本文目录一览

1,想学习如何制作游戏没有任何基础要从何做起

题主想的太简单了。制作一个游戏需要一个团队,分工又不同,美术,编程,音乐,策划,不可能一个人全部担任,并且你要有足够的资金,研发一款游戏,根据游戏的大小等价格小到几万到上亿美金。编程你要懂电脑,真正的懂电脑。

想学习如何制作游戏没有任何基础要从何做起

2,我想做一个小游戏怎么做

Macromedia flash这是目前最最最常用的。还有其他一些小软件,可以做非常简单的。在很多下载站点都有
可以用authorware 7.0做,这个网上有视频教程,可以做做课件,小游戏,
用flash和编程就行了,你可以请教一下别人
rpg maker 用这个

我想做一个小游戏怎么做

3,怎么样制作小游戏

在网上也能下到制作游戏的工具,有需要程序技术的也有简单一点的,比如RPG游戏制作大师就是一个免费的游戏制作工具,不过制作出来的游戏也相对比较简单。需要的话可以到网上搜一下
你要用编程来实现 有很多呀,像比如java语言,现在很多手机上的一些小游戏都是java程序. 工具嘛,可以用eclipse等呀. flash语言就用flash做 java就用eclipse或者直接文本写就行 c++,c小游戏就别这么高级了吧 vb用这个写还比较简单

怎么样制作小游戏

4,我想做个游戏该怎么做

做游戏很麻烦的。这里没人能讲明白
1个人最好一个像正规公司做出来的一个大的单机游戏现在的单机游戏水平来看,除非是动感超人哈不过用工具做很简单的百度收缩下即使简单你也要下很多时间的游戏制作大师xprpgmaker2000rpgmakervx恋爱游戏制作大师2这些都是给更本不会做游戏的人用来制作游戏容易上手的可以去下个xp2000vx恋爱游戏制作大师这些工具做出来的高质量游戏慢慢研究,不过很多出色游戏大多加密的!比如梦幻西游单机版几部就是用以上软件制作的。如日本人做的梦日记以及野比大雄的生化危机都是非常好的游戏。就是也是一些不是游戏制作人员利用工具做的游戏
0 0 要做什么游戏呢??

5,怎么创作游戏在哪儿做

如果想用FLASH制作可以先学学FLASH的基础,再看下面的视频http://www.enet.com.cn/eschool/video/flashcs4/# flash游戏视频游戏不是说一两下就可以完成的,一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。还有个几乎是0起点的,其实有很多,不同游戏类型的制作软件,像RMXP 这些。 用RM的话可以到幻想森林或者66RPG学习。第一你要先去准备好素材。 第二去网上学习代码的使用,还有图片的切换等等其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。另外你想通过语言制作的话,就老老实实地学习编程吧。但这一路是最难的。

6,如何造游戏

你以为做游戏简单啊。。做游戏首先要策划,然后程序设计啊,美工啊什么的,你认为你一个没有任何专业知识的小孩能搞定?最简单的游戏也至少得懂点编程才行啊。。。不过你实在想满足一下自己的创造欲,可以去下载一个“RPG大师”,摸几天也差不多能弄个不三不四的游戏。。。
笨蛋也能做游戏~那做游戏的都失业了~这都是绝密~游戏引擎是不可能给你的~除非你自己做或者去买~你去看下 你能做个网页游戏出来不~就像我现在玩的【 1梦21幻21蜀1山1 】那样的就行~
游戏不是说1两下就能够完成的,当年我也是血汗来潮想做1个小游戏,发现1切都不是那末的简单。你要看看你想制作甚么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是甚么。先肯定好,再依照1定的程序去制造。你先告知我你想要干甚么,到时候我才能帮到你。 是赛车啊,我也制作过赛车的小游戏,画面和效果还可观。建议你用gamemaker,挺好用的。还有图象编辑器adobe photoshop cs2都不错。 第1你要先去准备好素材。赛车行走时的模样,停顿下来的样子和他转弯、飙车时的每个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时候你就要用到adobe photoshop cs2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事前准备妥当。 第2去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等,我虽然也是1个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。 其实甚么东西都不是1朝1夕可以完成的,建议你去看1本书《游戏开发导论》,很实用。
做游戏啊~`那可不是件简单的事情~`

7,怎么样制作游戏

1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN (3.8x推荐) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具) 在硬盘上做出以下的目录 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意,在根目录也可以把Echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘,就要用80分钟的盘了。如果超过80分钟的盘,就可能没戏了。 2、ok...准备好了,开始制作 a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目录中。 有些时候1ST_READ.BIN有可能是别的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打开IP.BIN看看文件最顶上V.001XXXXXXXX ????.BIN,这个????.BIN就是要找的。不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1ST_READ.BIN。 b. 把游戏盘中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目录下。 c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读! d. 运行CDRWIN,选择Record Disc,点右边load tracks。点Add,选择由Echelon工具包中的audio.raw,确定。!选Open New Session!,开始刻录第一轨。 e. !注意,以下操作只需要进行一次! 运行dos命令行,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了。 f. 对1ST_READ.BIN和IP.BIN进行修改运行dos命令,在selfboot目录运行 binhack.exe 第一行输入1ST_READ.BIN !大写! 第二行输入IP.BIN !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702) g. 把1ST_READ.BIN拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dummy大小的计算。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大小,其中20mb是第一个音轨已经用掉的大小。但为保险起见再减去20mb左右。..例如dummy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000 ...把生成的00dummy.dat移到data目录中。 i. ISO生成 制作一个叫isoit.bat的批处理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1,如制作街霸3 3rd Strike的ISO,就运行isoit SF3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字。运行后会有一个warning,不要管。 j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下运行ipins.exe 第一行输入IP.BIN !大写! 第二行输入DATA.ISO !大写! k. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因为cdrecord.exe是在dos中直接对刻录机进行操作的,不需要其他乱七八糟的链文件,也没有GUI,相对稳定安全许多,而且做成batch文件后要比cdrwin方便。 制作一个叫burn.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 DATA.ISO -dev=后面的参数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指刻录速度,自己根据需要修改。 制作完成后,如果不能马上试,先放到光驱里读一下,如果能列出目录就说明基本成功了。 *文中加!!的文字都是需要特别注意的!

文章TAG:怎么  怎么样  做游戏  做游戏的  怎么样做游戏的  
下一篇