手机拍3d是什么效果怎么样,手机3d摄像头是怎么回事
来源:整理 编辑:本来科技 2024-10-15 15:20:09
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1,手机3d摄像头是怎么回事
其实就是模仿双眼对物方不同角度的成像;然后再通过光栅等技术让双眼分别看到两个摄像头拍到的不同角度的照片;大脑会误以为双眼直接看到的实际物方,于是就能呈现模拟真实三维的视觉效果!
2,你觉得HTC EVO 3D手机拍3D照片效果如何
还有,我拍的3d照片和视频,效果很好,感觉出屏效果比阿凡达什么的好多了。可是不会上传。。。还有,我拍的3d照片和视频,效果很好,感觉出屏效果比阿凡达什么的好多了。可是不会上传。。。不是很理想。也许我拍摄角度不对吧,还请高手们指教。一米以内的物品效果不佳,稍远点效果还不错。半米内基本上就是晕,没别的感受。
3,用手机隔着3D眼镜拍照是什么效果
在室外拍,在亮处面对背阴的地方,眼镜上的光斑和反射影像便会减弱。改变方向以及拍摄者相机的移动,升高或降低相机高度,消除反光。 在室内拍,搭建个柔光棚,摆放眼镜到标准状态,开始用一盏灯光照明,可通过照相机的拉伸观察,并移动增加灯光,至眼镜片上的反光消失。辅助光不要放在正面。关键在于细心与耐心。如果使用闪光灯拍摄这样的照片,不能采用直接照明方式拍摄,这样眼镜上会明显映出明亮的闪光灯的光影,采用反射式照明,这种现象便会得到改善。 最好有固定相机的支架,另外如拍摄效果有微弱差异,可以通过电脑软件进行修正。希望你可以早点盈利买个单反 光线调整好了,就可以不开,多试几种方法应该可以达到目的,产品好,价格好才是硬道理
4,摩托罗拉手机的3D拍摄是什么
3d拍摄就是可以把你要拍摄的画面立体化,让人们的视觉看到的更逼真。 3D技术是指采用两套成像系统进行3D成像,主要被索尼、松下的专业3D数码摄像机和富士的3D数码相机所采用。双镜头成像系统是模仿人的两只眼睛获取图像的原理,两个镜头之间的距离及其视线之间的夹角和距离模仿人的两个眼球动作,随着拍摄物体的距离变化不断进行调整,以使拍摄的两个图像的视差与人眼直接观看的视差相同,从而达到3D成像的效果。看到相机或者摄像机瞪着两只大眼睛,是不是觉得很别扭?索尼的3D摄像机独辟蹊径,采用传统单镜头设计,而在机器的后方有个装置可以将从镜头接收到得影像后期分为左右两个区域,从而模拟左右双眼达到3D成像的效果。这套系统应该也可算进双成像3D系统中。
5,3d成像手机 是什么
首先,3D拍摄是两个照相孔,其实3D摄像机已经有买,SONY的2万多,只要配合立体电视机就而已实现3D节目播放了。而手机也会采用同样道理,只是在处理芯片上加大了能力:Google在Project Tango中使用的是Movidius开发的第一代视觉处理平台Myriad 1。据其官网介绍,这款芯片在处理图像时,拥有“10倍于传统处理器的机动性,处理速度,以及用电效率。” Movidius的CEO Remi El-Ouazzane表示,因为Myriad 1采用更利于并行计算而非运算频率的结构,使得Myriad 1的性能在特定的使用环境下突破了摩尔定律。而这项技术和运用在NASA的火星漫游者探测车上的技术很相似。所以Movidius是将这项技术独家授权给了Google的Project Tango? 并非如此,Movidius正在全球寻找合作伙伴,并向他们提供软硬件的开发套件,以及相关的技术咨询。换句话来说,尽管Google 在实时成像的移动设备上抢了先,全球其他移动设备制造商恐怕也会联系Movidius,以求开发出自己的能实时3D扫描和成像的移动设备。这个高中物理有讲到,眼睛上有成垂直的光栅,立体电影播放的也是由两种波段垂直的光组成。一般看立体电影的时候,拿了眼睛,屏幕上有点模糊的,就是这个原因。 下面参考于 一、3d立体眼镜的成像原理 我们人类之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物。因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。 由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3d立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制ic送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3d立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3d立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3d立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3d立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3d图像。 二、3d立体眼镜的显示模式 市面上搭配3d/vr立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(interlacing)、画面交换(page-flipping)、线遮蔽(line-blanking)、画面同步倍频(sync-doubling)。 1.交错显示(interlacing) 交错显示(interlacing)就是依序显示第1、3、5、7……等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8……等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和ntsc、pal、及secom等电视制式的显示模式。 交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。 由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。 2.画面交换(page-flipping) 画面交换(page-flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3d效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3d硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。 它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。 画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、屏幕的交错显示与3d立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(frame buffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪
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