斯卡的电影”等,小米电视都能精准地给你推荐想看的内容。两款智能电视设备的共同点是都支持安装第三方应用——沙发管家的安装,用户可以直接通过小米电视看直播、玩游戏、看电视剧等等。
A53四核1.5GHz性能较弱,一般用于智能电视或者电视盒子,用在手机很少,现在手机用的CPU最低都八核A53,更多的是A72四核+A53四核。

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